說明:比起基礎兵種單位——動員兵,他們每一個都是真正的職業軍人。上戰場猶如回家,戰鬥屬於本能。
特別說明:側重能力決定他們的歸屬,作為陸軍他們比不上中華士兵,但是作為海空軍,他們強於中華士兵。選擇中級飛機使用知識,那他們就是空中騎兵。選擇艦船使用知識,那他們就是海上蛟龍。
防空步兵:
職業軍人,防空信息化作戰主力兵種,有極少的機率出現具備統帥能力的軍官,目前可以徵召,所需800基地資金,耗時三十分鍾。
能力:初級單兵作戰能力,初級單兵武器掌握,初級格鬥技巧,中級防空武器掌握。
可選側重能力:1、強化防空武器使用能力,2、中級防空反導知識、3、中級信息科技知識、4、中級雷達使用知識。
說明:不要被他的名字誤導了,他們不單單具備很強的單兵防空能力,還是具備各種雷達使用能力,並且能夠熟練的操作防空反導裝備。
特別說明:側重能力決定他們的歸屬,他們不單單是戰場兵種,也可以勝任信息化對抗戰爭。
……
說明很詳細,和之前動員兵的說明完全不一樣。而且比起動員兵的徵召價格,中華士兵和美國大兵整整高出了四百基地資金,和工程師齊平。
不止如此,不管是從士兵的能力還是技能的掌握,新的兵種都強大了很多,技能更多,而且也都高出動員兵們一級,普通的中華士兵和美國大兵,其能力甚至高於三級的動員兵。
還有一點,初級權限出來的動員兵、軍犬、工程師的徵召價格都和遊戲裏麵一樣,但是到了中華士兵和美國大兵,價格比遊戲中提高了很多。
美國大兵在遊戲裏是200,中華士兵是100,現在這兩個兵種在現實中都提高到500。不過,在李嵐看完整個簡介後,他並沒有詬病這個看似很不合理的價格,從能力來衡量的話,這個價格也算合理。
而防空步兵,本來李嵐還以為也隻是一個雞肋兵種,現在看來,之前是他小看了這個兵種。不說高出許多的價格,單單說明中的防空步兵,就比遊戲中隻會扛著炮管亂射的山屯子強大多了。
完全可以歸納為特殊兵種,不單單可以使用防空反導武器,還可以用來充當雷達兵,這點就十分的難得。八百的徵召價格,不貴。
仔細看著新出來的這三個兵種,李嵐很快就發現了他們的共同點,那就是信息科技,在這三個兵種的側重能力選項中,都有信息科技的選項,特別是防空步兵,還是中級的信息科技能力。
信息科技,這點恰好是李嵐最缺少的。
第六十七章 初具智能的助手
現在戰爭模式下,信息關乎成敗。
而紅警所有兵種中,沒有任何兵種有這種能力的。先前,李嵐不是沒有考慮過,自己培養,可是需要的時間太漫長了。如今,新出來的三個兵種中,都有這樣的能力。意外的同時,也自然充滿了驚喜。
信息化戰爭是一種戰爭形態,是指在資訊時代核威懾條件下,交戰雙方以信息化軍隊為主要作戰力量,在陸、海、空、天、電等全維空間展開的多軍兵種一體化的戰爭,大量的運用具有信息技術,新材料技術,新能源技術,生物技術,航天技術,海洋技術等當代高新技術水平的常規的武器裝備,並採取相應的作戰方法,在局部地區進行的,目的手段規模均較有限的戰爭。
進入21世紀,高技術的迅猛發展和廣泛應用,推動了武器裝備的發展和作戰方式的演變,促進了軍事理論的創新和編製體製的變革,由此引發新的軍事革命。信息化戰爭最終將取代機械化戰爭,成為未來戰爭的基本形態。信息化戰爭是指發生在資訊時代、以信息為基礎、以信息化武器裝備為戰爭工具的戰爭。信息化戰爭不會改變戰爭的本質,但戰爭指導者必須考慮到戰爭的結局和後果,在戰略指導上首先追求如何實現“不戰而屈人之兵”的全勝戰略,那種以大規模物理性破壞為代價的傳統戰爭必將受到極大的約束和限製。
信息化戰爭中的信息是指一切與敵我雙方軍隊、武器和作戰有關的事實、過程、狀態和方式直接或間接地被特定係統所接收和理解的內容。就對信息的依賴程度而言,過去的任何戰爭都不及信息化戰爭。在傳統戰爭中,雙方更注重在物質力量基礎上的綜合較量。如機械化戰爭,主要表現為鋼鐵的較量,是整個國家機器大工業生產能力的全麵競賽。信息化戰爭並不排斥物質力量的較量,但更主要的是知識的較量,是創新能力和創新速度的競賽。知識將成為戰爭毀滅力的主要來源,“計算機中一盎司矽產生的效應也許比一噸鈾還大”。
火力、機動、信息,是構成現代軍隊作戰能力的重要內容,而信息能力已成為衡量作戰能力高低的首要標誌。信息能力,表現在信息獲取、處理、傳輸、利用和對抗等方麵,通過信息優勢的爭奪和控製加以體現。信息優勢,實質就是在了解敵方的同時阻止敵方了解己方情況,是一種動態對抗過程。它已成為爭奪製空權、製海權、陸地控製權的前提,直接影響著整個戰爭的進程和結局。當然,人永遠是信息化戰爭的主宰者。戰爭的籌劃和組織指揮已從完全以人為主發展到日益依賴技術手段的人機結合,對軍人素質的要求也更高。從信息優勢的爭奪到最終轉化為決策優勢,更多的是知識和智慧的競爭。
