第155章
在異世界做遊戲的日子 作者:唇亡齒寒0 投票推薦 加入書簽 留言反饋
她還以為對方會聲色俱厲地訓斥他們,讓他們乖乖滾回工作崗位否則就施以數學之刑,甚至考慮過魔王會不會一怒之下把他們全部轟殺至渣,可她萬萬沒想到,對方居然以這種方式妥協了。 其實她根本沒指望罷工能成功。他們魔物就是想找個口子宣泄一下憤怒的情緒。等罷完工,他們還不是得乖乖回去上班?難道他們還有別的選擇嗎? 現在洛林這樣,磷火感覺就像一拳打中了棉花,感覺無處施力! “那、那當然。”她結結巴巴說。 洛林不疾不徐地問:“那麽我問你,你要做一款怎樣的遊戲去折磨人類呢?” 這個問題觸及磷火的盲區了。她隻是個編織術式的工匠,不是出謀劃策的人,她怎麽知道? 冥思苦想半天後,她期期艾艾地說:“比如,把boss的血量、攻擊和防禦都增加一百倍,讓玩家根本打不贏?” “嗯嗯,還有呢?”洛林問。 “呃……又比如,在迎戰boss前不給玩家回血,從頭到尾都拿不到有用的道具……” “還有嗎?”洛林接著問。 磷火抱住頭,感覺腦子要長出來了! 洛林遺憾搖頭:“磷火啊磷火,在折磨人類這方麵,你的想象力還不夠豐富呢!” “那您說要怎麽辦?”磷火不服氣地問。 洛林哼哼地邪笑兩聲。“比如讓玩家費盡千辛萬苦找到一個寶箱,他們以為自己這麽辛苦肯定能得到珍貴的獎勵,但走到寶箱前才發現那是個寶箱怪。” 磷火:“?!”雖然隻是一個小小的設計,但的確很能搞玩家的心態呢! “再比如讓玩家和一個強大boss對戰。他們嘔心瀝血終於打死boss後,boss進入二階段,變得更強大、更難纏。” 磷火:“!!!”二階段!這個她怎麽沒想過呢? “又比如,遊戲不能講述什麽愛與正義,要黑暗、殘酷、癲狂!讓玩家見識到人性的醜惡與卑劣,被命運玩弄於鼓掌卻毫無反抗之力!比如不論玩家如何選擇,隊友都會死,不論怎麽努力,都無法拯救心愛之人……” “真的可以這麽設計遊戲嗎……?”磷火顫抖著問,“人類會來買這麽恐怖的遊戲嗎?遊戲賣不動,公司就沒有錢,地下城就沒有魔力……” “此言差矣,磷火小姐。”洛林眯起緋紅的眼睛,像是陷入了某種美好卻又痛苦的回憶,“有時候人類就喜歡受苦呢。” “您是說做一款抖m遊戲?專門麵向塞拉斯那樣的玩家?” “不不不磷火。我是指,人類麵對巨大的困難、不可戰勝的敵人、一次又一次的失敗,往往會越挫越勇。當他們克服千難萬險,終於戰勝強敵,那一瞬間爆發出的成就感與喜悅的心情,可是比玩其他任何種類的遊戲都要強烈的。” 磷火:“……” 她不是很懂,她大為震撼。她對人性還是知之甚少。 “那我們能做嗎?”她問。 “噢,當然可以!”洛林快樂地說。 他拿起策劃案,直接將它們撕成碎片。 “我會設計一個大致的框架,然後讓骨斯特撰寫劇本。但遊戲的細節就要靠你們魔物來填充了。你們盡管將你們所能想出的最變態的boss、最恐怖的關卡、最惡心的地圖放進遊戲裏。目的隻有一個讓玩家受盡苦難折磨,讓他們飽受精神的摧殘。” 磷火沉默片刻,認真地問:“真的可以這麽做嗎?我怕把遊戲做得太困難,人類都嚇跑了。” 洛林說:“如果玩家能輕鬆通過遊戲,那就是你們的失職。你敢不敢接下這個任務?” 既然魔王大人都這麽說了,磷火豈有不應的道理? “沒問題!我們一定能做出一款讓人類刻骨銘心的遊戲!我賭上不死者的驕傲!”她自豪地昂起頭。 當她走出辦公室,她的腳步都像踩在雲端那樣輕快飄逸。 回到開發組,她從貝茨兄妹的工位旁邊經過。吉恩喊住她,關切地問:“您和洛林先生談得如何?你們還要罷工嗎?” “不,罷工取消了。”磷火難得用溫和的語調回答道,“我們的訴求已經得到滿足了。” “我真為你們高興!”吉恩說,“你們漲工資了?還是假期增加了?” 磷火奇怪地看了他一眼:“都沒有。現在我們要做更多的遊戲了。” 吉恩:“???” 那豈不是訴求非但沒有得到滿足,反而為資本家貢獻了更多血汗嗎?