現實很難一下打出100%傷害,可“飛牌”具有極強的迷惑性和壓迫力,哪怕所有牌的點數都不如求生者,求生者在不知情的情況下根本不敢賭,隻能狼狽逃竄……飛牌算好角度,同樣可借助障礙物,想象一下,四麵八方被圍堵,求生的壓力得多可怕!即便荷官的刀又慢又短,“丨”字刀氣比阿姊的指甲刀也不如,可在“出牌”+“飛牌”的各種排列組合技下,封好求生者走位,一刀一刀的也能磨死對方!·“我的天!”哪怕藍風以最快的語速、用著最簡略的描述,大致過了遍荷官能力,主玩求生者的軒牧也是頭疼不已:“荷官這天賦,不細說倒還好,太煩人了吧……誰想的設定,這是人玩的角色嗎?”藍風嘿嘿一笑:“你以為荷官為什麽隻是t1監管,跟開盲盒的筆仙在一個強度?不就是上手難度高、操作過於複雜,監管者玩著玩著說不準把自己給玩暈了!單看聯盟戰績,阿姊是四殺最多的監管,荷官雖一般不會被四跑,可三殺四殺率實在不高。”軒牧與他一唱一和:“是啊,聯盟屠皇大多用荷官保平。”藍風不由得歎:“荷官隻用在保平,是真的浪費……所以我說嘛,sh新屠夫非常有野心。你看他洗牌定王牌發牌到出牌,除非僵直,沒一絲一毫的停頓,秒……呃,其實用‘秒’形容都感覺太慢了,不過我一時想不到該怎麽說,就這麽著吧!秒用技能,秒天秒地!”軒牧應聲:“其實從發牌到出牌,我連監管者三張牌是啥都沒看清楚。”藍風總結道:“玩好荷官得有控場的大局觀、掌握守屍的精髓、還要求追擊流的反應跟速度,極限操作簡直拉滿!”在解說叭叭一通時,遊戲畫麵裏,荷官卡著cd,近乎無限出牌……本來“出牌”哪怕是0階段,cd都很短的。這也是為什麽fr大菊在吃到第一張牌後,連板子都不敢下,第一時間用上滑板鞋。反應其實很快了。可惜他沒料到,荷官帶的竟不是插眼,反倒不走常規路,選的“混亂”。——“混亂”符文可讓監管者威壓一瞬拉滿,或逼得求生者技能中斷,也有幾率改變位移的走位/方向等。燕莊出的牌有幾回被大菊走位避掉,也有一些打中對方;其實來來去去隻用了兩張牌。“定王牌”選的小王,現在手裏三張是“3、6、7”。6和7擊中大菊,又被彈回,說明對麵的牌麵比這兩個數小,2和4、5都有可能;當然了,萬一臉更黑,那人是a牌也不說不定……別看對方各種走位躲牌,人類跟監管者,尤其在玩荷官局時,就是互相騙,有a牌的裝沒a牌、沒a牌的耿直走位讓屠夫以為有a牌,是常有的操作。燕莊沒急著出“3”。貧民窟是個好地方,板多窗多門多障礙多,於其他監管者是噩夢,荷官卻可借著障礙出牌再彈牌,讓求生者難以料到撲克走向,同時也在一定程度上,拓展技能的有效範圍。直播小屏鏡頭轉到在鍵盤上飛舞的雙手,大屏是讓人眼花繚亂的監管者視角。一會兒是出牌,一會兒抽刀,間或一個符文,一會兒上下左右忽遠忽近拉著視角還一邊放技能……中二生疲於奔命。他被逼走位限製在貧民窟,滑板鞋容易撞到障礙,且,顧忌著冷不丁冒出的“混亂”,在沒吃到下一刀的情況下,是不敢浪費道具的。便是竭力節省,也被迫消耗近45%耐久度!不到50秒的拉扯,或許紙牌傷害一次未成功,讓fr的牽製位越發堅信,監管者手氣不行、沒抽到好牌。計算好“混亂”cd,在距離之前被他蓋下的板子兩個身位時,中二生突地用上技能,極其簡短的拉點,遂翻板。硬吃一張撲克。變故陡生!砰地炸出0.25血傷害!這一回,燕莊出了“3”。——剛剛一番拉扯,也是他的試探,對麵率先沉不住氣,用上滑板鞋想轉點,約莫不是a牌,那麽,再比大小,三分之二能贏的幾率值得賭了!中二生被炸產生僵直。其人在翻板過程中受傷,交互速度-10%;荷官本就緊追不舍,趁機貼近一個身位,同時出刀。“丨”型刀窄得被玩家比作繡花針,唯一值得讚許的是,刀氣以匕首尖為原點、會向前延伸個一尺。恰恰擦到板上人的衣服。判定擊中!中二生倒地!解說齊齊高呼:“會心一擊!!”玫瑰街氣場霎時變化。荷官進入一階段!·小屏閃過sh備戰間的畫麵,聽不到人說話,但看到歡呼雀躍的動作,可知他們是非常興奮的。不過是一瞬的鏡頭。