“有個詞兒叫過猶不及,什麽階段做什麽事兒才是正理,知識固然是多多益善的,但也要有取舍才是,畢竟世界之大,以你現在的境界而言,知識是學不完的。”
係統這話說的倒是挺在理的,但說起取舍,李行空確實有些難下決斷。
“那之前的修士們是怎麽處理的呢?“
在自己做決定之前,不如先參考一下其他人的做法。
“靈魂劫並不是一個卡的恨死的劫難,相反,這個劫難非常的寬鬆,給了你足夠的時間來處理,隻不過在這個問題麵前,再多的時間也解決不了。”
“通常而言,應對靈魂劫有兩個做法,一個是刪減,一個是擴容。”
“所謂刪減,便是將記憶之中那些無關緊要的內容都刪了去,騰出容量來,迎接新的知識和內容。”
“相對於之前的修士而言,他們對於記憶的重要性也做了相應的排列。”
“首先是自己還是普通人時候的記憶,因為大多數修士在抵達這一劫難之時,已經修行了幾百上千年,記憶之中的人和事已經時過境遷,連一點存在的影子都沒了,這個時候留下的記憶也沒了什麽用處,除了幾三個關鍵的人物,其他人的記憶都可有可無了。”
“不過在刪去記憶之前,他們通常都會先去巡視一番,了斷前塵因果,然後才會刪去這段記憶。”
“然後是個人修行時候漫長的閉關歲月,大部分的時間都在重複修行,除了突破或者靈光一閃的關鍵時期,其他的修行記憶都可以刪去。”
“再之後,便是一些無關緊要的知識,諸如為了修行一門法術,而刻意琢磨了好多年的知識,這些知識的最終目的就是為了修成這門法術,而當法術種子成了之後,這些知識使用到的場景就很少了,不如直接刪去,隻留一門可以隨時取用的法術便可。”
“甚至基於修士們時常都會學習法術,大部分的修士都會在大腦之中專門留10%的腦容量出來,用來留給專門的法術學習,在法術學完之後,便立馬將這塊的記憶清空,如此反複。”
“我去,這不就是內存和硬盤麽...”
李行空咂咂嘴,雖然修行界沒有發展出計算機來,但這對於存儲空間的分配大家好像都一樣。
“再說擴容,那就更簡單了。”
“一種是直接在體內增加記憶細胞的數量,這種方式簡單粗暴,但問題在於,隻要身體受了損傷,就有可能引發記憶丟失的問題。”
“另一種就是大多數高階修士的解決辦法了,利用空間手段,將記憶體的內部空間放大,在這放大之後的內部空間之中存儲記憶,這種方式也是應對靈魂劫的通解,隻要修行不斷提升,空間不斷擴大,那麽能夠存儲的記憶也就越多,靈魂劫自然迎刃而解。”
“但這種解法也有一個問題,大量的記憶堆疊在一個空間之中,對於記憶的檢索查找速度就會慢下來,所以對於一些常用的手段和法術而言,還是以常規的方式存儲,對於一些不是那麽急切的記憶,便可以存儲在其中。”
“感覺這兩種解決方案都沒法徹底的解決靈魂劫的問題啊,不管是擴容還是刪除記憶,隻要活的夠久,這一劫還是要麵對的。”
方法聽完了,但李行空有些不太滿意,這方法隻能說是有用,但並不能從根本上解決這一劫難。
“你看,你又想的有些遠了吧,我說什麽來著,什麽階段就想什麽階段的事兒,別研究的太遠了,從根本上解決靈魂劫,那是後麵境界的事兒了。”
係統及時打斷了李行空的想法。
“就這擴容的手段來說,就按照金丹的這知識量學,那也夠你用的了。”
是了,自己能想到的問題,其他的修士肯定也想到了,那應對這一劫難,自然有更加有效,甚至徹底解決的辦法,隻不過自己現在的境界太低,知道了解決辦法也沒有什麽用。
一口吃不成胖子,想要繼續修行,還是一步一步來,先解決當下的問題才是正理。
