與此同時,小倩得到一縷“精氣”。每一縷精氣,讓發絲距離延長2米(初始1米)。精氣用以吞噬,讓女鬼獲得力量。0階段可吞噬2縷精氣——剩餘的攢著,到一階、二階時用,最多攢6縷——1階小倩對人類的控製距離,至多達到5米。“誘惑”狀態,沒法出刀。小倩的“刀”是繡帕,45°短扇形,刀氣比阿姊指甲刀更短。正常拿刀有些困難。可若能利用好發絲控製,趕著人類發動技能的刹那,強行打斷對方的動作,就很厲害了;配合不俗的移速,給吃到錐刺的人類疊上兩三層debuff,哪怕小倩的刀又短又慢,隻要快速排到人,純靠追擊,開一階速度也不慢!這不,阿南在發現屠夫時,果斷就想發動“遊魂”。燕莊應對及時,也或說,他對二人身距把握得非常準確。發絲一息間卷到人。俑魂技能被吃,被迫以人類形態跟他博弈。待發絲收回,阿南甚至不敢去拍二連房中間的門板;跟小倩隔窗相對,雙方到裏門的距離一樣;有debuff在身,她若博板子,絕壁會被抽刀。俑魂不得不後撤,拉開跟小倩的距離;一時也沒法拉點;就徘徊在第二間屋的正門板子旁。很快,燕莊穿過裏屋的門。對方根據他的行動,這才作出拍板/翻板行為。技能在cd中的人屠雙方,圍繞二連房,簡短拉扯起來。“俑魂撐不了多久。”“欄杆低於75厘米吧,等下‘遊魂’幹脆跳樓!”“也得拉到一個身位距離,才翻得過去……小倩cd好了,又能‘誘惑’,3米的頭發,不好躲!”或許跟解說顧慮的一樣,阿南沒再嚐試發動技能,純靠僅有的板窗跟屠夫博弈。小倩有快踩。板子很快被踹光。燕莊又點了“蠻橫”,裏外三個窗戶全被封死!俑魂被堵死在房間裏。試圖靠桌凳椅牽製。小倩“誘惑”不講道理,發絲縱飛,阿南走位很秀了,躲過第一波,卻躲不過第二波……地方有限,避無可避。吃第二根“錐刺”!俑魂的行動一下被“慢放”了。小倩繞過障礙,沒一會兒追上人,緩緩地揚起細手。繡帕慢悠悠、輕飄飄拂過俑魂的臉……打落對方0.5血!不過,小倩擦刀太慢。給了俑魂機會。阿南借著受傷加速,跑出二連房。發起“遊魂”!飄過欄杆,飛到一樓。安迪說:“第一刀吃得有點快,好在俑魂疲勞不多,才沒一刀倒,福禍相依啊!”檸檬茶表示:“小倩也不虧,她移速快,不擔心會丟失俑魂的視野,等下打個第二刀,進入一階……一階小倩,就難纏了。”安迪附和:“小倩一階守屍也方便。”俑魂沒足跡,可有“洞察”;阿蘭若風向整體平穩,燕莊對“風”的感知更靈敏了。沒拖多久。小倩走外樓梯離開大房,順著回廊走過一涼亭,在花園捕捉到俑魂的身影。溪流、獨木橋、假山、亂石、花草……零零碎碎小障礙,加之一片板區的存在,其實很適合俑魂牽製。架不住小倩頭發長!由於第一刀吃得太快,人類又有紅娘得跑圖,需阿南盡可能多遛一會兒;她玩俑魂的風格跟搜搜/遊二不一樣,屬精打細算型。沒一口氣將疲勞值拉滿。這不,給燕莊逮住機會了!隔著溪流,小倩長發卷住俑魂,打斷其飛躍假山的動作。對方一旦越過去,就得繞一大圈子才能拉近距離。“不愧是玩血滴子的,這頭發一甩一個準。”“是,別看好像很輕鬆的樣子,人類又不是站住不動當固定靶,想吃掉人類技能,屠夫還得預判人類什麽時候發動天賦……萬一沒‘誘惑’成功,被迫進入cd,小倩0階cd蠻長的。”“俑魂頂不住了。”“沒辦法,小倩完美克製。”“cy人肯定很鬱悶,沒想到茉莉拿小倩,否則這局絕不會上俑魂。”“cy選俑魂沒錯,蘭若寺俑魂生存能力很強的……誰知道茉莉底牌這麽多,讓人類防不勝防。”就在解說說話的功夫,小倩完成對俑魂的擊殺。沒多少意外。小倩進入一階。還攢到了3縷精氣。一階頭發自動長長1米,再吞噬一縷精氣,發絲控製距離延展到一階最長,8米。甩出裹屍布。紅衣女鬼動作很優雅,輕輕抬手,虛空將屍體撿……“不好!老黃牛衝過來了!”“茉莉被埋伏……”“誒——”小倩在撿屍的刹那,一個閃現,恰恰越過溪水。老黃牛撞空!牛郎短暫硬直。解說不約而同地高呼:“閃現撿人!”嚴單廳“我說,他咋不忙著撿屍,還很有心情的,慢悠悠地先踹板子,一點兒不著急的樣子,就在等著閃現cd好吧。”“茉莉細啊,牛郎苟得很好了,還是被他察覺到。”“甚至我們上帝視角一開始光注意著監管者動作,都沒留意到牛郎什麽時候過來的……”燕莊手速極快,將屍體暫且拋開,操作女鬼,發絲漫天飛舞。由0階的縱向技,變成可橫、可縱。哪怕牛郎反應過來了,下意識扭了個走位,不想,仍被卷入橫向的長發中。1階技——“求助。”雙方相對靜止1秒。發絲消散。燕莊不給人類躲避的機會。贈送“謝禮”。消耗一點精氣,生成“羅刹鬼骨”,贈給牛郎。“羅刹鬼骨”截取人心肝。造成0.25血的傷害!燕莊遂不再搭理對方。撿起俑魂屍,拖著裹屍袋朝大房行去。不足半米寬的溪流,將人屠分隔在兩地。牛郎需繞行五六米過獨木橋,或者反向走,通過長長的回廊,走一個大直角,才能堵住屠夫。可也來不及。活著的老黃牛對移速加成不多,撞翻屠夫靠的是蠻力。追不上125%移速的小倩。等牛郎繞圈子追到大房門,燕莊已成功將人掛上行刑台。