“哈哈,畢竟是tin認同的‘金光’呀!”直播間彈幕一瞬爆發,密密麻麻,刷得遊戲畫麵完全看不到了——「刺客咋就倒了?bug?」「我看不懂,隻說一個字:牛!」「我聽解說分析都聽不懂,6666」「嗚啊嗚啊,茉莉莉!不愧是小金光!」「太帥了叭這個落地斬,教練我要學!」「落地取消擦刀我懂,可是到底怎麽控製著邊倒車邊閃現邊抽刀的?」「非人操作!」「sh粉反複icu中,稍微鬆了口氣。」「希望茉莉莉把握住守屍機會。」「節奏扳回來,不怕,常規守屍就是。」「你們好正經啊,就我一個人在想,小陳那個賽前宣言嗎?」直播畫麵裏,阿姊借著“桀悍”之力,強行把刺客拖到歌劇院馬路對麵、連排商鋪後麵,在對方即將掙脫時將人掛上。五顏六色的彈幕是十分的統一,不知是誰起的頭,都在刷小陳說過的那句——「嗯……拭目以待。」「看我怎麽把他遛穿o(*≧▽≦)ツ┏━┓」第47章 直播間的熱鬧, 現場的人無從得知。趁著阿姊掛人的間隙,兩個解說在一通猛讚完畢,分析怎麽應對這樣看似bug的落地斬。安迪說:“小陳一開始就該上技能。”“哎!”檸檬茶歎, “像小陳這樣的人皇, 對自己的基本功是非常自信的,而且是二連樓,麵對一階的阿姊危機感不大,覺得自己能遛, 沒必要一早浪費技能,留著後麵屠夫追擊隊友時ob呢!”安迪評價:“隻能說智者千慮必有一失,小陳是沒吃過落地斬的虧。”“落地斬又不是大白菜。”檸檬茶道, “反正我從來沒打出過,太講究時機了。何況茉莉這個是進化版的,老實說, 我要是沒親眼看到他這個操作,想都沒想過還能這麽打!”安迪想想,又說:“刺客如果吃第一刀就上背刺怎麽樣?”“玄啊。”檸檬茶回, “阿姊本身擦刀也快,單純背刺得蓄力,莽上有可能被屠夫躲, 要麽雙方直接‘拚刺刀’,阿姊暈一下無所謂, 刺客還是得倒。”安迪說:“音樂天女‘護法’打配合!”檸檬茶表示:“可以是可以。問題在於, 人類也有自己的一筆賬,在沒防備落地斬的情況下, 不管刺客配合‘護法’拚刺刀,還是幹脆上‘潛行’背刺, 在他們看來都虧……前期節奏太好,吃一刀轉點最穩。”“倒也是。我如果是小陳,大概率也不先用技能。”“cy人趕緊調整思路,不著急的,第一波雙方節奏扳平,不算劣勢。這局能打,另外,針對茉莉,就別想著秀,怎麽穩怎麽來,技能別省。”這頭,刺客上掛。阿姊沒傻站著死守。扭頭繞過絞刑架背靠的破牆,往更遠地方拉點。“想堵道長嗎?”“刺客秒倒、機子不夠,道長多搶了一會兒機,現在才貼過來,正好給阿姊一個提前堵人的機會。”“可也不好堵!阿姊壓了出來,道長有縮地、馭雲,很難拿一刀吧,說不準人類早一步趕到絞刑架,不就得無傷救了?”“確實有些風險。”燕莊也知道有風險。該博還是得博。4號機、5號機在動;4號機確定是音樂天女,到絞刑架,隔著大半張圖,沒強力位移,首先不怕她迂回偷人;書法家在教堂,離得近一點,但有滿血滿技能的道長,其不可能放棄修機,跑來救人。提前堵道長目的之一是為逼道長技能。3號機到絞刑架距離不算多遠,如果讓道長正常走過來,也是趕得及的。前期他被人類拖節奏,刺客沒用技能就秒倒,人類(除書法家)近乎都是滿天賦的,不趕緊消耗一波,後期容易被運營起來。阿姊其實也沒壓出太遠。燕莊對距離把控很有心得。一個目的在於不給絞刑架上的人視野,刺客無法準確給隊友報屠夫的準確動向。阿姊走過破牆,幾塊亂石成兩小堆,形成短短一個通道,盡頭立靠著板子。再往前,有長板、短板,組成矩形板區。