《五色石消消樂》借用的是對異世界人民而言極為陌生的藍星神話故事,那麽新遊戲就接地氣一點,使用異世界人民耳熟能詳的題材好了。  兩者相結合的產物,就是以這個世界為背景的勇者傳說rpg。  魔物們現在還完全不懂遊戲開發是怎麽一回事,讓它們製作3a大作無異於讓三歲小孩開宇宙飛船。因此正好讓它們用《勇者傳說》練練手,熟悉遊戲製作的流程。  美術的部分洛林可以包辦。他其實不太擅長美術,所以決定將《勇者傳說》做成像素遊戲。  像素遊戲的畫麵固然比不上3d遊戲,但優點在於簡便易上手、配置需求低,其獨特的美感也有固定的受眾,時至今日,像素遊戲在藍星百花齊放的遊戲市場中依然擁有一席之地。  至於音樂,可以交給塞壬。不求多出彩,隻要中規中矩就行了。  rpg中至關重要的戰鬥部分,洛林打算直接做成回合製。  在許多藍星玩家的觀念裏,隻有即時製才跟得上時代。一家遊戲公司若是製作回合製遊戲,那就是不思進取,閉門造車。  這種想法實際上錯得離譜。  回合製和即時製是兩種截然不同的遊戲形式,並無高下之分。  回合製遊戲在當今的藍星實際上長盛不衰。那些叫囂著“回合製落伍了”的人或許從未想過,撲克、麻將、象棋實際上也是回合製遊戲。眾多的電子遊戲興衰迭起,而鬥地主和搓麻從未落伍。若真要算起玩家群體的大小,一眾天天網上鬥地主的大爺大媽加起來,數量恐怕不遜於即時製遊戲的玩家。  而在電子遊戲界,回合製遊戲也依然大行其道。著名的《文明》係列就是回合製,因為過於殺時間,以至於玩家都笑稱“一杯茶,一包煙,一局《文明》一整天”。  回合製遊戲考驗的是玩家的策略思維。玩家需要如下棋一般審時度勢,運籌帷幄,通觀全局,權衡利弊。  而即時製遊戲相比起策略,更加考驗玩家的手眼協調能力和臨機應變能力。如果說回合製是戰略層麵的遊戲,那麽即時製就是戰術層麵的遊戲。如果說回合製是下一盤大棋,那麽即時製就是一場體育運動,追求的是極致的臨場感和視聽的刺激感。  當然了,論感官上的刺激,自然是即時製更勝一籌。  許多藍星玩家之所以看不上回合製rpg,除了自身的誤區和偏見、以及即時製帶來的感官刺激遠勝於回合製外,還有一個重要的客觀原因,那就是,某些rpg的回合製戰鬥的確做得不怎麽樣。  早年的rpg,尤其是日式rpg,之所以選用回合製,很大程度上是因為當時的硬件性能跟不上。再加上當時電子遊戲方興未艾,玩家看什麽都新鮮,即使是你一刀我一刀的回合製戰鬥,也能滿足玩家的期望。  然而隨著硬件性能的提升,即時製遊戲有了更大的提升空間,玩家的要求也跟著水漲船高。  許多以回合製rpg遊戲起家的公司為了生存,紛紛順應時代改革。有些公司直接拋棄了回合製;有些則試圖在回合製中加入即時的要素,發明了“半即時製”的概念。然而這些改革並不總是成功,也有把握不了回合製和即時製的平衡,以至於將戰鬥係統做得不倫不類的例子。  當然了,堅持回合製,並將回合製的優勢發展到極限的遊戲公司也不是沒有。譬如拉瑞安工作室,他們甚至“開曆史的倒車”,在接手《博德之門3》項目後,將前作原本的半即時製改成了純回合製。  而洛林打算將《勇者傳說》做成回合製遊戲,原因很簡單  讓魔物們做其他的,它們也做不來啊!  連“即時製”這個概念都沒接觸過的它們,怎麽可能做得出某狼、某魂那樣的遊戲?  還是先讓它們先從“你一刀我一刀”的回合製遊戲開始吧。  “我大致明白了,魔王大人!”  在聽了洛林的簡要介紹,記了十多頁筆記後,骨斯特終於放下那支快禿了的筆,點頭說道:  “可我還有一個問題:微不足道的我應該在您的宏偉計劃中扮演怎樣的角色呢?”  “不是都說了嗎?你來寫劇本。”洛林雙手交疊,支撐著下巴,有些無奈,“《勇者傳說》的背景設定大致是這樣:世界上莫名出現了時空亂流,導致曆史上著名的勇者來到了同一時代。而玩家是唯一有能力對抗時空亂流的人。玩家將在冒險遊曆的過程中遇到這些勇者,將他們收為夥伴,甚至和他們發展成戀愛關係。每一個勇者都有他們各自的支線劇情,這劇情當然要和他們的人生經曆有關。