外人不知,原本病好得蠻快的遊二,此刻仰躺沙發,奄奄一息——“我…我…想吐……”“特娘的…我,居然有暈3d的一天。”“作啥視角轉得那麽快,小茉莉該不是有多動症吧?”間或有隱少的大嗓門,經理的一驚一乍,和阿布的嘲笑——“悠悠!悠悠!你還活著嗎,嚶~沒了你,我該怎麽辦?”“你忍著先別吐啊遊二,弄髒沙發萬一被罰款咋辦,等等我給你拿垃圾桶……”“我也想吐,哈哈哈,笑吐了!職業選手暈3d,可以評選本年度‘無限’的最佳笑話吧!”第26章 【二更】一時間, 空氣中充滿快活的氣息。待大屏裏荷官一腳踹碎橫板,不緊不慢踱步至中二生前,躬身作出撿屍動作, sh備戰間聲響暫息, 一眾人態度端正起來。畫麵視角再度拉遠、切近;先一個順時針360度、再是一圈逆時針,轉得飛快。荷官提著裹屍布,照舊是閑悠悠的。鏡頭切到“上帝視角”,觀戰俯瞰全圖, 可見整體地貌,間或散落待修補的封印,三名求生者或在修機, 或在拉點。代表監管者的紅標,徑直逼近某顯著地標。若是熟悉玫瑰街的有心人,細看即可發現, 屠夫走的路線是為最短,竟無一步浪費!解說語氣驚訝:“這,監管者想把人掛地下室嗎?”另一人道:“距離有點遠, 中二生一般都帶‘掙紮加速’……可別給掙脫了,那就血虧。”“導播切一下中二生氣質加點看看。”“果然!三點掙紮!”“莫莉不可能沒想到吧?誒?切到了屠夫的加點……我,咳, 居然也是三層‘桀悍’?!”所謂“掙紮加速”,是求生者可選的通用屬性“窮途末路”;就, 被撿屍也是可以掙紮求生的嘛;掙紮的力道大了, 如果屠夫一直找不到絞刑架,會被掙脫。至於“桀悍”, 針對的正是人類的掙脫,攏共可分配三點氣質, 削弱求生者掙紮效果10/15/20%。不管求生抑或監管,氣質屬性沒一個沒用的,問題在於總點數限定死了,屬性太多,往往分配不過來。便連解說也是沒料到:“屠夫真的勇,正常荷官在小圖不會點‘桀悍’吧?”另一人回:“可以帶的,不過一般屠夫隻點個1點、2點。”軒牧不由得感歎:“難怪不帶‘洞察’,就為三層‘桀悍’,太冒險了!”“莫莉心裏有一本賬啊,”藍風說,“回想剛才那一波,貧民窟肯定刷一個人,沒雷達感知,他很巧妙利用了荷官發牌機製。發牌有一兩幀動畫,顯示每張牌的走向……不得不說,無限細節設計的真棒。通過這個,判斷得到求生者的大體位置!”“這麽離譜,得多好的動態視力?!”解說是如何分析的,燕莊聽不到。按照自己的節奏,他將人強行拖到地下室。其實是教堂的“懺悔室”,遊戲劇情裏關押狼女的地方。懺悔室的設定,跟昧穀村的地窖雷同,有八個行刑台,堪稱救人位的噩夢。sh選玫瑰街不隻考慮人類好不好打,也是考慮到有懺悔室,特適合屠夫守屍,尤其適合伯爵。帶三點“桀悍”,為的是確保將人擊倒後能順利掛到地下室。同樣人類點上三層掙脫,屠夫有著力量優勢。解說惋惜:“也是大菊倒黴,苟的位置離得太近,要不然就算看牌的走向,貧民窟那麽大、障礙物也多,屠夫不一定排得到人。”實則不全是運氣。燕莊敢犧牲“洞察”,首先靠判斷“風向”,這點別人不得而知;不過,由於第一次跟tin排位對局,過度依賴“風”而被絲血偷了人,因此謹慎之餘,他又打開新的思路。對“風”的感知,結合荷官的天賦。發牌判斷人類位置,有一極其細微的細節,絕大多數人不知道,也或說,是察覺不到的,靜態求生者在接受牌的刹那,氣息會產生微妙的波動,誠如解說誇讚的,“無限”在細節上的設計簡直完美。完美的細節被精準把控,燕莊不但能感知“風”,也可捕捉到氣息的波動。至於說,為什麽正好在大菊附近發牌……就,直覺吧。聽著玄學,然則許多榜前屠皇,憑著直覺往往能在開局或開門戰排到自己想要的人。硬用科學分析,大抵是經過幾千幾萬場對局累積的經驗,潛意識已形成條件反射了吧?“ban掉吟遊詩人就是舒服,掛人絲毫不擔心被幹擾。”“看比賽看懵了啊?要沒ban吟遊詩人,現在上掛的不還是大菊?”

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