你這是工人領袖嗎?完全就是個工賊啊! 他痛心疾首地搖搖頭。海岸王國的工人運動任重道遠! *** “不行,摩爾垂德爵士,這裏凶手的動機實在是太牽強了!因為死者蓋了一所房子,遮住了他所喜愛的美景就要殺人?簡直荒謬!” “古絲蒂小姐,我認為凶手的動機是非常合理的!凶手為了欣賞美景,可是蓋了一棟房子呢!而美景被遮住會導致房屋大大貶值。而且凶手是風景畫家,看不到美景就畫不出畫。斷人財路等於殺人父母,凶手會殺人也理所當然!” 洛林一走進摩爾垂德爵士的工作室,就聽見爵士和骨斯特激烈的辯論聲。 自從摩爾垂德爵士決定搬來諾雷利亞長住,他便租下了一座豪華的莊園(不得不說這個時代的暢銷書作家是真的有錢,洛林頗為嫉妒地想)。他自己住在莊園東翼,而西翼則被他開辟為工作室。 他每天在這裏讀書、寫稿、研究魔力遊戲。 在那場堪稱災難的列車之旅後(災難很大一部分是洛林造成的),摩爾垂德爵士痛下決心,一定要改進他的桌遊。他編寫了一套全新的規則書,厚達三百頁,還重新撰寫了孤村殺人事件的劇本。現在這套全新的桌遊已經在南方鐵路專列上開始公開測試了。想必今後會有越來越多的基於這套規則的桌遊模組出現吧! 現階段,摩爾垂德爵士的工作重心轉移回了小說上。地城娛樂和童趣樂的那場官司給了他極大的啟發,他決定創作一本法庭辯論題材的推理小說。上次洛林見到他的時候,他信心十足地表示,這本書有可能開啟一個全新的推理小說流派。 骨斯特作為他的顧問,會定期前來探訪,同爵士交換對於作品的意見,提出它的想法或是給予幫助。 今天,兩個人顯然為作品中的一處細節爭吵了起來。 洛林禮貌地敲了敲打開的門,那兩個人停止爭吵,齊齊將目光投向他。 “洛林大人,您來評評理!”骨斯特叫道,“您覺得這個凶手的動機合不合理呢?” 說實話,洛林完全不懂他們在爭論什麽。連前因後果都沒有,讓他怎麽評理? 他隻能理中客地說:“我認為是否合理與動機本身無關,而與敘述是否能說服讀者有關。” 摩爾垂德爵士豁然開朗,“我明白了,是我的敘述太缺乏說服力了!我本身就擅長設計詭計,卻不擅長氣氛與心理描寫。您這麽一說,我突然知道改如何改進了!” 洛林訕笑了幾聲。他明明什麽也沒說,怎麽爵士就一副打通了任督二脈的樣子?到底領悟到了什麽啊? 爵士叫仆人為他們拿來咖啡和點心。洛林在工作室的一張椅子上坐下。“其實今天我是來找古絲蒂小姐的。”他看向骷髏詩人,“那款為了萬國博覽會而開發的遊戲《風之夢旅人》,劇本需要大改。” “怎麽改?”骨斯特不安地問。和所有編劇一樣,一聽到劇本要修改,它就快要窒息了明明它已經沒有了肺這玩意兒。 “推翻重寫。”洛林說。 “啊!古絲蒂小姐你怎麽暈倒了?快來人搭把手!”摩爾垂德爵士驚叫。 眾人手忙腳亂地將骨斯特搬到一張躺椅上,又是給它扇風又是給它聞嗅鹽。幾分鍾後,骨斯特悠悠轉醒。 “我剛剛好像做了個噩夢。”它虛弱地說,“夢見洛林大人要我把劇本推翻重寫。” “那是真的。”洛林真誠地說。 骨斯特“嗷”的一聲又暈過去了。 摩爾垂德爵士譴責地看著洛林。“我必須要為古絲蒂小姐鳴不平了。雖然是您的遊戲,但是讓她把劇本重寫一邊,是不是有點太過了?任何一個文學家都無法接受這種離譜的要求!” “沒辦法,情況有變。”洛林說。 摩爾垂德爵士曾受古絲蒂小姐的邀請,為《風之夢旅人》的劇本提意見。他記得故事發生在一個名叫“風之大陸”的世界。這是個奇幻童話般的美麗世界,充滿了令人目不暇接的美景與奇觀。風之大陸的統治者們可以從夢境中汲取魔法力量,每一個人都智慧、美麗且長壽。 然而有一天,一群自稱“暗影王族”的人闖入風之大陸,他們以噩夢的力量腐蝕人民,使他們變成被自身恐懼所支配的怪物。麵對重重危機,一位出身草莽的冒險家拔劍而起,他便是玩家所操控的角色。 玩家將在風之大陸上展開波瀾壯闊的華麗冒險,擊退暗影王族的爪牙,並有機會與美女帥哥同伴們發展一段可歌可泣的愛情故事。 