經過一段時間研究,拉金發現不管是那些怪物還是那些怨魂,隻要能徹底殺死它們,它們就有一定幾率轉化出娃娃魚。而娃娃魚之所以會出現,隻因為保護罩罩住了聖地中心,也罩住了那口生命之潭。潭水裏的生命力無處散去,一直凝聚在保護罩中。如果保護罩中的生靈們能好好生活,他們的壽命都會很長。可惜……保護罩內的生命體隻剩下拉金一個。而拉金的身體也到了壽命延長的極限。潭水的生命之力已經無法對拉金身體產生好的影響。於是,無處可去的生命力響應了那些怨魂的呐喊,讓那些怨魂“複活”了。那些因為潭水所蘊含的生命之力而凝聚形成的娃娃魚,不但含有旺盛的生命之力,更含有純粹的魂力。這份魂力讓拉金的魂力得到大幅度提升,而魂力提升自然也會一定程度地改善拉金的體質。拉金體質得到改善,新的生命之力對他的身體就能再次產生作用。拉金得到這樣的研究成果,差點高興瘋。不過娃娃魚的效果也不是對他永遠都有效,更需要控製吞服時間。如果一次性吞服太多,或者短時間吞吃太多,都會造成“藥性”的浪費,更會讓身體過早地適應和飽和。為此,拉金隻會在身體快要到極限前,才會設法弄出娃娃魚,以延長自己的壽命。他不撤離保護罩,除了他自己對外麵的星力和菌子有所忌憚,另一個原因就是怕裏麵的怨魂就此逃離。他不想離開聖地中心,也隻因為那口生命之潭,他無法挪走。他和遊戲合作,放入新的生命,就是為了凝聚新的怨魂,順便還能多點口糧。他吃人吃習慣了,萬年來沒有食物可吃,他隻能吃原先那些種子種出來的東西和沼澤裏生出的怪物,都已經吃膩了。拉金在等待自己突破十四級,因為隻要突破到十四級,他的生命形態就會產生新的變化,他的壽命也會再次延長。到那時他就真的可以不用靠那口生命水潭,也不用靠那些怨魂生成的娃娃魚來延續壽命。可他最終沒有等到那一天。拉金死前一段時間一直在被那些怨氣攻擊,他的魂海中出現了當年被他害死的所有火種,他們輪番上前啃食他,把他巨大的身軀啃食到隻剩骨架。然後幾位術法大師對他施法,利用生命水潭的生命力又讓他的身體複原。那些火種就繼續啃食他。拉金成為了所有火種延續的食物,他每時每刻都活在痛苦中。當死亡來臨,他都不知道自己死了。莫如生和堡主大人都想讓拉金的靈魂就這麽繼續反複受折磨,還是王葉說打蛇不死反受其害,不如徹底消滅幹淨。最後在莫如生和堡主的堅持下,王葉沒有超度拉金的靈魂,而是讓堡主和莫如生徹底消滅了拉金的靈魂,還把他的魂力吸收了。第91章 雷木被抓玩家們特別高興,他們找到娃娃魚啦。在漫天的靈光散盡後,整個聖地中心都展現了出來。沼澤還在,但玩家們探索沼澤時,裏麵的怪物和泥漿怪都沒有出來,就讓他們順順利利地走到了中間的大片空地上。空地中的數百個樹墩不見了,空間中間出現一口池塘。池塘不深,池水清澈。眼尖的玩家發現池塘中有一條條黑色的娃娃魚,驚喜地指出來。玩家們大著膽子把娃娃魚撈出來,發現那娃娃魚竟是一塊塊黑色的石頭雕刻成了娃娃魚的模樣。娃娃魚酷似小人魚,每一塊隻有拳頭大小,活靈活現十分可愛。“原來娃娃魚竟然是池塘裏的石頭。”玩家握著娃娃魚,喃喃自語。“這次遊戲怎麽感覺這麽簡單?除了開頭緊張了一陣子,後麵感覺就是一片坦途。”“咦?那些小醜玩偶呢?”玩家們連忙四處尋找,之前一直跟著他們的小醜玩偶全都不見了。不管如何,任務物品已經得到,加上整個過程十分詭異,玩家們也不想再多生枝節,紛紛提交任務物品。遊戲係統……蹦出了一連串的錯誤符紋。這根本不是它想要的娃娃魚。但能形成娃娃魚的怨魂全部消失,沼澤裏怪物們深入沼澤底部,而怪物們想要變成娃娃魚的可能性要比怨魂低得多。因為怪物們並沒有像怨魂那樣極度渴望活過來。觀眾們更是氣得要在星網上狂飆髒話。“這算什麽十級難度?就連一級都不如好嗎!”“中間肯定有變故,遊戲係統是怎麽監督的,為什麽不安排提高難度?”“可能怪都消失了。你們也看到那些怨靈都升天了。”“賠我的時間!狗屎遊戲直播,越來越不好看!”“我們要看更刺激的遊戲,要求遊戲進一步改造!要求懲罰打賞提高到每種每天五次。”“對遊戲不滿,你們可以申請扮演遊戲中的大怪。”“就是,敢對遊戲係統嗶嗶,小心你也被當做玩家投入遊戲。”“我怕他!有種它來抓我啊。”