對此森田空很客觀的繼續分析,“你們玩過保衛蘿卜嗎?先鋒應該就類似於太陽花,隻有太陽花一直存在我們才會有後麵的人物放置。”“還有後麵的治療角色,除了增加了些劇情和人設外,我似乎還沒有看到這個遊戲的亮點。”不能怪他刻薄,實在是現在真的平平無奇啊。部署這種東西真的不能更熟悉。“那麽接下來估計對方會告訴我該如何升級這些角色了。”保衛蘿卜和植物大戰僵屍其中很重要的玩法之一,除了部署外還有一點就算在遊戲裏升級人物或者相關的道具,獲取更強力的攻擊。然而等打到第三章 的時候,居然還沒有介紹該如何在關卡裏升級人物。“難道人物不是在遊戲裏麵升級嗎?”這個時候遊戲在第五章 的時候才告訴他,想要升級人物的能力可以選擇在遊戲的人物裏麵吃經驗書進行升級。塔防遊戲吃經驗書???森田空:???【也就是說,人物的強度其實和關卡沒有關係,主要看你人物有沒有升級】【嗯,這樣好嗎,就是,這樣是不是其實脫離塔防遊戲了?】【我覺得有點,這和塔防遊戲沒什麽關係吧,主要看人物強不強,這他媽是rpg叭】【小羊迷惘,那這樣還算塔防遊戲嗎?】是的,畢竟塔防遊戲的快樂是來自於部署,吃經驗書升級人物是什麽鬼。“不過這也算是非常新穎的嚐試了。”森田空感歎道,“以前的遊戲大多是在關卡裏升級,更考驗部署,當然喜歡玩的很喜歡,不喜歡的會覺得太難了。”“這也算是另類的降低難度,入門的門檻更多低了。”這點也算是創新了。的確讓人有些驚豔。“其實之前塔防遊戲雖然前期關卡簡單,但是後期說真的不看攻略真難得超級難,這算是降低門檻了?”不過雖然入門門檻低了,這點有別於之前那的保衛蘿卜,甚至增加了異能者人數限製這樣的條件,但是他依舊並沒有解決塔防遊戲缺乏氪點的問題,帶著這樣的疑問,森田空繼續玩了下去,很顯然雙黑是十分盡職盡責的老師。“看來博士已經知道該如何升級了,那麽接下來將由我帶領你繼續突圍,如果你以為隻是這樣就未免太單純了。”“不同的異能者有不同的異能,也會產生不同的搭配,對付不同的敵人也會有不同的效果。比如針對重裝敵人,我們更建議使用法係的異能者,而抵擋敵人則更建議使用盾係的異能者,博士一定要注意,每個異能者隨著事件的積累還會有自己的特殊招數,在正確的時間施展他們的異能,往往會有意想不到的效果。”此刻的森田空: /&gt“如果說每個異能者都有不同的效果,我有一種奇怪的感覺。”【巧了我也是……】【我也是呢】【如果我們打開了抽卡界麵……】但是遊戲並沒有指引他們去抽卡,在將人物拉到10級後,森田空特別研究了下,關於人物的升級機製。“看上去不止是人物可以升級,甚至就連技能都可以升級。”打開界麵後,技能和人物所需需要的突破材料都不一樣,但是很顯然,對於森田空這種老玩家真是摳腳都能想到肯定是要刷一些特定的副本。而在贈送的人物上甚至還看到了星級,此刻大家都沉默了。“是的,是的,他來了。”“雖遲但到係列。”此刻的森田空深吸一口氣,“我收回酒廠新遊戲沒有氪點這樣的話,我懷疑酒廠的氪點在抽卡。”這才是最氪的東西!!!“但是很奇怪,竟然沒有抽卡的教程。”【居然用了竟然,你別說還真是】【是和其他遊戲會社恨不得把商城丟你臉上,酒廠的商城竟然還沒開,我去】【……所以到底需不需要特定的異能者才能過去?啊,主播你快點玩啊】【rpg內核,抽卡遊戲,塔防類策略,什麽奇怪的組合?】“不過說實話,酒廠還是年輕了。”