可以說,這是個相當正統王道的冒險故事。雖然略顯老套,但老套的另外一種說法就是“經典”。作為魔力頭盔剛推出時的遊戲,摩爾垂德爵士認為這並無不妥。 可現在,洛林居然要推翻這個劇本?他到底想怎麽樣? “您對那個劇本究竟有什麽不滿意呢?”爵士說,“那明明是個很好的故事啊!充滿了愛、希望與夢想!” “問題就在這裏。”洛林說,“遊戲的風格變了,現在我需要一個講述絕望、痛苦、黑暗、癲狂的劇本。” 摩爾垂德爵士被震驚得久久說不出話來。 “天呐,您瘋了嗎?”他艱難地說,“您難道要把遊戲做成鬼屋?那種遊戲” “真是太妙了!”骨斯特一個仰臥起坐,完美打斷了爵士的話,“請問要怎麽改?” 爵士:??? 我還想幫你說話來著,怎麽你先倒戈了?臣等正欲死戰,陛下何故先降? “其實我早就想寫一個充滿黑暗色彩的故事了,但因為害怕玩家們不接受,所以一直沒能動筆。”骨斯特羞澀地說,“正好您給了我這個機會,我可算能大展拳腳了!” 爵士開始炫耀自己的眼睛大。 似乎因為說到了自己的專業領域,骨斯特開始滔滔不絕:“我看世界觀背景就這麽修改吧!風之大陸實際上是一位神明的夢境,當醒來,世界就會毀滅。當再度入睡,新的世界便會誕生。世界已經如此循環生滅不知幾千次了。 “這一個輪回中,生活在風之大陸的人們為了不讓神明醒來,用各式各樣的魔法和儀式對其催眠。然而他們的所作所為卻適得其反,他們讓世界陷入了比毀滅更恐怖的境遇神明的夢從美夢變成了噩夢。於是,世界的秩序崩潰了,一切都陷入了混亂與癲狂之中。” 骨斯特越說越激動,幹脆跳到了躺椅上,張開雙臂,如同一位舞台上的歌劇演員,用詠歎調似的語氣說: “比如,原本統治風之大陸的強大而美麗的領主們,在‘噩夢時代’到來後集體墮落了,成為了散播黑暗與絕望的暴君。又比如,從前隻存在於傳說中的種種怪物,在噩夢時代全部化為真實,不斷襲擊著風之大陸的人民。不可思議的災難在世界各地頻發,為了應付災難,人們隻能用更為絕望的方法應對…… “玩家是一位失去記憶的勇者,為了尋回世界的秩序,讓神明的夢變回美夢,他踏上了冒險的征程。他一路上擊敗諸多強敵,突破重重障礙,漸漸揭開了世界的真相。他要麽隻能讓世界繼續在噩夢中苟延殘喘,要麽幹脆喚醒神明,終結一切……” 骨斯特誇張地雙手合十,做出祈禱的動作。“何等絕望的結局啊!我簡直迫不及待想看到玩家玩到結局時那痛苦的表情了!” 摩爾垂德爵士開始炫耀自己嘴巴大。 他明白了。這群人隻是喜歡把自己的快樂建立在別人的痛苦之上! 但是聽骨斯特這麽一說,他反而對這個故事產生了興趣。 雖然又瘋狂又黑暗,還很容易被玩家差評,但比起那個套路的拯救世界故事,新的劇本顯然更加具有張力! 對這個世界一無所知的玩家,在冒險途中一步步接近真相,原以為可以力挽狂瀾,但最終卻無力回天。哦,這就是悲劇之美! 洛林說:“遊戲世界是開放世界,因此不太適合《勇者傳說1》那種線性敘事的劇情。我希望能將故事和真相巧妙地隱藏在遊戲之中,比如npc的對話、道具的說明、撿到的圖書和信劄裏。玩家必須要經過一番思考,才能拚湊出真相,了解一切的始末。” “這豈不是也是一種推理嗎?”摩爾垂德興致勃勃地說。他已經完全忘記自己幾分鍾之前是怎麽罵洛林發瘋了。 “沒錯,這個遊戲的確具有一些懸疑的成分。”洛林說,“怎麽,難道爵士您有興趣?” 摩爾垂德爵士局促地搓了搓手:“興趣是有一些,可我擔心……這樣的故事玩家真的會買單嗎?” 一個扭曲怪異的微笑在洛林唇角綻開。 “我相信他們會相當喜歡的。”他篤定地說。 畢竟在藍星,已經有類似的遊戲珠玉在前了呀! 藍星遊戲發展至今,魂like遊戲已經成為深受玩家喜愛(以及畏懼)的遊戲種類之一。它們以精巧的地圖設計、超高的遊戲難度、簡潔的動作係統、黑暗壓抑的世界觀和碎片化的敘事而聞名。 玩家在遊戲中將經曆不斷的苦難,卻也因此會在挑戰成功後獲得無可比擬的成就感。