雪女附身雪之子,完成一次強位移;雪之子被雪女附身後消失。前有狼後有虎。隱少被倆雪之子、一雪女,包圍在一個大三角區域。洛書不愧是雪女絕活,對“怨氣”的利用一點兒也不浪費;時而雪球逼洞洞人走位,時而附身雪之子,拉近跟洞洞人的距離;火速又一個雪球,有時朝人類砸過去,有時砸在地麵,生出新一個雪之子……真真假假,雪女這一通操作如同影分身+瞬移結合,但凡今天不是洞洞人,她早便拿到一刀了。洛書操作精湛;隱少走位也是細節。每每雪女快貼臉,洞洞人甩出胸口鐵鏈,借著5米外障礙物,整個人飛出一個回環大螺旋,一下拉出10米外。跟漁夫釣魚竿相像?不一樣的。魚竿拉人是直線、平麵的;洞洞人鐵鏈能將人提到半空,以前方鐵鏈飛出的落點為圓心,飛旋一百八十度。比魚竿強力。但也沒魚竿靈活,釣魚竿選擇落點可遠可近。洞洞人在甩鐵鏈時,利用極短的前搖,“小碎步”不斷調整位置,“圓心”跟人體距離在4.9米-5.1米範圍內,超出或不足,技能被迫中斷,且消耗技能次數。鐵鏈cd也比魚竿更久。勝在洞洞人不但可用前方鐵鏈位移,如果將後方鐵鏈交到隊友手裏——雙方走位得小心,保持在4.9米-5.1米的距離——洞洞人借助前方圓心,拖著隊友一起來個180°大回旋,隊友落點在圓心十米外左右(相當於強行位移20米);或者,以相對位置不動的隊友為圓心,繞著對方逆時針飛個180度。——鐵鏈把控得當,救人或被救,機動極強,生存能力大幅提高。落地要求平地,否則會被摔傷,掉落0.25血;注意角度。在5米/10米半徑大回旋時,不可遇到超過洞洞人一半身高(1.5米)的障礙,要不然也會摔傷。言而總之,洞洞人對地形的要求比釣魚竿高;操作難度過大,堪比人類版血滴子。因此解說看到sh上洞洞人,才會驚訝,畢竟這個角色推出沒多久,上手難度高,很難快速練成、並打出收益。隱少通過兩個大回旋——墓園的障礙對洞洞人來說,一點兒不算障礙,樹木又稀疏,不怕摔傷——愣是把雪女甩得老遠。轉點冥河邊。上船!雪女小短腿追過來,擺渡船已經飄出十多米外,在河中央打旋,粗略判斷,下一站在河對岸。……洛書不得不又又一次轉移目標。有人在他跟隱少博弈時修著1號橋的2號機。不能遲疑了。到這一步,除實在抓不到的洞洞人,見誰得殺誰。否則,機子將被人類一點點磨完。sh人溝通顯然良好,當雪女快到一樓了,修2號機的阿布早一步拉點。折返鬼樓。上二樓苟在門後。不遠有窗。鬼樓不如玫瑰街的二連樓複雜。架不住,從二樓窗跳出去,散布著兩塊短板區、跟一片長板區。哪怕雪女能生雪之子……盜墓賊繞鬼樓,一會兒進、一會兒出,一會兒躲一樓、一會兒上二樓跳窗;愣是拖雪女快40秒。其實還能再拖一拖的,阿布沒貪。再次跳窗,直奔1號橋。鬼樓屠夫視野不好,洛書以為對方還在躲貓貓呢!空氣博弈十多秒,驚覺不對。盜墓賊很頭鐵,在空蕩蕩的一號橋上,上洛陽鏟狂修機。直到雪女進入視野。毫不猶疑,下鏟挖盜洞。對準5號機!雪女目送著盜墓賊被地麵“吞沒”。慢慢踱步。忽是切換符文——傳送!瞬間落地5號機。人類早有預防。盜墓賊扯著洞洞人後方鐵鏈,洞洞人瞄準河岸一堆垃圾,準確打中“圓點”……咻的,雙人空中大旋轉!雪女反應也很快了,秒速丟雪球。無奈,隱少對洞洞人天賦把握得太好,鐵鏈飛得絲滑。盜墓賊被帶飛起,擦著雪球,眨眼落地20米開外。有船。阿布立刻上船。隱少緊隨其後。雪女追來……“這麽巧?”解說意外,“船什麽時候又到這邊來的?”“隱少沒咋修機,上下船好幾次,才把航線調整好,讓船靠在5號機附近。”“未卜先知啊?”“不至於。肯定人類商量好,盜墓賊牽製不動,就傳送5號機。船提前停好,有備無患。”“怪不得機子這麽慢,拖了這麽久,滿打滿算才三台。”“三台也不止,遺產機太多了。”“糟!雪女要打會心一擊……”“船開走了!”“洛書手也超快,極限上船!”“雪女出刀慢,否則說不準能打洞洞人一個暴擊,就血賺。”隱少敢上船,當然是對船的起航了如指掌。雪女來不及抽刀。隻能跟著上船。船上有五個座位,能將人屠全部載上。擺渡船飄啊。飄了七八秒……即將靠岸。人屠雙方蓄勢待發,隻待下船又是一波博弈。不料,船頭貼到河岸模型的刹那,忽是一陣劇烈抖動!最讓人害怕的撞船事故,終於發生了!雪女暈厥;盜墓賊半血重傷!洞洞人……極限而精準地瞄中岸上一枯樹!按照判定,如發生撞船,船頭貼模的一瞬間,有位移的人屠足夠敏銳、反應夠快的話,是有很小幾率,發動天賦,從事故中逃生!隱少逃過一劫!——雪女50米內沒雪之子,無法強製位移。人類配合完美。趁屠夫暈厥,20秒全屬性減半的盜墓賊握住洞洞人甩來的鐵鏈。接連兩個大回旋。洞洞人帶著盜墓賊回到鬼樓外,扭頭往一號橋跑。盜墓賊進鬼樓,開始新一輪牽製。雪女不得不奉陪!