玩治療職業時,許多玩家有一個通病,血量但凡少於4050%就十分沒有安全感,不論隊友還是自己。看到血條,下意識地就會先去抬血量,讓血線更健康一些。冰心月也是這樣做的,當她馬上給自己治療時,她就很快反應過來了。她錯過了機會。此時雲時大招免控效果已經過了,她最應該做的是利用後麵再選的控製控住對方,進行反擊,而非抬血。然而戰場是不會有時光倒流的,失誤了就是失誤了,隻能迅速做出補救。可惜的是,時間來不及了,當冰心月反應過來,要給控時,她被[冰凍]了。[冰凍]的效果不長,可已經完全足夠雲時收割冰心月。二十六秒,冰心月落敗於雲時,雲時四勝直晉八強。一局終了,冰心月回顧,仔細複盤後發現,她其實根本使不出控製技,她在技能池裏後選的控製技能,一個也是冰係控製,但使用起來,是在對手腳下出現冰圈,冰圈真正控住對方,有延遲的。這種若是預判準確,可以躲避。另一個雖是鎖定技,卻有0.3秒的讀條。0.3秒幾乎等同於瞬發了,然而就僅僅這樣短的時間,憑借雲時的精準度,也不會給她機會。不是冰心月不想選更好效果的控製,隻是技能池裏給出來的就僅是這麽兩個控製技。隨機性就是如此,看運氣,更看運用。場景環境是有優勢,她也自然地想將優勢擴大,一心想讓雲時被控到死,反而陷入了誤區。這場對戰,冰心月有很大的收獲,甚至在未來較長的一段時間都影響頗深。雖是敗於雲時,但她以三勝的成績,仍然進入了二輪決賽,成為八強之一。二輪決賽,規則再次更改。六“明牌”換為五“明牌”,一“暗牌”。這互相不可見的“暗牌”,一旦捏好了,就是製勝的王牌。第217章 終賽時間是在夜間八點整,參賽的都在這顆星球上,也就不存在時差的問題。雲時從賽場出來,距離終賽時間還有四小時。而中間的四個小時,用來休息肯定是夠的,但用來全麵了解另七位對手就不一定夠了。官方給選手們安排了單獨的休息房間,房間內一應設施齊全,裝修風格也別有趣味,是貼合《生息》遊戲中的一些布景還原出來的房間。就說雲時這獨立休息室,便有好多物件都與遊戲裏的元素與景致有關,特別是靠窗的那麵牆,不知是用了什麽樣的科技,那窗一推開,看見的便是安城一處海景,遠遠的波浪拍著沙灘,落日餘暉映在海麵上,整片海都像是盛滿了橙金色的霞光,美麗非常。望著這樣的景,縱然是有什麽不快的,煩悶的又或是緊張的,都能消弭掉。最絕的是,雲時站在窗前,還能感覺到陣陣濕鹹海邊拂麵,也能感覺到日光即將落下的一點餘熱,與夜幕即將來臨時的涼意。像是真的一樣。然而這賽場,雲時第一日同薄和過來時就有注意到,是個恢弘的建築,但四麵都在平地上,根本沒有海,更別說是和遊戲裏一模一樣的海了。雲時駐足好一會兒,休息夠了,才關上窗一邊不由得感歎星際黑科技的厲害,一邊也給薄和打去通訊。休息時間,當然是可以跟親朋好友又或者教練隊友聯係的,不論是真的放鬆心情,還是商討作戰對策,隻除了不能進來外,都沒關係。選手也可以離開官方準備的休息室,不過這馬上要決賽了,四個小時看起來長,但要是在外頭若是遇上個什麽事什麽人耽誤了,那就不好了。更何況這裏什麽都有,不比外頭方便許多?薄和更不會在這種事情上非得要當麵見雲時,兩人不浪費這剩下的時間,視頻著共同分析七位對手。七位選手裏有四個是職業,還有三個則是《生息》各區常據競技場榜一榜二的玩家,與雲時對戰過的冰心月也在其中。另外六個,不巧,雲時都沒有對戰過。不過這也不打緊,規則不同了,若是再遇上對戰過的冰心月,他也得把她當全新的對手來看待輕敵不管任何時候都是大忌,尤其是麵對曾輸給過自己的人。經驗不足或過於年輕氣盛大概會踩這樣的坑崴腳,但雲時不是。就說薄和吧,多年連冠,難不成他真一場沒輸過?那當然不是,跟他交好的那些戰隊隊長,都是贏過的,若是他輕視了他們,哪裏還有得他贏的?薄和雖是不知雲時真正的來處,但默契就在那兒,他是半點不擔心雲時會輕敵的。而在二人做賽前準備時,薄和的那些老朋友也,也在關注這場賽事。