“所以我們在未來考慮武器搭配的時候,還得計算下這個問題。”“嗯,不過目前我們仍然隻有新手長槍可以使用。”再往下當他們遭遇小兵的時候,遊戲又提示可以關注下小兵是否可以打出硬直。觀眾們:瞬間支棱起來了。“這個我從剛才就想說,其實在血源之前的遊戲裏,最讓玩家好感度高的就是那個血源裏的槍反,在這一作裏麵我們是沒有看到有槍這個武器,這可能也是為了配合時代。但是似乎關於怪的硬直還是保留下來了,下麵讓我們試試看。”說完後,黑純平果斷的一個翻滾上前就直接來到了怪的麵前,一個重擊打出硬直之後,一把長劍就這樣直接緩緩地插入了對方的體內,伴隨著怪瘋狂掉血的提示,瞬間怪的血就直接清零。【還是這個爽2333】【對,我們想玩的就是這個啊!】【把怪打出硬直,然後直接徒手掏怪,看著滿天的血到底動了誰的dna我不說!】【嗚嗚嗚,為什麽這作沒有西裝槍反了,沒有這個我仿佛失去了全世界一樣,昏迷】就在觀眾們嘰嘰喳喳討論的時候,up主又新學會了一個技巧叫做背刺,通過繞到怪的背後直接以突刺的方式,然後將怪重傷造成大量傷害。觀眾們:卑鄙的外鄉人2333“我看看,這作好像還新加入了一個玩法叫做跳劈。”黑純平很顯然是接受度很高,雖然剛才被新手村的怪虐的媽都不認,但是他很快就找打了遊戲的玩法,在嚐試過多種可以對怪造成大量傷害的玩法後。“但是看上去我們使用這樣的技巧是會花費我們的體力的。”嗯嗯。就很血源。他甚至開始蠢蠢欲動,“要不我們現在去找剛才的怪報仇恨吧,我現在已經有了三個血瓶。”觀眾們:救命,你冷靜一下,你隻是過了新手教程而已!你依舊穿著白板啊。觀眾們:……這可能就是酒廠狗策的陰謀,先拿一個boss一直讓你惦記著。不過酒廠玩法設計還是有意思啊,他們真的超喜歡這種能打出大量出血的爽感,嘖嘖。雖然黑純平嘴上這麽說,但是也並沒有再次回去的打算,畢竟誰也不能抗住再來一個小時。很快黑純平就又一次重新打開了新的大門,這一次,他們的麵前出現了一個修道士,“請記住要遵循著金色的光茫前進,褪色者。”“你看他又提到了關於褪色者的概念,看上去這個似乎和我們的主線又所關係,那麽金色的光茫類似於休息的地方,而且隨著金色的光芒是指引我們前往主線,這點又和血源不太一樣。”“感覺相對更加友好一些。”往前奔跑的黑純平抬起頭來,又一次給大家展示了下目前的環境,“不得不感歎,酒廠最新遊戲的這個環境真的做的是非常好看。”當觀眾們隨著視角轉移的時候,隻看到麵前的天空已經從白天變成了黑夜,伴隨著夜晚月色的升起,無數的金色樹葉從他們的眼前劃過,夜色下的一切都仿佛美的猶如一幅油畫。【說真的,我很喜歡酒廠最新作的美工,真的是給美工組跪下的感覺】【我也是,感覺美工組真的需要加雞腿哈】【所以這作和血源的英倫風真的完全不一樣,但是是另類的好看,我也可以接受】【是,如果你可以接受被三個小怪都能打的起不來,你是可以來的】觀眾們:爆殺,這句話簡直是爆殺!很快黑純平在掌握了技巧之後,幹翻了整個村子並搶走了所有值錢的武器後就這樣來到了主線指引的城門口坐下,在金色光芒的麵前修整的同時,畫麵又一次切換到了pv上,隻看到之前見到的那個身披黑色帽兜衫的神秘少女又一次出現在了他的麵前,伴隨著少女緩緩摘落自己的帽兜露出那張精美的麵容時,對方單膝在主角麵前跪地。“我想和你談一個條件。”