“畢竟音樂天女嘛。”畫麵裏,阿姊將將繞過四合院內“口”的一個拐角,有一個被柵欄封閉的破窗;給了視野,就一點點。捕捉到人類晃過的身影。站在監管者角度,想當然認為對方想搏一搏板。燕莊沒急著第一時間交閃現;先上“許願”幹擾……音樂天女突然躥出門,耿直撞臉,阿姊的手剛剛抬起。人類大概看到監管者慌了,“啪”的一下拍板、翻板回去。看得人一愣一愣。“……dd人很勇,賭阿姊不會認為他這麽頭鐵,敢當麵拍板翻板。”“我怎麽覺得……dd人搞錯了?逆境裏方向錯亂,轉暈了?”“三幢地形不算複雜,不至於。”“直球對套路,阿姊想要博弈,人類表示他不想奉陪,哈哈!”“還是太賭,也就茉莉沒立馬抽刀,否則一定吃暴擊!”“茉莉想不到人類這麽莽吧?”燕莊確實沒想到。首先人類就該在板子那頭,不該走臉給阿姊一刀的機會;不過他沒出刀,不是反應慢,而是人類走臉跟“許願”幾乎同時,雖說阿姊技能後搖短,可畢竟有一個停頓。而且,修正過的刀氣,相較之前距離確實更長更寬,但也有新的毛病,跟伯爵一樣容易“腋下漏風”。所以他的想法是刀先不急著出,“許願”幹擾,再走位卡一波門,出刀更保險,不讓對麵有翻板的機會,逼迫人類繞大“囗”,阿姊擦刀快,走地很快就追上……省個閃現,好應對中二生ob。種種念頭一閃而過。燕莊沒空懊惱。不該省的時候堅決不省,果斷閃現!穩一波,先閃後a。他手速很快,快到解說差點以為當成a閃。音樂天女絕對躲不了這一刀。阿姊擦刀。dd人往按照慣例,再翻板到外麵;出人意料的,往牆角直奔。阿姊很快堵了過去。這會兒dd人再想回走、重新翻板,已經晚了;被完美卡位。“啊這……”“噗,果然,剛剛是失誤吧?”“反向拍板翻板,反向走位,dd人搞逆位金字塔把自己搞暈。”“別說,要不是牆角沒路,dd人不走尋常路、說不準真給他走對了。”「把走位失誤,說成不走尋常路,這就是高情商嗎?i了i了。」「虧啊,要沒先許願,直接一刀會心一擊。」「慶幸吧,閃屠沒先閃現,要不剛好擦肩而過,板子一壓心態爆炸」「沒下板子閃是什麽閃。」「前麵的還別說,茉莉不是沒打過這種閃現。」「臭名昭著的神經閃,好幾回對麵人類被閃破防了。」「神經閃也不是真發神經,那是在拿捏住人類心理的前提下」「茉莉該穩還是會穩的。」「dd人多拖一個擦刀還不止,逼掉屠夫閃現,賺飛,中二生也來了!」「茉莉貼著危牆,危險!」「中二生趁閃屠撿屍,在偷偷推牆。」「急死!為啥推牆不爆點?」「推牆有猛推跟慢推啊,慢推就不爆點。」「閃屠完啦……??」阿姊撿屍,動畫看起來身體都沒站正,突兀一刀抽到牆上。“嘩啦”好大一聲,牆倒了一部分,砸中外頭鬼鬼祟祟幹壞事的人類。看小人頭狀態,中二生呈現虛虛的半血,這個半血,在迅速地自行回複。手裏有人的阿姊,打出的是沒擦刀的友情刀。是一個蓄力。在中二生半血回滿前一息,延長、拓展的刀氣險險落在人類身上。“隔窗刀!秒殺!”“茉莉過於靈性了,中二生在慢推,他是怎麽知道外麵有人的?”“幸虧阿姊刀氣加強過,要不這一刀打不出去,人類吃到的砸傷1.5秒能康複,滿血滿滑板的中二生,阿姊不好掛人。”“我排位在這個牆角吃過兩回虧,很巧排到的是sh人,被砸得一個滿頭,三殺四殺變三跑了!”“我明白了,茉莉就是隨手打危牆的習慣。”“運氣有點好,中二生要是直接快推……”“快推除非剛好趕在阿姊撿人動作,要不然,危牆砸到屠夫的頭,也就暈個兩秒,裹屍布裏的人不會掙脫的。”“主要阿姊手快,撿人動作很短,對人類來說快推0.1秒,反而不如1.5秒慢推好把握。”“茉莉這樣的監管者,人類絕對不可以給到一點點機會,見縫插針、得寸進尺,簡直了。”“前麵才說錯過會心一擊血虧,這不就找補回來……一台機沒開,人類雙倒,屠夫要上天啊!”“這可比真打到會心一擊節奏好多啦。”解說巴拉巴拉。燕莊這期間,將二人先後掛上。就在板子一側有個絞刑架,翻過危牆形成窗口,有一個過道,過道盡頭老槐樹下有另一個絞刑架。阿姊已經二階了。“正向鼓”和“逆向鼓”隔著牆——隻要屠夫意識夠好、預判準人類行動——“許願”不受阻攔,覆蓋到人類身上。大“囗”小“口”的高牆不太影響阿姊守屍。自然不用燕莊死守在某一個絞刑架前。他操作著角色,往老槐樹前麵走去,是一個三板板區。板區破牆外,靠絞刑架這個方向,有一台沒人動過的密碼機。阿姊掛了人原本就在轉悠。這會兒走路過去,到機子前不過三秒的功夫。“茉莉這是想幹什……誒?誒誒!”鏡麵憑空出現一個盜洞。盜墓賊冒出頭。阿姊有如預知般早一步舉刀;在人類“傳送”過來的一刹那,捕捉到這0.5秒打“會心一擊”的間隙!triple kill!解說:“……”現場一時微妙地安靜了下來。彈幕也消停片刻。「這、這就是him的含金量嗎?」「我大為震撼,硬是吃了三鍋飯!」「所以閃屠咋知道的盜墓賊要過來?挖盜洞屠夫這頭不會有提醒吧?」燕莊怎麽知道盜墓賊的行動……很簡單。代入到dd人的腦回路,就ok啦!第121章 燕莊不認識dd任何一個人;甚至由於dd奇特的好運, 其在小組賽對上的對手水準不高(相對dil職業隊來說),對麵給出破綻太多,晉級過於順利……對dd人的戰術、比賽習慣等, 可供分析的資料太少, 同樣不十分了解。按理說,他不可能猜到對麵的腦回路。可通過dd人的ban選,再根據人類的表現判斷其對自家選圖逆位金字塔的熟悉度,經過不到80秒的虛空拉扯, 及短暫地跟音樂天女、中二生的博弈,燕莊微妙地get到對麵的行事風格。

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