板區前方緊貼著巷子。狹長的小巷,另一頭巷口通往商業街……是一片很適合苟藏、牽製的區域;離絞刑架也不遠。來救人的如果提前趕到,想卡半,麵對二階阿姊不敢露頭,就得先在這一塊苟苟。就算對方不苟,3號機過來救人最優路線也得穿過這小巷。燕莊費時費力將人強拖到這邊,當然不是為方便人類牽製或苟藏。是經過精斟細酌的,有自己的打算。認真說來,絞刑架跟商業街,隻隔著一長排的店鋪。救人的也可以不走小巷,那得繞兩棟相連t字型聯排別墅。且不說繞路多花個六七八秒的,別墅到絞刑架,中間一大片空地,除零零散散的樹木,完全遮擋不住屠夫的視野;人類跑過來救人,立馬被屠夫發現,必定被攔截,沒板區不方便遛鬼,百分百要消耗技能;道長如果不想吃阿姊二階,說不準一個縮地不夠,並用馭雲什麽的……這筆賬著實不劃算。“主要刺客上掛掉血快。”解說分析:“繞路多花這會兒功夫,被屠夫稍微卡個位,留給救人的時間就很緊張。”“看升降級賽那些場,茉莉顯然擅長把握暴擊的時機,阿姊抽刀又那麽快,血線一旦卡得太死,太容易打出會心一擊了。”“除非音樂天女及時‘護法’。”阿姊走進板區,貼著商鋪模型,上到一個很小的台階。是酒館後門,有一塊幡布啥的垂落下來。阿姊背抵著後門,破布遮擋著了她上半身……解說笑:“想在這埋伏道長嗎?”另一人道:“不好埋伏吧,有刺客報點,道長肯定有提防……到巷子口了。”“cy二木細啊,出巷子前果斷縮地,不給屠……誒呀?”監管者視野無法看到巷中的動靜。阿姊更是背對著巷口,不想,在道長出巷子前一秒,忽地轉身。“咚”的一聲讓人心神震懾的鼓鳴。“逆向鼓”聲波特效恰恰覆蓋到縮地中的道長!阿姊強之一在於隻要技能距離夠,可無視高低差。cy人被幹擾,也是很穩的,徑直衝出巷口,秒速“打方向盤”,沒撞到散落在巷口、不太顯眼的兩個箱子。——就是人類摸道具的木箱,刷新位置隨機。縮地狀態的道長被qte幹擾視線,一不留神很容易撞到箱子,技能會被強行中斷,就血虧!安迪開玩笑:“二木很靈活,既不二也不木。”道長id實際是“林”,不知誰看成了“木木”,“二木”“二木”地喊起來,就在dil傳遍;“二木”或許比“林”順口,連解說也跟著“二木”地叫起。二木雖在cy是替補救人位,實則不算新人,打職業比搜搜更早,不過在“寶寶鎖”出來前,cy人類過多,其上場機會較少,沒打出讓人印象深刻的天秀、也或太下飯的操作……就中規中矩。救人位嘛,穩定為上。“茉莉也細節,哪怕二木提前預防,可他有意卡紅光,人類無法確定他藏在哪。”“關鍵逆向鼓的時機把握得太準……他咋知道道長那一秒出巷口?阿姊是後腦勺長了眼嗎?”“哈哈哈,長眼也不行,預判吧。”“不過,對二木影響不大,才一個逆向鼓不怕。縮地沒結束,差不多夠到絞刑架,拉開距離,不給阿姊上第二個二階的機會……唔?”道長避開箱子,拉開跟板區的距離。阿姊趁機下台階。縮地,跟中二生持續性滑行到底不一樣的,一步步幅相當於正常行走2.5步,一步一頓、每步距離固定,做不到滑板那樣到障礙物前突兀一個拐彎……cy二木怕“撞車”,繞箱子一步跨得太大,錯過兩箱之間約0.5米通道,不好再找角度穿過通道、走板區的捷徑。相當於直角三角形,如果沒被阿姊埋伏,他可以不緊不慢穿行在兩箱,走斜邊直線,當前不得不拐個大直角的彎。道長每一技能單看描述強得離譜,自然就有限製。沿著板區直角外圈這一繞,縮地被浪費些許,不夠他抵達絞刑架下了。解說們也發現這個問題。