特別說明:側重能力決定他們的歸屬,作為陸軍他們比不上中華士兵,但是作為海空軍,他們強於中華士兵。選擇中級飛機使用知識,那他們就是空中騎兵。選擇艦船使用知識,那他們就是海上蛟龍。
防空步兵:
職業軍人,防空信息化作戰主力兵種,有極少的機率出現具備統帥能力的軍官,目前可以徵召,所需800基地資金,耗時三十分鍾。
能力:初級單兵作戰能力,初級單兵武器掌握,初級格鬥技巧,中級防空武器掌握。
可選側重能力:1、強化防空武器使用能力,2、中級防空反導知識、3、中級信息科技知識、4、中級雷達使用知識。
說明:不要被他的名字誤導了,他們不單單具備很強的單兵防空能力,還是具備各種雷達使用能力,並且能夠熟練的操作防空反導裝備。
特別說明:側重能力決定他們的歸屬,他們不單單是戰場兵種,也可以勝任信息化對抗戰爭。
……
說明很詳細,和之前動員兵的說明完全不一樣。而且比起動員兵的徵召價格,中華士兵和美國大兵整整高出了四百基地資金,和工程師齊平。
不止如此,不管是從士兵的能力還是技能的掌握,新的兵種都強大了很多,技能更多,而且也都高出動員兵們一級,普通的中華士兵和美國大兵,其能力甚至高於三級的動員兵。
還有一點,初級權限出來的動員兵、軍犬、工程師的徵召價格都和遊戲裏麵一樣,但是到了中華士兵和美國大兵,價格比遊戲中提高了很多。
美國大兵在遊戲裏是200,中華士兵是100,現在這兩個兵種在現實中都提高到500。不過,在李嵐看完整個簡介後,他並沒有詬病這個看似很不合理的價格,從能力來衡量的話,這個價格也算合理。
而防空步兵,本來李嵐還以為也隻是一個雞肋兵種,現在看來,之前是他小看了這個兵種。不說高出許多的價格,單單說明中的防空步兵,就比遊戲中隻會扛著炮管亂射的山屯子強大多了。
完全可以歸納為特殊兵種,不單單可以使用防空反導武器,還可以用來充當雷達兵,這點就十分的難得。八百的徵召價格,不貴。
仔細看著新出來的這三個兵種,李嵐很快就發現了他們的共同點,那就是信息科技,在這三個兵種的側重能力選項中,都有信息科技的選項,特別是防空步兵,還是中級的信息科技能力。
信息科技,這點恰好是李嵐最缺少的。
第六十七章 初具智能的助手
現在戰爭模式下,信息關乎成敗。
而紅警所有兵種中,沒有任何兵種有這種能力的。先前,李嵐不是沒有考慮過,自己培養,可是需要的時間太漫長了。如今,新出來的三個兵種中,都有這樣的能力。意外的同時,也自然充滿了驚喜。
信息化戰爭是一種戰爭形態,是指在資訊時代核威懾條件下,交戰雙方以信息化軍隊為主要作戰力量,在陸、海、空、天、電等全維空間展開的多軍兵種一體化的戰爭,大量的運用具有信息技術,新材料技術,新能源技術,生物技術,航天技術,海洋技術等當代高新技術水平的常規的武器裝備,並採取相應的作戰方法,在局部地區進行的,目的手段規模均較有限的戰爭。
進入21世紀,高技術的迅猛發展和廣泛應用,推動了武器裝備的發展和作戰方式的演變,促進了軍事理論的創新和編製體製的變革,由此引發新的軍事革命。信息化戰爭最終將取代機械化戰爭,成為未來戰爭的基本形態。信息化戰爭是指發生在資訊時代、以信息為基礎、以信息化武器裝備為戰爭工具的戰爭。信息化戰爭不會改變戰爭的本質,但戰爭指導者必須考慮到戰爭的結局和後果,在戰略指導上首先追求如何實現“不戰而屈人之兵”的全勝戰略,那種以大規模物理性破壞為代價的傳統戰爭必將受到極大的約束和限製。
信息化戰爭中的信息是指一切與敵我雙方軍隊、武器和作戰有關的事實、過程、狀態和方式直接或間接地被特定係統所接收和理解的內容。就對信息的依賴程度而言,過去的任何戰爭都不及信息化戰爭。在傳統戰爭中,雙方更注重在物質力量基礎上的綜合較量。如機械化戰爭,主要表現為鋼鐵的較量,是整個國家機器大工業生產能力的全麵競賽。信息化戰爭並不排斥物質力量的較量,但更主要的是知識的較量,是創新能力和創新速度的競賽。知識將成為戰爭毀滅力的主要來源,“計算機中一盎司矽產生的效應也許比一噸鈾還大”。
火力、機動、信息,是構成現代軍隊作戰能力的重要內容,而信息能力已成為衡量作戰能力高低的首要標誌。信息能力,表現在信息獲取、處理、傳輸、利用和對抗等方麵,通過信息優勢的爭奪和控製加以體現。信息優勢,實質就是在了解敵方的同時阻止敵方了解己方情況,是一種動態對抗過程。它已成為爭奪製空權、製海權、陸地控製權的前提,直接影響著整個戰爭的進程和結局。當然,人永遠是信息化戰爭的主宰者。戰爭的籌劃和組織指揮已從完全以人為主發展到日益依賴技術手段的人機結合,對軍人素質的要求也更高。從信息優勢的爭奪到最終轉化為決策優勢,更多的是知識和智慧的競爭。