伴隨著五秒倒計時,單林的身軀一閃,便消失不見了……
「係統提示:『植物大戰殭屍』個人生存模式已經結束,淘汰玩家7名,剩餘玩家93名。其中,前二十名的玩家可獲得係統獎勵。」
獎勵如下:
第一名:獎勵d+級屬性寶石一枚,綠色卡牌五張,積分500點。
第二名:獎勵d級屬性寶石一枚,綠色卡牌三章,積分300點。
第三名:獎勵d級屬性寶石一枚,綠色卡牌一張,積分200點。
第四、五名:獎勵e+級屬性寶石一枚,藍色卡牌五張,積分200點。
第六至十名:獎勵e級屬性寶石一枚,藍色卡牌三張,積分100點。
第十一至十五名:獎勵藍色卡牌三張,積分100點。
第十六之二十名:獎勵藍色卡牌一張,積分100點。
獎勵發放完畢後,前二十名積分雖然沒有發生變化,但各自之間的差距卻拉的更開了,尤其是前三名。
此時此刻,第一名丹菲爾的積分已經變成恐怖的2400點了!
單林還沒來得及感嘆,新的任務提示便迴蕩在腦海中,讓本就精神緊繃的他更是為之一顫。
「係統提示:您已成功進入『植物大戰殭屍』野外對戰模式。野外對戰模式中,您不僅可以從殭屍身上獲得積分,還可以狩獵其他玩家。每斬殺一名玩家,您將獲得他所有積分的一半。」
「野外對戰模式中,死亡之後您將會擁有一次復活的機會。死亡之後積分減半,如果選擇復活,下次死亡後則會直接失去生命,請慎重選擇。另外,野外模式中還存在著一些未知的風險和機遇,您可以慢慢探索。」
「注意:狩獵小隊將會在半小時後出現在野外模式中,之後每30分鍾增加一隊。他們全部是由聖山中層玩家組成,每隊五到七人不等,實力強勁,請做好防禦準備。當然,您也可以選擇與狩獵小隊交戰,每斬殺一名狩獵小隊成員,都會獲得500-1000不等的積分獎勵噢。」
「當然,如果想要阻止狩獵小隊的進入,必須找到並完成係統給予的任務才可。如果任務一直不能完成,野外對戰模式將會一直持續下去,直到所有參與挑戰者死亡。」
係統的最後一段提示,響徹在所有進入野外對戰模式挑戰者腦海中,所有人的心頭都蒙上了一層陰影。
狩獵小隊?
不太妙啊,而且還是每過30分鍾進入一隊。
單林剛剛獲得三張藍卡與100積分的喜悅,瞬間被沉重所替代。
先不提狩獵小隊的巨大壓力,單單殺死一名挑戰者就可以獲得他身上所有積分的一半,已經讓這個野外對戰模式變的十分危險了。
而且狩獵小隊並非僅有一隊,而是每三十分鍾就會增加一隊。中層『資深者』的實力不用想,肯定是十分強悍的。
先是他們這些『挑戰者』互相殘殺,再加上越來越多的狩獵小隊強大的威脅,這樣下去豈不是會全軍覆沒?
讓所有『挑戰者』聯合起來對抗狩獵小隊?
如此不切實際的想法,單林立刻摒棄掉了。
別說其他人了,就連他自己恐怕都做不到。想到要和陌生人配合,很可能在對方的眼裏你就是大把的積分,恐怕不用等到狩獵小隊到來,自己先被陰死了。
何況,即便所有的挑戰者真的都能做到互相信任、團結友愛,真的就能戰勝狩獵小隊嗎?
單林對此不敢抱有太大的信心。
那能怎麽辦?
如果任由狩獵小隊無休止的進入,即便你能獲得在多的積分,也於事無補。
這樣下去,豈不是陷入死循環?
不對,可以復活!
單林一亮,原來如此。
他就說聖山係統不可能會發布如此沒有懸念的任務。
既然有一次可以復活的機會,是不是就說明你的積分超過2000,死亡後隻要不選擇復活,就會直接進入聖山中層?
怪不得會有斬殺其他挑戰者可獲得其所有積分一半的獎勵之說,單林起初還以為這點與狩獵小隊有些矛盾呢。
想想看,既然獵殺其他挑戰者可獲得其一半的積分,就預示著所有的挑戰者不可能團結起來。既然不能團結,那所有人的結局就是被狩獵小隊獵殺了。
但有了復活一次的機會,這一切都變的不一樣了。
隻要趕在狩獵小隊出現之前,獵殺足夠的挑戰者積分超過2000點,就等於通過了聖山中層挑戰任務了!
想明白這點的單林臉上並未漏出絲毫喜色,相反變的更加凝重起來。
因為,聖山給出的條件太陰險了。
每獵殺一名挑戰者,會獲得其身上一半的積分。這就是說,隻有獵殺那些積分排名較高的人,你才有機會獲得超過2000積分的機會!
想想看,那些積分都未到達前二十名的挑戰者,即便你把他們全部殺掉,積分能否到達2000還是未知數呢。
也就是說,積分排名越靠前越危險。
尤其是……
單林抬頭看著腦袋頂上那明晃晃的『十五』,臉色變的更加難看了。
他原來還納悶兒既然所有人都能查看積分排行榜,為何腦袋上還會出現排名呢,炫耀嗎?