而幽暗地宮中就屬你最了解勇者的背景和曆史……”  骨斯特突然發出一聲怪叫。  “這麽說,在遊戲中,‘黎明之劍’盧西恩有可能和‘紅色雷霆’瑞德萊特成為夥伴?您知不知道,曆史學家們最愛爭議的一個話題就是‘黎明之劍’和‘紅色雷霆’誰更厲害,可這兩位勇者的出生年代前後相差三百年,所以爭論至今也沒有答案。如果他們都能成為玩家的隊友,那可太有趣了!”  什麽黎明、雷霆的……洛林聽都沒聽說過。他穿越的時候可沒人把異世界曆史書塞進他的腦子裏。  話說回來,沒想到異世界人民也喜歡爭論曆史人物的戰鬥力問題。不論是藍星人還是異世界人,都熱衷於電子鬥蛐蛐、關公戰秦瓊嘛。  “這是劇本大綱。”洛林將一本厚厚的文件夾遞給骨斯特,“你還有什麽問題嗎?”  “有的,至高無上的魔王大人!”骨斯特畢恭畢敬地接過文件夾,好像那是皇帝賜給他的稀世珍寶一樣,“根據我淺薄的見解,勇者其實男多女少,如果玩家要和勇者們發展戀愛關係,這性別的比例恐怕……”  洛林倒是沒考慮過這個。很多遊戲為了方便起見,會直接將架空世界設置成男女平等的世界,職業沒有性別限製,數值方麵男男女也沒有差別。畢竟男玩家也有可能開女號,若是開了女號後就直接低人一等,很多職業根本玩不了,走在路上還要被直男癌npc辱罵,那玩家恐怕會直接棄遊吧。  這也從側麵反應了現實世界的性別歧視有多嚴重。  異世界和藍星一樣,也是從封建時代一步一步走到今天的,如今也才進入工業時代沒多久。連科技發達的藍星都尚未完全實現男女平等,異世界就更不用提了。  勇者時代的女性勇者,數量上遠少於男性勇者,她們更多是作為勇者的夥伴或者幹脆是勇者的拯救對象出現在傳說故事中。  就好比讓一個藍星人說出十個曆史上著名的男將軍很容易,但如果讓他說出十個著名的女將軍,那就令人為難了。  “如果你找不出足夠的女勇者,那也很簡單。”洛林說,“把男勇者性轉一下就行了。”  “……什、什麽?!您、您的意思是,把男勇者……變成女人?”骨斯特懷疑自己產生了幻聽。  “也沒什麽不可以吧?”洛林反問。  既然著名的亞瑟王都可以變成女孩子,那遊戲裏的男勇者性轉一下也很正常吧?  “我們這是遊戲,是虛構的,任何事情都有可能發生。如果玩家較起真來,那就說是‘時空亂流’導致的好了。”洛林聳聳肩。  實際上他還有個未曾告知骨斯特的想法:如果《勇者傳說》反響不俗,開發續作的時候完全可以加入抽卡要素,將所有的勇者夥伴都加入卡池。同一位勇者甚至可以推出性轉版和原始版兩種卡牌,讓玩家氪得死去活來!  洛林的話如同雷霆一般擊中了骨斯特,在它空空如也的頭蓋骨中轟然回蕩。  那些原本冷酷剛強、令人望而生畏的勇者,被時空亂流變成女子,在與玩家並肩生死作戰後,日久生情,隻在玩家麵前露出不為人知的嬌羞的一麵……  骨斯特不知道“反差萌”這個詞,隻覺得這一刻自己的整副骨頭架子都酥軟了,靈魂仿佛被天國之光所照亮,朝著宇宙的彼端飛翔而去,達到了一種前所未有的境界。  新世界的大門,打開了!第13章 要打牌嗎?  “克裏斯少爺,你又翹課來玩遊戲啦?”  克裏斯剛一走進魔力遊戲體驗店,那位漂亮的女服務員塞麗娜就嬌笑起來。  “我……我才沒有翹課!今天本來就沒有課!”克裏斯漲紅了臉,額上爆出青筋,爭辯道。  塞麗娜銀鈴般的笑聲引得不少男客人露出心醉神迷的傻笑,甚至有人光顧著看她而撞了牆。  不過,店裏絕大多數客人都像是在教廷清心寡欲出家了一百年似的,瞧也不瞧塞麗娜,隻是全神貫注凝視著麵前的黑色石板。  五十塊魔力石板,每一塊前麵都坐了顧客,背後往往還圍著十多個大呼小叫、指手畫腳的雲玩家。  一個顧客的沙漏剛開始尖叫,就會立刻被其他人從石板前拖開,即使想多玩一會兒也不成。  新來的顧客隻能先加入雲玩家的行列。若是剛巧認識某個正在玩石板的人,還可以和對方商量商量,大家輪流玩。若是誰都不認識,那就隻能默默排隊了。  當然了,克裏斯是何許人也,首富的兒子才不用和這些平民一起排隊呢。