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逃生通關全靠演技[無限流] 作者:森麻皈 投票推薦 加入書簽 留言反饋
——不行,這些說法都不能用。隻要對方稍微反問一下,他就沒辦法回答了,他甚至都能想像出虞幼堂會問出哪些問題。那樣的場景,光是想像一下,就讓人覺得糟糕得不行。
怎麽辦?
在虞幼堂的注視裏,何太哀意識到自己沉默太久——他應該重新開口說點什麽,但那應該無破綻的勸詞,他根本還沒有想出個影子來,如何能說?
遲疑了一下,何太哀應付性地拋出沒有意義的廢話式疑問句,純粹是拖延時間:「萬一打一頓他也不說呢?」
虞幼堂:「先打了再說。」
「……」何太哀突然鄭重開口道,「其實,是我不希望你去。」
是的,他絞盡腦汁也想不出可以勸阻對方的理性理由。
就在剛在的一瞬間,何太哀腦中忽然靈光一現。
為什麽不換個思路去思考,為什麽非得死磕一條路到底?
既然純粹的「理性牌」打不出,那麽,為什麽不換成打「感情牌」?
「這個遊戲到底是怎麽回事,為什麽會存在這個遊戲?玩家和鬼怪又是怎麽回事,為什麽會有玩家,鬼怪又是怎麽形成的?這些一個又一個的副本任務,它設計出來的目的是什麽,它到底想把大家怎樣?」
「之前在餐廳輪流發言的時候,我就問過這一類問題的,對吧?」何太哀一邊飛快思索,一邊慢慢說道,「我進入這個遊戲的時候,隱隱約約就覺得很奇怪。到現在為止,這感覺越發明顯了,你不覺得這個遊戲非常像是在『養蠱』嗎?」
「在說我的這個看法之前,我先問你一下。」何太哀頓了一頓,繼續說道,「虞幼堂,你非常非常討厭鬼怪,是不是?」
虞幼堂微微一怔,他回答說:「是。」
何太哀:「為什麽你會這樣討厭鬼怪?」
虞幼堂聞言不語,半晌,才沉著臉說:「他們都應該死。」
「現實裏——」何太哀道,「我是說,在這個遊戲之外,我們日常生活的那個世界之中,其實一直都存在鬼,但是一般人,比如說像我這種,都看不到罷了。可是你很特殊,你是特別的,你能看到他們。我上個副本開玩笑,問你是不是捉鬼的,你當時沒回答我,我們隨後的談話也像是在說笑,但你確確實實就是捉鬼之人,你在學校裏,有時候也不來上課,是去捉鬼了,對不對?」
何太哀進一步小心試探:「你為什麽會成為捉鬼人呢?」
他問完這個問題,發現虞幼堂的表情一下子變了。
很多人並不喜歡「交淺言深」的。每個人都有自己「人際交往」的安全邊界線,虞幼堂顯然是不喜歡跟其他人靠太近的類型。而他和虞幼堂,就算兩輪遊戲副本下來,關係被拉近不少,但也遠遠沒到可以深入談心的地步。
——而他現在,顯然是一步超過對方的「安全邊界線」太多,以至於讓人感到不適了。
這種不適,很有可能一不小心就變成反感。
見狀不妙,何太哀立刻收回自己邁出太多的「腳步」。他用新一輪「稍退一步」的發問,去掩蓋上一輪「過於逼近」的發問:「在現實裏,你和鬼怪接觸過,他們都很壞,甚至還傷害過你認識的人,你的朋友,甚至你的親人……是這樣嗎?」
虞幼堂沒有說話,但相比被問及「為什麽會捉鬼」這個問題,他緊繃的表情緩和了不少。
何太哀斟酌了一下,繼續說:「我不知道現實裏的鬼怪是什麽樣子,因為不了解,所以也無法評價。但對於副本裏的,我想講的是,他們的表現——很古怪。」
「應該是整個遊戲都很古怪。你有感覺到嗎?」
「玩家在和鬼怪對抗,玩家必須要在鬼怪的追擊下——你比較特殊,我說的是大部分的玩家——不斷逃亡。能力不足的,就會鬼怪殺死。係統發給玩家的任務,實際上概括一下,就是『存活』。」
「那這些鬼怪呢?玩家可以接收到『係統任務』,鬼怪會不會也有?你會奇怪,我為什麽會有這種想法,對吧?因為我在第一個副本裏的時候,和大家相遇之前,碰到過一個鬼怪,對方一直嚷著說什麽殺掉我就能完成任務。」
——當然,這件事完全是瞎編的,根本不存在。被捏造出來的「虛構人物」,隻是一個用來表達他觀點的載體而已。
「現實裏的『鬼怪』是什麽樣子的?我不知道。不過,我從小聽到大的鬼故事裏,它們都會吃人,或者吃人魂魄。但這個遊戲係統裏的鬼怪,我看到他們殺死玩家,就隻是為了殺死玩家而已,沒有任何其他動作,就像我遇到的那隻鬼怪喊的話一樣,他們純粹是為了完成任務。」
「『鬼怪』是人死後變成的,對吧?我隻是奇怪,『鬼怪』難道都是壞鬼嗎?人分好壞,那麽人死後變成鬼,難道不也是應該分為『好鬼』和『壞鬼』嗎?」
「你知道這個遊戲給我的感覺是什麽?我感覺,就好像是大家在玩『桌遊』,其實大家都是『人』,隻是被分到不同陣營裏,一部分變成了『玩家』,一部分變成了『鬼怪』。玩家拿到的指令是『存活』,而鬼怪得到的係統指令,說不定就是『殺死玩家』。」
何太哀說到這裏,已經說不下去了。
他感覺自己講述過多,想要說出最後觀點的意圖太過明顯強烈——表達觀點不是問題,但關鍵的是,他整個的陳述邏輯鏈是有問題的。
怎麽辦?