原來聖山的用意是為了告訴其他未進前二十名的資深者,隻有殺掉這些頭頂數字的人,他們才有機會進入聖山中層。
「係統提示:『植物大戰殭屍』個人生存模式已經結束,淘汰玩家7名,剩餘玩家93名。其中,前二十名的玩家可獲得係統獎勵。」
獎勵如下:
第一名:獎勵d+級屬性寶石一枚,綠色卡牌五張,積分500點。
第二名:獎勵d級屬性寶石一枚,綠色卡牌三章,積分300點。
第三名:獎勵d級屬性寶石一枚,綠色卡牌一張,積分200點。
第四、五名:獎勵e+級屬性寶石一枚,藍色卡牌五張,積分200點。
第六至十名:獎勵e級屬性寶石一枚,藍色卡牌三張,積分100點。
第十一至十五名:獎勵藍色卡牌三張,積分100點。
第十六之二十名:獎勵藍色卡牌一張,積分100點。
獎勵發放完畢後,前二十名積分雖然沒有發生變化,但各自之間的差距卻拉的更開了,尤其是前三名。
此時此刻,第一名丹菲爾的積分已經變成恐怖的2400點了!
單林還沒來得及感嘆,新的任務提示便迴蕩在腦海中,讓本就精神緊繃的他更是為之一顫。
「係統提示:您已成功進入『植物大戰殭屍』野外對戰模式。野外對戰模式中,您不僅可以從殭屍身上獲得積分,還可以狩獵其他玩家。每斬殺一名玩家,您將獲得他所有積分的一半。」
「野外對戰模式中,死亡之後您將會擁有一次復活的機會。死亡之後積分減半,如果選擇復活,下次死亡後則會直接失去生命,請慎重選擇。另外,野外模式中還存在著一些未知的風險和機遇,您可以慢慢探索。」
「注意:狩獵小隊將會在半小時後出現在野外模式中,之後每30分鍾增加一隊。他們全部是由聖山中層玩家組成,每隊五到七人不等,實力強勁,請做好防禦準備。當然,您也可以選擇與狩獵小隊交戰,每斬殺一名狩獵小隊成員,都會獲得500-1000不等的積分獎勵噢。」
「當然,如果想要阻止狩獵小隊的進入,必須找到並完成係統給予的任務才可。如果任務一直不能完成,野外對戰模式將會一直持續下去,直到所有參與挑戰者死亡。」
係統的最後一段提示,響徹在所有進入野外對戰模式挑戰者腦海中,所有人的心頭都蒙上了一層陰影。
狩獵小隊?
不太妙啊,而且還是每過30分鍾進入一隊。
單林剛剛獲得三張藍卡與100積分的喜悅,瞬間被沉重所替代。
先不提狩獵小隊的巨大壓力,單單殺死一名挑戰者就可以獲得他身上所有積分的一半,已經讓這個野外對戰模式變的十分危險了。
而且狩獵小隊並非僅有一隊,而是每三十分鍾就會增加一隊。中層『資深者』的實力不用想,肯定是十分強悍的。
先是他們這些『挑戰者』互相殘殺,再加上越來越多的狩獵小隊強大的威脅,這樣下去豈不是會全軍覆沒?
讓所有『挑戰者』聯合起來對抗狩獵小隊?
如此不切實際的想法,單林立刻摒棄掉了。
別說其他人了,就連他自己恐怕都做不到。想到要和陌生人配合,很可能在對方的眼裏你就是大把的積分,恐怕不用等到狩獵小隊到來,自己先被陰死了。
何況,即便所有的挑戰者真的都能做到互相信任、團結友愛,真的就能戰勝狩獵小隊嗎?
單林對此不敢抱有太大的信心。
那能怎麽辦?
如果任由狩獵小隊無休止的進入,即便你能獲得在多的積分,也於事無補。
這樣下去,豈不是陷入死循環?
不對,可以復活!
單林一亮,原來如此。
他就說聖山係統不可能會發布如此沒有懸念的任務。
既然有一次可以復活的機會,是不是就說明你的積分超過2000,死亡後隻要不選擇復活,就會直接進入聖山中層?
怪不得會有斬殺其他挑戰者可獲得其所有積分一半的獎勵之說,單林起初還以為這點與狩獵小隊有些矛盾呢。
想想看,既然獵殺其他挑戰者可獲得其一半的積分,就預示著所有的挑戰者不可能團結起來。既然不能團結,那所有人的結局就是被狩獵小隊獵殺了。
但有了復活一次的機會,這一切都變的不一樣了。
隻要趕在狩獵小隊出現之前,獵殺足夠的挑戰者積分超過2000點,就等於通過了聖山中層挑戰任務了!
想明白這點的單林臉上並未漏出絲毫喜色,相反變的更加凝重起來。
因為,聖山給出的條件太陰險了。
每獵殺一名挑戰者,會獲得其身上一半的積分。這就是說,隻有獵殺那些積分排名較高的人,你才有機會獲得超過2000積分的機會!
想想看,那些積分都未到達前二十名的挑戰者,即便你把他們全部殺掉,積分能否到達2000還是未知數呢。
也就是說,積分排名越靠前越危險。
尤其是……
單林抬頭看著腦袋頂上那明晃晃的『十五』,臉色變的更加難看了。
他原來還納悶兒既然所有人都能查看積分排行榜,為何腦袋上還會出現排名呢,炫耀嗎?
原來聖山的用意是為了告訴其他未進前二十名的資深者,隻有殺掉這些頭頂數字的人,他們才有機會進入聖山中層。