隨著劇情不斷地推進,少女解釋自己是侍奉雙指的女巫,而恰好主角的女巫已經死去了,從少女的解釋中也可以聽到有很多很多的褪色者和主角一樣,都在尋找著法環的力量。而對方出現在這裏,主要是為了幫助主角轉換盧恩的力量,這樣可以進一步提升主角的等級。“所以遊戲裏甚至出現了雙指這個概念,她說希望我們前往黃金樹腳下,這就是主線嗎?”“感覺仍然是一個有些謎題的主線,有點意思。”在對話結束後,玩家們掌握了該如何升級,“我看看,我們可以升級力量等……”“好了,我現在升完級了,我們回去找剛才那個新手村小怪吧。”觀眾們:哈哈哈,你不要老惦記那個東西好不好!別惦記大樹守衛了,快開新的地圖帶我們見見真正的怪長什麽樣子吧!第337章 酒廠之環 三雖然嘴上這麽說, 但是實際上黑純平還是選擇繼續向地圖深處推進,而給自己又指引劇情又送裝備的獨眼妹子,則被觀眾們親切的稱呼為老婆, 主要原因是長得好看。雖然不知道為什麽是個獨眼。可能這是酒廠最新的審美吧。)“酒廠的作品一直保持著自己獨有的魅力,看上去還是審美很在線的,這作的畫風介於西方的華麗頹靡的畫風和東方的二次元之間, 感覺竟然融合的還算比較討巧。”作為專業的遊戲up主, 黑純平發表著自己的看法。這個畫風你和血源其實是有異曲同工之妙, 在很情況下,真的和市麵上主流的那種純粹的二次元偏幼的風格完全不一樣。“是屬於讓人一看就可以記住的畫風。”觀眾們:是滴。這個畫風還是很有意思滴。“我不知道之前玩過血源的大家是什麽感受啊,主播本人還是很喜歡這個畫風的, 感覺就顯很高級。”主播的這個評價很快就得到了大家的認同。“就不止是很高級, 而且還和劇情的背景融合的十分巧妙, 如果大家注意就會發現,我們這裏還是保持著古老中世紀的風格, 你看這些怪穿的都很中世紀的騎士, 所以采用這樣的畫風的確有將我們遊戲的特點和美學發揮的淋漓盡致。”“還有我們路上遇到的怪。”說著主播就給大家展示了下這些怪物,抬起頭來, 看向遠處荒蕪的村落之中零散的除了剛才見到的如同大樹守衛一樣的人形怪物, 更有高聳入雲的巨人, 當你靠近他們的時候, 很難不被這些怪物猙獰的樣子給嚇到。尤其是還有一些小怪都是以蟲子等形式存在的, 巨大的觸/手和猙獰的麵貌實在是有些誇張,看上去就很讓人掉san值。“在小怪的設計上目前看上去也是延續了血源的怪物設計的風格, 非常的獨樹一幟。”簡而言之就是醜的很有特點。“如果對這個是很害怕的,其實我個人建議還是不要來玩,的確是晚上看了會做噩夢的程度。”隨即黑純平忍不住繼續補充道, “但是一些人形怪我感覺也是會晚上做噩夢的程度,比如剛才那個大樹守衛。”觀眾們:哈哈哈,笑死,怎麽還在惦記那個啊!“雖然畫風和畫麵略顯陰暗,但是整體給人的感覺還是很不錯的。”“就是,其實我一直在想一個問題,大家有沒有發現,這個地圖是很大的,如果我們不按照金色光芒的指引去繼續深入探索,會有什麽問題嗎?”事實上,這正是黑純平想要去嚐試的東西。“因為我看到那邊有寶箱,所以很想看看如果不按照金色光芒走會發生什麽。”說著,極具嚐試精神的主播就這樣偏離了自己的航線,然後向著地圖的邊緣走去,在他視野可及的地方零散的散落著一些寶箱,除了寶箱之外,還會夾雜了一些有意思的小解密。在玩了足足一個多小時將這塊的小地圖掃蕩一空後,黑純平意猶未盡的來了一句。“感覺光開寶箱也是一件很有意思的事情,甚至讓我覺得這個階段可以先不去打boss。”