遊戲係統體會到了無奈和憤怒兩種情緒,也幸好它距離情緒化還有一段距離,所以它依然能夠冷靜地判斷狀況,更冷靜地把聖地遺跡搜索了一遍又一遍。最後得出結論:這裏的地主不見了,那個突破十三級能夠給遊戲形成一定威脅的家夥消失了,連粒灰塵都沒有留下,也沒有他的幽魂痕跡。遊戲係統向上麵提交了這名叫拉金的地主消失的事情,並附上了兩個推測,拉金要麽死了,要麽就是逃走。雖然對方也有可能打開通道前往博夕大世界,但遊戲係統並沒有感到任何空間波動,空間封鎖本來就是它的任務之一,如果有人打開空間通道,它不可能不知道。上麵很快給出回應,讓它盡全力尋找拉金。遊戲係統思考再三,認可這批玩家完成任務,把他們送回遊戲城。隨後就又送了一批玩家過來,這次是簡單難度,就讓他們尋找拉金的屍體。遊戲係統懷疑這個聖地遺跡還有一個秘密空間,隻有拉金知道。因為那裏有拉金的能量禁錮,遊戲係統之前一直沒能找到那個神秘空間。暗中觀察的王葉一行,把聖地遺跡內部搜刮一通,正準備離開,就看到新的玩家來到。王葉在其中看到熟人,就是他在兔人村遇到的玩家之一,好青年李章,他身邊已經沒有當時的其他幾個玩家。不知道是散夥了,還是那些人都已經在遊戲中死亡。李章單身一人,神情看起來比兩年多前冷銳了很多,身上自帶冰寒氣息。但王葉沒在李章身上看到纏繞的怨氣,這證明那些玩家就算死亡也和李章無關,同時也證明李章至今為止的心都很幹淨。王葉和堡主及莫如生等幽魂商議,取得許可,在聖地做了一點手腳,讓李章單獨碰到了一份“機緣”。李章被傳送到樹坑中,也是那個地下大溶洞……的另一邊。實際上這個大溶洞有兩部分,一部分就是王葉看到的有水潭的那個,還有一部分占地不小的地下宮殿則被拉金占領,成了他的居住地。這個樹坑之所以會有這麽大的空間,和拉金的祖上還有一點關係。祖樹離去後,他留下的一切自然成了木星人們爭奪的目標。包括聖地中心。最後聖地中心被祖樹認可的三十三名弟子所占,他們想要在這裏修建宮殿,紀念祖樹。但又不想破壞聖地的場景,於是這些弟子商討後,就決定在地下挖出空間,同時把祖樹留下的一些東西全都放到這個地下宮殿中。在挖掘地下空間時,這些弟子無意發現了被祖樹隱藏起來的生命之潭,他們為了表示尊重,特地劃了一條線,水潭那邊絕不碰觸,他們的地下宮殿隻在另一邊修建。拉金祖上在留下的記錄中也記載了這件事,所以拉金才能找到被藏起來的水潭,因為隻要找到這座地下宮殿就能知道水潭的位置。李章被直接傳到了那座地下宮殿中。這座地下宮殿雖然被拉金占領了萬年多,但拉金對這座宮殿很是在意,日常也會好好維護,畢竟是他自己住的地方,又被他認定是自己的“神宮”。他還指望自己的雕像也能放在這座宮殿中,就放在祖樹旁邊。實際上,他已經給自己雕刻了一座雕像,就放在祖樹雕像的略下方。祖樹雕像是他的弟子們所雕刻,這也是拉金知道祖樹形象的原因。但現在拉金的雕像已經變成粉末。除了拉金留下的痕跡,這座地下宮殿中還刻有不少祖樹當年教給弟子們的術法知識。至於能不能找到和學會這些知識,就看玩家自己了。莫如生和堡主等幽魂其實並不太同意讓玩家進入這座地下宮殿,這裏好歹也是古跡。但他們又厭惡這裏有拉金留下的痕跡,勉強同意讓一名玩家發現,順便讓遊戲係統看到裏麵的拉金屍體。拉金屍體隻是真實布景,他的屍體作為上好的材料都被堡主大人做主留給了自家徒弟。王葉半點不嫌棄,這可是活了一萬三千多年的活化石,不管是做藥還是煉器,都是頂尖材料。而且拉金作孽那麽多,他留下的獸身如果能做成藥物和法器,也算是償還孽債的一個途徑。遊戲係統通過好運的李章,終於找到拉金所在。可惜拉金已經死了,遊戲係統檢查後判斷出拉金屬於正常老死。因為拉金的死亡,那些怨靈的升華也有了解釋。怨恨的主角都死了,保護罩也已經打開,再多怨恨也該消失。遊戲係統又去收集這座地下宮殿中祖樹留下來的各種傳承知識。對此,不知情的莫如生不知道,知情的堡主大人則表示無所謂。因為他已經提前看過這座地下宮殿中留下的知識,都是十二級以下,都是基礎。如果有十二級以上的,拉金也不至於在十三級困了這麽長時間。當年大災難發生時,碎星域就已經收集到木星大量文明傳承,現在再阻止也沒多大意義。

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