燕莊對局勢了然在心;消耗“靈感”,畫出“飛馬”。直接壓出去,堵人!“飛馬”移速快,道長才出大會堂,甚至連到操場的道路都沒橫穿完,便被堵住。燕莊對“飛馬”存續把握得精確。距離道長不足十米,“飛馬”正好消失;畫家厲害之處在於隻要一開始攢夠“靈感”,不同事物可近乎無縫卡“寫生”!這不,弓箭一瞬拿在手。2階弓箭,存在更長,多了兩支箭,二連射晉級到四連殺。箭支嗖嗖飛向人類,不說射得準不準吧,壓迫感絕對夠。道長不斷走位,架不住某人箭法準,有兩支箭的角度又刁鑽——畫家可邊走位邊射箭——被迫吃到0.25血傷害。忽然,畫家扭頭。往絞刑架方向折返,邊走邊畫蒼鷹;蒼鷹徑直飛往操場東……是釣魚佬!甩著魚竿,偷摸摸的,趕來救人。燕莊控製蒼鷹,抓住魚竿短暫cd,倏地一個俯衝。二階猛禽攻擊範圍變大,利爪抓到人,也可造成對方虛弱。釣魚佬移速被削弱;很巧合,二次觸動“禁忌”;意味著5秒內,其不可用釣魚竿,位移趕路。畫家趁著空隙,直插操場,緊趕慢趕的。“飛馬”cd結束,當即再畫一匹,上馬……趕在釣魚佬前靠近絞刑架。騎行狀態沒法用技能或出刀。燕莊遂卡位;畫家跟飛馬一體的建模,體積是尋常的雙倍大;花壇擋在絞刑架前,釣魚佬的魚竿又隻能平麵位移,被屠夫“肥胖流”,一下卡得死死的。卡著卡著,珠寶商血線竟過半了!“飛馬”消失,燕莊立馬揮刀,打傷釣魚佬。釣魚佬沒用“餌釣”,硬吃一記傷害,趁著畫家擦刀,將人撈下。有“請神咒”。故而,燕莊果斷消耗“靈感”,秒畫弓箭。或許寫生得到的弓箭不是尋常物,判定屬魔法攻擊。兩人一屠,被花壇跟地圖邊緣的牆,擠在逼仄的狹長空間。弓箭懟著珠寶商臉射,畫家遊走還在卡位,讓人類著實難躲。這時,有白光飛來……釣魚佬當機立斷拋出魚竿,對監管者發動“餌釣”,試圖中斷對方的攻擊。觀戰視角隻覺畫麵一晃。珠寶商仍然吃中一連三支箭,隻躲了一箭;與此同時,釣魚佬整個“飛”起,飛過花壇,躍過操場前的小道……落在道長身前。「???」「什麽鬼?」「發生了什麽?」「噗!」「嗝~真特麽下飯!」「沒搞錯的話,釣魚佬想打斷屠夫技能,道長用正真想拉走珠寶商?」「道長符丟歪了,拉錯了人,將釣魚佬拉走。」「釣魚佬技能正好被吃。」「牛逼!」「gd輸得不冤。」「噗,終於看到道長拉錯人的冥場麵。」「……」解說默然半晌,才陸續開口——“珠寶商血線過半,人類慌了。”“道長距離略遠,別的符夠不著,用正真拉人其實很穩妥的……咋就丟歪了?”“不是歪。是判定問題。”“嗯?咋說?”“釣魚佬‘餌釣’會甩魚竿,魚竿往珠寶商麵前偏了,正好擋著飛過來的符籙,就,判定到釣魚佬身上。”“啊這。”“隻能說倒黴。”燕莊也是意外,差點沒忍住笑出聲。他當然看到道長鬼鬼祟祟跟過來,可唯一需要忌憚的是“驅邪”,技能距離不夠;至於釣魚佬“餌釣”,在心裏也是警惕著,才沒第一時間射箭,擺個架勢……反正,珠寶商過半,“靈感”尚有許多,離得近的1、3、4號機進度都不少,正方便“搖錢樹”控機子,不怕拖一會兒節奏。哪裏想得到,gd人搞出這等事故!壓力過大、心態崩了,從而操作變形……隻能說。下一秒,燕莊清空雜念。不是笑的時候。走位再走位,繼續利用花壇,卡著不讓珠寶商離開。珠寶商的積分足夠再開寶奩了,於是趁著弓箭一時cd,“請神咒”不懼畫家平a,他當著監管者的麵開寶石。不幸,開到碧璽。沒啥卵用。最終,道長施展百般手段,又是“鎮守”,又是“保佑”的;燕莊則趁機,弓箭對準道長,在打珠寶商針對時,見縫插針,將道長打殘。終究讓人類多拖快50秒。期間畫過“搖錢樹”,硬拖著不讓人類修開4號機。靈感消耗得太多,後期得省著用。也無妨。燕莊成功擊倒珠寶商……掛飛!起碼,一分穩拿了。sh勝場已定。盡管如此,gd人沒擺爛,還想挽尊,博個三跑;燕莊也不鬆懈;守著3號機,再將4號機畫作“搖錢樹”,開始控場……第98章 圍繞著大會堂, 燕莊追擊道長。此先,道長為保隊友,符籙消耗過多;遂沒浪費“靈感”畫弓箭啥, 走地拿刀, 完成對第二個人的擊殺!將倒地的人拖到地下室……“啪”、“啪”接連兩聲,中場6號機跟剛剛被控住的4號機,先後被搶開。——“搖錢樹”消耗靈感太多,不可能無限製地控機。隻剩大會堂3號機這一台密碼機沒被修開。於是人類打團了;俠客救人, 牽製著畫家,釣魚佬趁空摸機子。俠客輕功+劍罡,著實不好應對;隻見畫家化身神箭手, 箭支嗖嗖的,瞄準“飛”在半空的俠客。