【還真是……】【笑死,感覺黑崽現在忽然間迷上了開寶箱】【不能算迷,我覺得主要是遊戲的設置,你沒發現其實主角在肉眼可見的地方,基本上隻要轉換視角就會看到不遠處的寶箱,一個接一個,就很有趣】【所以也可以不打boss,沒想過啊,真的可以不打嗎?】而更有意思的是他們在地圖的邊緣還會遇到nppc的頭頂還有十分清晰的感歎號,與他們對話後會接去一部分支線任務。比如逃家的孩子和消失的財寶等,光是這些任務就可以輕輕鬆鬆將你探索時間拉長將近半個多月小時。看著增加的道具和盧恩,黑純平有些驚喜的表示。“雖然我不覺得自己的等級可以去挑戰boss,但是我也算是第一次開地圖並不覺得疲憊。”畢竟在之前所有的遊戲開地圖都是為了後期打boss,但是感覺這個地圖有點不一樣,具體是哪裏不太一樣其實他也說不上來。而且支線任務掉落的東西,有些點開後的說明又十分有意思。[比如,黃金一族護衛的盔甲,能夠表達自己對主君的忠誠,在交接地沒有保護黃金王子後選擇自我了斷的騎士們的鎧甲。]“所以這款係列的遊戲還是沿用了血源的方法,通過一個個的小道具去說明劇情,這點還是很有意思的,如果有對這方麵感興趣的人可以去試著收集和解讀下,我們這邊因為還是要以給大家展示這款遊戲和通關為主,所以暫時也就不去做道具的全收集了。”“如果以後有機會再給大家做一期全收集好了。”【所以……酒廠最新的遊戲還是這樣的風格啊】【挺好的,我之前就很喜歡這種解密一樣碎片化的劇情敘事方法】【是,因為喜歡殺怪的可以選擇不看,喜歡研究的可以多收集下,大家都有光明的未來】“嗯,除了在劇情的寫法上新作應該極大地延續了之前,目前沒有看到有什麽區別外,感覺新作除了之前我們提到的關於這種寶箱的設計和之前完全不一樣外,我看看還有什麽不一樣的。”然後黑純平打開地圖認真研究了下。發現隨著自己開放的節點越來越多,這個地圖也逐漸顯露出自己本來的麵貌,總而言之就一個字。大。是真的很大。這個地圖……他隨意還點了下右邊,驚訝的發現竟然這個地圖還分地上地下。分地上地下就很可怕。“地圖真的很大啊。”隨便拉一拉都沒有看到頭啊,“說明這遊戲的可玩性應該是可以的,隻要你肯花時間探索,說不定玩3年都不是問題。”觀眾們:神他媽玩三年。“所以在這一點上,他其實做的是比血源的地圖還要大很多倍的。”雖然大部分的地區仍然是陰影,但是光看邊緣輪廓就知道這地圖大的離譜。“我想酒廠在今年針對新的遊戲,大概率是引入了開放世界這個概念。”觀眾們:開放世界?黑純平肯定的解釋道,“對,其實我是很想嚐試下,如果不開主線會怎麽樣,目前看上去應該是一切良好,所謂的開放世界就是不以主線開放作為地圖探索的條件,隻要你想就可以去任何地方探索。”“開放世界的意思就是不基於主線來推動劇情,而是通過豐富的周邊任務和地圖資源來推動玩家發現遊戲裏的樂趣,看著這地圖我就感覺到了自己的肝在隱隱作疼了,如果真的是開放世界的話,我個人體感這個遊戲的可玩性肯定得x3。”觀眾們:6啊【所以原來還可以不推主線一直玩下去嗎?】【這倒是新的嚐試,不過這是主播不去找主線npc新的理由嗎,畢竟我有理由懷疑其實他打不過】【打不過可太真實了,但up主說的沒有錯,感覺酒廠這個新的遊戲應該是下了大功夫】

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