森田空關上人物後笑嘻嘻的說道,“他的套路已完全被我們看透了,雖然雙黑很不錯,但是要讓我為了他們氪金實在是太天真了。”很顯然酒廠新遊戲的氪點就是通過人物來增加氪點。這點在他們的第五酒廠就用過了,熟悉,真的太熟悉了。男up表示如果酒廠隻是打算用毛絨耳朵和男性雙黑來吸引他們玩下去。那隻能說路走窄了好吧。酒廠你根本不懂我們喜歡的是什麽,呐喊!那是女玩家喜歡的玩意!而就在他打算下一關感歎就這角色還想讓我氪金的時候,此刻出現在他麵前則是另一位有著黑色短發的小女孩,對方穿著小巧的白色大褂,頭頂上係著一個漂亮的蝴蝶,抬起下巴來,瞪著一雙圓圓的眼睛,頭上一雙白色的毛茸茸的貓耳,脖子上還係了一個鈴鐺,此刻就這樣警惕的看著他說道。“你就是博士嗎,那些家夥說你可以帶領我們活下去,真的要相信你嗎?”森田空:……“啊。”“是蘿莉!”“是貓耳蘿莉!!!”落淚了。是直購還是抽卡,請問商城界麵在哪裏,緊急求助下。酒廠,你不止是懂二次元,你還懂宅男啊。第284章 第二百八十四章此刻小女孩正抬起頭來看著他們, 大大的眼睛就這樣可可愛愛的忽閃了兩下,“博士。” “不得不說,酒廠真的很會啊。” 森田空表示這個黑發小蘿莉也未免太可愛了吧, 救命命。 【老色/批之魂當場狂喜, 這是誰!】 【啊, 穿著白色大褂的小蘿/莉, 怎麽回事,短發和蝴蝶,真的是完美】 【她叫我博士,她叫我博士哎!當場昏迷】 這一刻, 幾乎所有的玩家都是蘿/莉控, 不是。 新出現在眾人麵前的小女孩被稱為死亡天使, 森田空打開她的說明是這樣的, 來自不知名地方的神秘少女,具有極為強大的治愈能力,被父母拋棄後作為珍惜的異能者加入了我們, 但是她對自己曾經的過去閉口不提。 此刻單手叉著腰的小女孩站在不遠處, 朝氣蓬勃的看著他們, “不要放棄, 我們是相信博士才來到這裏的, 博士,現在認真觀察對方來的軌跡。” 聽到對方的解釋後, 森田空這才發現再次進入到了遊戲關卡中, 隻看到地麵上呈現出一條清晰地紅線,上麵顯示著敵人行進的方向, 看起來是為了能夠提示玩家對方的策略。 前期的關卡都相對簡單一些, 這也是為了更好的吸引玩家入坑, 對此森田空可太了解了。 “此外,每一場博士都可以使用演戲來嚐試擊潰關卡,每次使用的時候,不會消耗博士的理智,請注意,每個人的理智都是有限的,如果使用理智過多去部署博士也會疲憊的。” “什麽意思,意思是我玩得多了會失了智是嗎?” 觀眾們:哈哈哈 看著出現在自己麵前名為理智的東西,森田空給觀眾們解釋道,“這個大概就是體力條了,也就是說每個人玩的體力應該是有限的。” “不過模擬演習這個方法的確很友好,說真的,感覺酒廠雖然是塔防類遊戲,但是一直在避免塔防類遊戲的一些弊端。比如說搞玩家心態的那種試了好幾次不過還花費了精力的情況,這個模擬演習就十分的友好。” 【是,而且增加了地圖查看功能和敵方查看功能】 【算是塔防遊戲和rpg遊戲結合了】 【對,畢竟他的人物不在關卡內升級,而且你們不覺得這劇情還算有點意思嗎?】 “一般的塔防遊戲注重的塔防策略本身。”森田空繼續點評到,“比如保衛蘿卜,我敢說沒人知道他的劇情,但是酒廠的新遊戲看上去雖然也有塔防,但是更在意的是遊戲本身後的劇情、人設等相關的東西,真的是參考了他們之前成功的因素啊。”

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