這就跟神州之前的義務教育一樣,小學學的內容,在初中看來,有很多錯漏之處。而高中看初中,大學看高中,亦是同理。
尤其是在理科上,初中高中學的內容在上了大學之後便會發現,其中有很多的內容其實並不怎麽正確。
或者說,這些理論是過時的,在古早的學科發展階段,它們是對的,但是在上了大學,接觸到了比較接近近代的理論之後便會發現,很多的內容早就已經被推翻了。
這一現象在物理學方麵尤其明顯。
雖然它已經被證明了有錯漏之處,但是新的正確的理論對於處於那個階段的學生而言又太過複雜,所以這些知識也被保留了下來,用來進行教學。
畢竟義務教育階段學習的目的是為了提升學習能力,並不是真的要你應用這些知識去謀生,去解決實際問題。
同理,李行空現在這個階段,對於靈魂劫的解決方案就隻是為了能夠順利的進行金丹期的修行,而不是徹底的度過這一劫難。
所以方法有用就成,適當的走一些彎路也不是什麽問題。
雖然李行空對於空間也略有研究,但當下為了學習這幾門法術的話,其實隻需要增加一些記憶結構就可以了,對於記憶體的空間擴展也可以稍微等一下。
增加記憶體這個操作對於李行空而言,並沒有什麽難度,畢竟現在的人體對他而言,已經沒有什麽秘密可言了,增加一點兒東西並不是什麽難事。
甚至連參考都不需要怎麽參考,隻是神識略微操作了一番,李行空的體內便多出了數個記憶體。
腦容量也隨之擴大了幾倍,將這幾門金丹期法術修行完,是絕對足夠了的。
暫時性的解決了記憶的問題,李行空這才將注意力轉移到了第一門法術,萬劍訣上。
動能打擊,作為最為常規的攻擊方式,雖然很原始,但也非常有效。
從丟石子開始,到隕石滅世,動能打擊似乎沒有上限,隻要質量夠大,速度夠快,什麽玩意都擋不住這種襲擊。
係統這話說的倒是挺在理的,但說起取舍,李行空確實有些難下決斷。
“那之前的修士們是怎麽處理的呢?“
在自己做決定之前,不如先參考一下其他人的做法。
“靈魂劫並不是一個卡的恨死的劫難,相反,這個劫難非常的寬鬆,給了你足夠的時間來處理,隻不過在這個問題麵前,再多的時間也解決不了。”
“通常而言,應對靈魂劫有兩個做法,一個是刪減,一個是擴容。”
“所謂刪減,便是將記憶之中那些無關緊要的內容都刪了去,騰出容量來,迎接新的知識和內容。”
“相對於之前的修士而言,他們對於記憶的重要性也做了相應的排列。”
“首先是自己還是普通人時候的記憶,因為大多數修士在抵達這一劫難之時,已經修行了幾百上千年,記憶之中的人和事已經時過境遷,連一點存在的影子都沒了,這個時候留下的記憶也沒了什麽用處,除了幾三個關鍵的人物,其他人的記憶都可有可無了。”
“不過在刪去記憶之前,他們通常都會先去巡視一番,了斷前塵因果,然後才會刪去這段記憶。”
“然後是個人修行時候漫長的閉關歲月,大部分的時間都在重複修行,除了突破或者靈光一閃的關鍵時期,其他的修行記憶都可以刪去。”
“再之後,便是一些無關緊要的知識,諸如為了修行一門法術,而刻意琢磨了好多年的知識,這些知識的最終目的就是為了修成這門法術,而當法術種子成了之後,這些知識使用到的場景就很少了,不如直接刪去,隻留一門可以隨時取用的法術便可。”
“甚至基於修士們時常都會學習法術,大部分的修士都會在大腦之中專門留10%的腦容量出來,用來留給專門的法術學習,在法術學完之後,便立馬將這塊的記憶清空,如此反複。”
“我去,這不就是內存和硬盤麽...”