他徑直走向坐在最角落的一名少年,拍了拍對方的肩膀。  那少年和克裏斯年紀相仿,胸前別著諾雷利亞大學的校徽。他立刻起身將自己的位置讓給了克裏斯。  “你辛苦了,去給自己買點兒吃的吧。”  克裏斯舒舒服服坐下,從錢包中掏出一張麵值10銀幣的鈔票遞給少年。  圍觀人群這才反應過來,他原來是給克裏斯占座的。  “喂,明明是我們先來的!憑什麽輪到你?”  “就是!有錢了不起啊?”  克裏斯裝作沒有聽見背後的叫罵。沒錯,有錢就是能為所欲為!  他在學校裏有許多和那位少年類似的“小弟”,他們大多是家庭貧困的學生,為了支付高昂的學費,不得不在閑暇時間勤工儉學。克裏斯出更高的價格雇傭他們去圖書館、食堂或演講廳為自己占座。這筆錢對克裏斯而言無足輕重,但對於那些貧困學生來說如同天降甘霖。雙方各取所需,有何不可?  有錢人要是連這點便利都享受不了,那錢還有什麽意思?  少年的沙漏裏還剩一大半沙子,他自願將位置讓給克裏斯,完全符合體驗店的規矩。圍觀群眾叫罵了一陣,也就悻悻地消停了。他們隻敢過過嘴癮,萬不敢對克裏斯動手。  前天有個顧客仗著自己身強力壯,霸占了一位女士的位置。結果店裏那個魁梧的保安沃爾夫把他直接丟進護城河裏好好“冷靜”了一番。自那以後就再也沒人敢在店裏鬧事了。  克裏斯退出少年的賬號,打算登陸自己的,卻意外發現魔力石板的界麵和昨天迥然不同了。  以前一打開石板,就會自動進入《五色石消消樂》,可今天石板變成了淺藍底色,中央顯示著兩枚方塊。  其中一個方塊圖案是被五彩寶石圍繞的白色小狐狸頭像,名為“五色石消消樂”。  另外一個則是一柄被火焰纏繞的長劍,配有文字“勇者傳說”。  “這是啥……?”  克裏斯不知該點哪一個,生怕自己操作不當弄壞了石板。  “那是地城娛樂開發的新遊戲demo。”旁邊傳來清麗的聲音。  克裏斯一驚,扭頭赫然看見身邊的座位上坐著伊薇特小姐。  難怪今天去女生宿舍邀請伊薇特小姐同行時,她的同學都說她已經出去了。克裏斯還以為被別的富家公子搶先了一步呢,敢情這位大小姐是等不及了,所以自己溜過來了啊!  “demo是什麽?”克裏斯虛心求教。  “就是新遊戲的試玩版。”伊薇特直勾勾盯著自己的石板,心不在焉地解釋,“聽塞拉斯說,魔力石板會和這款遊戲同時發售。預定了石板的人能免費獲贈,沒預定的就隻好花錢買咯。”  克裏斯拚了老命才忍住放聲大笑的衝動。他在第一天就預定了十塊石板,簡直太有先見之明了!聽說第二天老板就發布聲明,每人限購兩塊,那些想多買幾塊贈送親朋好友的人懊悔得大腿都快拍斷了。  現在又能免費獲得新遊戲……爸爸總說他沒有生意頭腦,老家夥可得收回這句話了!  他摩拳擦掌,接著正了正領帶,正襟危坐,充滿儀式感地點開了《勇者傳說》。  短暫的黑屏之後,一隻雪白的九尾小狐狸跳到了石板中央。  “……怎麽又是你?”  這位總是忽悠玩家氪金的老朋友,克裏斯已經很熟悉了。  “小白已經被提拔為魔力遊戲石板新手教程大使了!”小狐狸得意洋洋,九根尾巴螺旋槳似的搖晃起來,“親愛的冒險者,首先來創建你在遊戲中的形象吧!”  “為什麽還要創建形象?”  小白點頭如搗蒜。“您已經被選中,成為拯救世界的勇者了!偉大的勇者當然要有一個帥氣的形象啦!”  勇者!  這世界上的孩子們可都是聽著勇者的故事長大的,克裏斯也是其中之一。在他心目中,勇者是最受景仰的英雄。  但是若要他當一名勇者,那他就敬謝不敏了。  勇者這職業沒有底薪,沒有保險,風餐露宿,朝不保夕,哪個頭腦正常的人會去幹那種工作呀!  即使克裏斯再向往勇者的浪漫傳說,也不可能拿自己的性命開玩笑。  況且魔物因為什麽核心的契約,隻能待在它們那陰森恐怖的地下城裏,隻要不去主動招惹它們,就不會遇險。何必自找麻煩呢?  不過嘛……讓他在遊戲中體驗勇者的人生,那就不一樣了。  玩遊戲又不會真死,即使死了,充錢再度來過不就行了?

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