星際聯賽那邊這些天正好是“休息時段”,各戰隊暫且都進入到一個短暫的休整時間,或埋頭苦練,或放鬆繃得過緊的神經,又或是兩相均有,與平日裏一樣勞逸結合。訓練是勞,那看今年遊戲官方舉辦的這場比賽就是逸了。不過要說完全是娛樂,也不然。他們這些戰隊玩的練的比的本來就是《生息》,今年新版出來,後麵聯賽勢必也會運用新版角色與技能。要跟上時代的腳步,他們這些選手必然不可能還停留在原處。因而,不僅僅有職業選手過來試水,更有這些戰隊觀賽研究學習,為以後做準備。前麵的淘汰賽晉級賽戰隊基本沒怎麽看,但到決賽部分,人就多起來了,本來各隊長們都是領著自家隊友與小孩們看著,但在終賽開場,規則一上來時,隊長們的群消息很快閃動了起來。“我問一句,明年新賽季,春風那貨還回不回來?”“楓戰啊,你說了我想說的,這玩法,那狗東西……還是別回來了吧。”“陰啊!太陰了!這還叫人怎麽玩?選個技能,八百個心眼子!瑪蛋!”“熊隊啊,這對你來說,確實有點難以理解了。”“???你禮貌嗎?當我聽不出來你在嘲諷?”“,有一說一,這種玩心機的環節,薄和那家夥最擅長。要是他回來了,那可就好玩了。”“好玩?那確實。他自己一個人還不夠,喏,這不前兩天還說有人在jm星見著他了?你們說他是一個人去的,還是兩個人去的?”說得正熱鬧,剛起個了八卦的頭,某人卻忽然冒出來,以一句話終結了這場盛會。薄和:“兩個人,我家阿雲正在決賽呢。”焯!各隊長紛紛壓製住想罵人的衝動,不約而同地誰也不開口,仿佛是誰回應了薄和誰就先輸了一般,倒是沒像之前,老是第一時間追問叛徒是誰。這樣統一的默契,會讓人覺得他們都學聰明了。要說薄和如何評價這點,他隻能說,是聰明了,但不多。畢竟,他的目的已經達到了。各戰隊隊長們副隊們,嘴上倒是好像真不在意薄和,更不在意他那小男友,實則吧,就算從群裏切回了注意力,放回終賽上,仍是忍不住去想,這入決賽的八個人,哪一個才是雲時。先前新人賽拿下冠軍,這回新版角色技能了,他還能不能拿下第一?估摸著就是拿不到,能進決賽也是十分不錯了。薄和那狗比,運氣還真是好啊,更叫人恨得牙癢了可惡!隊長們嘴上不說,心裏羨慕著呢,尤其是那些單身已久偶爾會眼饞別人成雙成對的。要知道他們這行,菜就是原罪,遇上個同樣愛好,還能相處愉快的是真沒那麽容易。畢竟隻要一玩起遊戲對上局,哪怕對麵是老婆,哪個技能沒放好,他們的職業病也會發作,把人罵個狗血噴頭。而要是對方贏了吧,那更不妙了,求勝心會讓他們纏著對方,繼續下一局,直到熟悉對方的作戰手法,然後再熟悉地勾個肩膀說:“哥們/姐,牛逼,下次咱繼續打,我必贏你!”最後兩個人就成了兄弟姐妹,隊友對手。情啊愛的,那是什麽?有比賽重要嗎?沒有!有比獎杯香嗎?沒有!場外發生了什麽,雲時是不知道的,這會兒,他已經上場了。第二輪決賽,每位選手仍需要完成四場對局,計分方式是與之前一致的。要是前頭的有分數一致分不出冠亞的,會再加賽一場。隨著大屏幕上比賽倒計時結束,主屏幕一分為四,想看哪個選手的對局,自選分屏點擊進入即可。主屏幕則根據順序,由一先點開。這第一分屏正是雲時與另一位選手的。此時雙方都已經進入場地,二輪決賽與上輪一樣,同樣是有環境因素的場景,這局便是沙漠。沙漠雲時近期可是熟啊,看似平坦,實際藏有流沙這樣的陷阱。賽場上雖不至於流沙會直接將選手拖入,但造成一定的減速是極有可能的。還有沙塵暴。決賽給的場地很寬敞,沙塵暴應該也不至於將選手卷走,但掠奪零點幾秒的視野,或也是減速效果,也有可能。比賽時間倒是不長,[炎熱]的負麵影響可以忽略不計。雲時看過第一輪決賽的對局,其中沙漠場景卻是沒有的,因而他才隻說是有可能的,而非肯定。四場對局,第一輪決賽時,僅在第四局才出的場景,前麵都是普通的擂台。《生息》裏頭那麽多地形環境,沒抽出沙漠也很正常。現不確定的因素上來了,就要考慮到其中潛藏著的危險性。