李行空咂咂嘴,雖然修行界沒有發展出計算機來,但這對於存儲空間的分配大家好像都一樣。
“再說擴容,那就更簡單了。”
“一種是直接在體內增加記憶細胞的數量,這種方式簡單粗暴,但問題在於,隻要身體受了損傷,就有可能引發記憶丟失的問題。”
“另一種就是大多數高階修士的解決辦法了,利用空間手段,將記憶體的內部空間放大,在這放大之後的內部空間之中存儲記憶,這種方式也是應對靈魂劫的通解,隻要修行不斷提升,空間不斷擴大,那麽能夠存儲的記憶也就越多,靈魂劫自然迎刃而解。”
“但這種解法也有一個問題,大量的記憶堆疊在一個空間之中,對於記憶的檢索查找速度就會慢下來,所以對於一些常用的手段和法術而言,還是以常規的方式存儲,對於一些不是那麽急切的記憶,便可以存儲在其中。”
“感覺這兩種解決方案都沒法徹底的解決靈魂劫的問題啊,不管是擴容還是刪除記憶,隻要活的夠久,這一劫還是要麵對的。”
方法聽完了,但李行空有些不太滿意,這方法隻能說是有用,但並不能從根本上解決這一劫難。
“你看,你又想的有些遠了吧,我說什麽來著,什麽階段就想什麽階段的事兒,別研究的太遠了,從根本上解決靈魂劫,那是後麵境界的事兒了。”
係統及時打斷了李行空的想法。
“就這擴容的手段來說,就按照金丹的這知識量學,那也夠你用的了。”
是了,自己能想到的問題,其他的修士肯定也想到了,那應對這一劫難,自然有更加有效,甚至徹底解決的辦法,隻不過自己現在的境界太低,知道了解決辦法也沒有什麽用。
一口吃不成胖子,想要繼續修行,還是一步一步來,先解決當下的問題才是正理。
這就跟神州之前的義務教育一樣,小學學的內容,在初中看來,有很多錯漏之處。而高中看初中,大學看高中,亦是同理。
尤其是在理科上,初中高中學的內容在上了大學之後便會發現,其中有很多的內容其實並不怎麽正確。
或者說,這些理論是過時的,在古早的學科發展階段,它們是對的,但是在上了大學,接觸到了比較接近近代的理論之後便會發現,很多的內容早就已經被推翻了。
這一現象在物理學方麵尤其明顯。
雖然它已經被證明了有錯漏之處,但是新的正確的理論對於處於那個階段的學生而言又太過複雜,所以這些知識也被保留了下來,用來進行教學。
畢竟義務教育階段學習的目的是為了提升學習能力,並不是真的要你應用這些知識去謀生,去解決實際問題。
同理,李行空現在這個階段,對於靈魂劫的解決方案就隻是為了能夠順利的進行金丹期的修行,而不是徹底的度過這一劫難。
所以方法有用就成,適當的走一些彎路也不是什麽問題。
雖然李行空對於空間也略有研究,但當下為了學習這幾門法術的話,其實隻需要增加一些記憶結構就可以了,對於記憶體的空間擴展也可以稍微等一下。
增加記憶體這個操作對於李行空而言,並沒有什麽難度,畢竟現在的人體對他而言,已經沒有什麽秘密可言了,增加一點兒東西並不是什麽難事。
甚至連參考都不需要怎麽參考,隻是神識略微操作了一番,李行空的體內便多出了數個記憶體。
腦容量也隨之擴大了幾倍,將這幾門金丹期法術修行完,是絕對足夠了的。
暫時性的解決了記憶的問題,李行空這才將注意力轉移到了第一門法術,萬劍訣上。
動能打擊,作為最為常規的攻擊方式,雖然很原始,但也非常有效。
從丟石子開始,到隕石滅世,動能打擊似乎沒有上限,隻要質量夠大,速度夠快,什麽玩意都擋不住這種襲擊。