“但凡明爵多打一刀……”“哈哈,可能是覺得,對著空氣出刀有點傻。”“沒想到遊二真就在他眼皮底下,可惜。”“我心髒現在還砰砰跳得超快,遊二心是鐵做的吧,一點兒也不帶慌的。”“可能想的是,大不了吃一刀翻窗……tin朝這邊來了,顯然,sh人做好幻影有可能秒倒的準備。”“荷官偏偏不是插眼,否則,完全就另一個故事。”“烏曇寺有索道,插眼不如‘混亂’好殺人呀。”“確實……誒,荷官咋一直不發牌?記得茉莉可以通過發牌動畫,判斷到人類的位置是吧?”“那得變態到極點的動態視力才行。”“明爵動態視力也不差。”“主要不是荷官絕活……”荷官翻窗了;荷官繞著天王廟又是一圈;荷官第三次穿過正堂,從大門到小門……遊二不動如山。“一二三、木頭人!”真就寸步不挪。延珊婷期間,明爵好幾回對空氣揮刀。雷達感知,附近有人,死活看不見。甚至連地下室都搜了搜。“幻影真是好煩啊噗。”“就是燈下黑!”“明爵往花園去了……不找啦?”“被騎士卡著雷達感知,荷官以為影子跑花園了吧。”當荷官貼近花園,遊二操作影子往南跑遠;監管者視角,“洞察”一直提醒有人;實則,幻影已脫離雷達感知範圍,神聖騎士在花園轉圈子,吸引荷官的注意。明爵察覺到上當,再折回去已沒什麽收益。誰知道幻影苟到哪了。“盜墓賊動作好快,一台機快修完了!”“阿布直接上的洛陽鏟。”“騎士快攢夠1點鬥氣,明爵別追!塊去麵壁室,來得及堵盜墓賊。”騎士騎著高頭大馬,越跑越快了。明爵沒浪費感情。理也不理他,朝麵壁室方向走。這裏,不得不提到“神聖騎士”的天賦——建立在“鬥氣”的基礎上;“鬥氣”並非憑空產生,需騎士距離屠夫一定範圍內不停地跑;懾於監管者的威壓,奔跑中持續產生“鬥氣”。消耗“鬥氣”,或可激發“疾行步”,用來逃跑的,跑得比飛都快;“鬥氣”足夠的話,“疾行步”可發動兩回,第二回持續時間、距離隻有第一次的一半。若隻有“疾行”,也不過是低配版中二生。神聖騎士厲害的在於,可召喚“神聖之盾”(同樣需要“鬥氣”);一局至多一個,套給自己,或在10米內丟隊友身上,瞬間擋去一記傷害;也或激起“奧義之光”,限定技,神光打中監管、遲滯其行動。“可惜騎士‘鬥氣’不好攢,太影響修機了,否則也是t0級牽製位。”“t0夠不上的,開局撞鬼容易死。”“所以tin一早跑過來,一方麵防止遊二秒倒,他好ob,另一方麵就是順帶‘吸’鬥氣。”“得虧‘吸’鬥氣隻要在監管者20米內,正好在雷達感知範圍,要是貼臉或者看到屠夫才能‘吸’,就難辦了。”麵壁室的機進度到97.8%了。或許是隊友報點,盜墓賊沒貪最後一點進度,鬆手,扭頭跑向塔林。明爵預判得準。荷官就沒去麵壁室,直奔索道。阿布察覺不妙,有些遲了。硬著頭皮登佛台。坐上竹籃。到底比荷官早了一步。但……“阿布!荷官那位置能扔牌的呀!”“看看荷官牌,2、5、k,定的大王。阿布是9,糟!”“盜墓賊也是進退兩難……‘開車’了!”果然,荷官飛出k。很懸的,擦中竹籃。竹籃,準確地說,是盜墓賊周身籠罩著白光。白馬騎士及時趕至,揮舞著大劍,在荷官出牌的同一時間,同樣卡著極限,將“神聖之盾”套中隊友!護盾抵消紙牌的傷害。盜墓賊毫發無損。竹籃一滑而過,走遠了!“哎喲,英雄救美!帥啊,騎士這個造型,真像白馬王子!”“白馬王子……好古老的說法。”“虧!一張紙牌也就0.25血傷害,廢掉騎士一個盾。”“不能這樣算,騎士總要攢‘鬥氣’的,沒空修機,保盜墓賊安全轉點,就不怕拖節奏。”“現在‘鬥氣’沒了,騎士也不大好遛荷官呀!”“就看tin能不能秀起來。”幸好,騎士一直卡著有效距離,跟在屠夫不遠奔跑。持續“吸”著鬥氣;這個過程中,哪怕無法施展“疾行步”,移速也比正常略快。tin於是一邊往好牽製的地方跑,一邊繼續“吸”鬥氣;——不怕距離不夠,荷官總要殺人的,紙牌的距離也遠不到20米外。在“吸”滿1點鬥氣前,騎士是不能吃到傷害的,否則便得從頭“吸”起;很考驗人類遛鬼基本功。tin沒有搞出什麽特別騷或一眼秀的操作。利用障礙擋紙牌;紙牌反彈,扭個身、極限走位躲掉;忽而反向朝屠夫拉近,避開差點丟中的紙牌。荷官揚手用符文“混亂”。他有如先知般,拍下一塊板子,靠板子卡著騎士不受控製的走位。……“tin專門練過怎麽遛荷官的是吧,熟練得讓人心疼。”“隊內有茉莉這樣的荷官,不熟練也說不過去。”“真吃到牌也不怕,剛剛荷官對盜墓賊打出那張k,雖說護盾抵消傷害,判定上k跟9照常交換,tin手裏的正好是10,比明爵的牌大。”“人類也不清楚屠夫的底牌……tin不會冒險的。”燕莊捧著綠豆湯邊嘬,邊專注看隊友的表現。聽到解說的話,下意識笑開了。——確實,庭哥跟他常在一些地圖“死亡點”/“無敵點”solo。明爵如果再不洗牌,等庭哥“吸”夠鬥氣,起碼三台機無了。像是感應到某人的想法,xvv明爵下一秒洗牌,“定王牌”選的小王。其手握3、4、7。tin洗到的是6。……