這點說起來也是有利於遊戲玩家的,職業選手到底是沒時間去探索新版《生息》,舊版聯賽對局時,環境因素的影響也沒有這般大,少了切身體會,難免忽視。環境一眼掃完,隨著係統的提示音起,四組選手都正式進入到選技能的環節。規則再次變化,技能池的技能也再一次減少。而除了之前提到的“暗牌”,此次,雙方選手可選擇同樣技能,而在選手選完技能後,技能池裏的技能也不會顯示為灰色。如此,兩邊就都猜不到對主最終的“暗牌”會是哪一張了。像是知道選手們會在這上麵耗費不少腦力與時間,官方給出的準備時間也比第一輪決賽更長。每一個技能的選擇,都有五分鍾的思考時間,等六個技能選完了,磨嘰的怕是能拖上一小時。而對局,也是從這便已經開始了。第218章 比賽已進行兩天,初期觀眾或許還有些少,但jm星官方低調,總還是有別的媒體攬這個熱度的。加之又是新版首次正式比賽,關注度到這終賽已經非常高了,論壇那邊也應玩家們的要求,在論壇與官網上加上了直播直達鏈接,感興趣的玩家,都可以點進去觀看。職業選手們或許普通的玩家還陌生著,畢竟比賽隻看id,id此前沒在哪個服哪個區露過頭,自然也就不曉得那是誰。但進入到決賽的高玩不一樣啊,但凡有自家區服進決賽了,整個服都跟著驕傲。別的服不說,就說雲時他們a區02服的玩家,基本點進來看比賽的,先看的也是雲淡風流的對局。而一進來,選技能那勾心鬥角暗藏玄機的,普通玩家或許看不透,但場景卻是一眼就能望見的。《生息》四個區地圖是不一樣的,a區有北羅城,隻要過過那沙漠的玩家,都曉得看似平坦的黃沙下藏著怎樣的凶險。不是說別的服就沒有沙漠這個地形,但北羅城是高等級資源地圖,別區的沙漠地形區域卻可能是低等級或中等級的。等級不同,玩家遇上的難度自然也就不同。這些其實都不算是什麽機密的事,隻要有心,在論壇上隨便一搜就能搜出熱心玩家免費做出的地形攻略合集,但玩過遊戲,切身體會過,總有一定經驗。而這考驗的也就是選手的準備。就算沒有進過沙漠地圖,或是沒有玩過新版,隻要是準備充分了,提前就做了功課,就不會等到遇上時才來想該怎麽辦。雲時這第一局遇上的對手便是這樣的,id是個在各區各服都沒瞧見過的陌生昵稱,是位職業選手。他的對戰技巧並不差什麽,跟雲時在選技能時也是你來我往,可當他第一次踩進柔軟的黃沙中,被流沙吸附住降低速度時,雲時便看出他對這個地形的陌生。這種賽場上,一點小小的失誤足以致命,他雖在第一次遭遇流沙時很快便給出了反應,但到底是慢了,以至於後麵再遇到小型的沙塵暴時,再落一節,而後就更難翻身了。就如雲時所猜測的那樣,對局時間沒有很長,[炎熱]的負麵狀態是沒有上,比賽也不拚生存。但流沙和沙塵暴是有的,確實是不像遊戲裏直接就能淘汰掉選手,流沙是和之前雲時打過的雪山類似,疊的減速。這種減速踩中之後,待得越久,減速效果越高,當層數疊得足夠高,就能使陷入其中的人進入[封步]狀態。就如字麵意思,這個[封步]是封住角色移動,角色技能還是可以正常施放的,但位置卻無法移動,要想解開隻能用解控技能或有位移效果的技能衝出來。流沙不具備傷害,範圍也沒有設置得很大,但一旦踩中,選手就必得更改走位。可若利用好了,這也能成為有利的輔助。利用流沙讓對手不得不浪費掉位移或解控,趁機輸出收割,會有奇效。而沙塵暴又與流沙不同,在比賽上它呈現的效果就是一股裹著黃沙的細風,有著固定的移動軌跡,躲起來可要比不太顯眼的流沙容易多了。但若小瞧,也是要吃大苦頭的。沙塵暴本身仍無傷害,但隻要被它刮中,沙迷眼睛,選手會有0.1秒失去視線以及0.3秒的減速,等風一過,這效果就消失。0.1秒的丟失視野那真的是一眨眼的事,然而這樣短的時間,也是生死關鍵。雲時並不關心對手在賽前做沒做足準備,有沒有輕視jm星舉辦的這場比賽,有沒有正經去了解新版的各種不同,又或者是自視甚高以為什麽都能應付得了。

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