在虞幼堂的注視裏,何太哀意識到自己沉默太久——他應該重新開口說點什麽,但那應該無破綻的勸詞,他根本還沒有想出個影子來,如何能說?
遲疑了一下,何太哀應付性地拋出沒有意義的廢話式疑問句,純粹是拖延時間:「萬一打一頓他也不說呢?」
虞幼堂:「先打了再說。」
「……」何太哀突然鄭重開口道,「其實,是我不希望你去。」
是的,他絞盡腦汁也想不出可以勸阻對方的理性理由。
就在剛在的一瞬間,何太哀腦中忽然靈光一現。
為什麽不換個思路去思考,為什麽非得死磕一條路到底?
既然純粹的「理性牌」打不出,那麽,為什麽不換成打「感情牌」?
「這個遊戲到底是怎麽回事,為什麽會存在這個遊戲?玩家和鬼怪又是怎麽回事,為什麽會有玩家,鬼怪又是怎麽形成的?這些一個又一個的副本任務,它設計出來的目的是什麽,它到底想把大家怎樣?」
「之前在餐廳輪流發言的時候,我就問過這一類問題的,對吧?」何太哀一邊飛快思索,一邊慢慢說道,「我進入這個遊戲的時候,隱隱約約就覺得很奇怪。到現在為止,這感覺越發明顯了,你不覺得這個遊戲非常像是在『養蠱』嗎?」
「在說我的這個看法之前,我先問你一下。」何太哀頓了一頓,繼續說道,「虞幼堂,你非常非常討厭鬼怪,是不是?」
虞幼堂微微一怔,他回答說:「是。」
何太哀:「為什麽你會這樣討厭鬼怪?」
虞幼堂聞言不語,半晌,才沉著臉說:「他們都應該死。」
「現實裏——」何太哀道,「我是說,在這個遊戲之外,我們日常生活的那個世界之中,其實一直都存在鬼,但是一般人,比如說像我這種,都看不到罷了。可是你很特殊,你是特別的,你能看到他們。我上個副本開玩笑,問你是不是捉鬼的,你當時沒回答我,我們隨後的談話也像是在說笑,但你確確實實就是捉鬼之人,你在學校裏,有時候也不來上課,是去捉鬼了,對不對?」
何太哀進一步小心試探:「你為什麽會成為捉鬼人呢?」
他問完這個問題,發現虞幼堂的表情一下子變了。
很多人並不喜歡「交淺言深」的。每個人都有自己「人際交往」的安全邊界線,虞幼堂顯然是不喜歡跟其他人靠太近的類型。而他和虞幼堂,就算兩輪遊戲副本下來,關係被拉近不少,但也遠遠沒到可以深入談心的地步。
——而他現在,顯然是一步超過對方的「安全邊界線」太多,以至於讓人感到不適了。
這種不適,很有可能一不小心就變成反感。
見狀不妙,何太哀立刻收回自己邁出太多的「腳步」。他用新一輪「稍退一步」的發問,去掩蓋上一輪「過於逼近」的發問:「在現實裏,你和鬼怪接觸過,他們都很壞,甚至還傷害過你認識的人,你的朋友,甚至你的親人……是這樣嗎?」
虞幼堂沒有說話,但相比被問及「為什麽會捉鬼」這個問題,他緊繃的表情緩和了不少。
何太哀斟酌了一下,繼續說:「我不知道現實裏的鬼怪是什麽樣子,因為不了解,所以也無法評價。但對於副本裏的,我想講的是,他們的表現——很古怪。」
「應該是整個遊戲都很古怪。你有感覺到嗎?」
「玩家在和鬼怪對抗,玩家必須要在鬼怪的追擊下——你比較特殊,我說的是大部分的玩家——不斷逃亡。能力不足的,就會鬼怪殺死。係統發給玩家的任務,實際上概括一下,就是『存活』。」
「那這些鬼怪呢?玩家可以接收到『係統任務』,鬼怪會不會也有?你會奇怪,我為什麽會有這種想法,對吧?因為我在第一個副本裏的時候,和大家相遇之前,碰到過一個鬼怪,對方一直嚷著說什麽殺掉我就能完成任務。」
——當然,這件事完全是瞎編的,根本不存在。被捏造出來的「虛構人物」,隻是一個用來表達他觀點的載體而已。
「現實裏的『鬼怪』是什麽樣子的?我不知道。不過,我從小聽到大的鬼故事裏,它們都會吃人,或者吃人魂魄。但這個遊戲係統裏的鬼怪,我看到他們殺死玩家,就隻是為了殺死玩家而已,沒有任何其他動作,就像我遇到的那隻鬼怪喊的話一樣,他們純粹是為了完成任務。」
「『鬼怪』是人死後變成的,對吧?我隻是奇怪,『鬼怪』難道都是壞鬼嗎?人分好壞,那麽人死後變成鬼,難道不也是應該分為『好鬼』和『壞鬼』嗎?」
「你知道這個遊戲給我的感覺是什麽?我感覺,就好像是大家在玩『桌遊』,其實大家都是『人』,隻是被分到不同陣營裏,一部分變成了『玩家』,一部分變成了『鬼怪』。玩家拿到的指令是『存活』,而鬼怪得到的係統指令,說不定就是『殺死玩家』。」
何太哀說到這裏,已經說不下去了。
他感覺自己講述過多,想要說出最後觀點的意圖太過明顯強烈——表達觀點不是問題,但關鍵的是,他整個的陳述邏輯鏈是有問題的。