由於僵童喜食血肉,每擊中一次求生者,即獲得力量補充,移速+10%。(隻持續一段時間)一階段,激活“隱身”天賦,“隱身”時移速再加15%;不過遇到板子、翻窗,乃至抽刀動作,皆破除隱身。到二階段,“隱身”發生質變,該狀態下僵童徹底與空氣融為一體,可直接過板、甚至穿牆(其實僅限窗/板),單純抽刀也不會顯形,除非將人擊中,才會暴露真身……就很可怕了!“控場流”出現前,僵童是絕對的t0監管。移速太快,在小圖“傳送”、有時連“閃現”都省了,一階段後神出鬼沒,哪個人類玩家初玩“無限”時沒被僵童嚇得心驚膽裂過?刷著白`粉塗了唇紅笑臉流著血淚的娃娃,倏忽一個貼臉,咧開大嘴、露出尖利的犬齒,真真是恐怖故事!然後被策劃連砍好幾刀。基礎設定不變,0階段一刀0.5血變成0.25血,抽刀/擦刀時間變長,取消二階段“隱身”的再加速……0階段一刀傷害減半,意味著戰栗值收集也變得艱難。畢竟是單刀屠夫,開局擊倒一個人竟然得四刀,眾人皇也是老油條了,往往不給監管者開二階段的機會。後續推出的圖,地勢地貌越來越複雜,更加不利於僵童開局拿刀。求生者角色天賦也越來越花裏胡哨,點上“千鈞一發”有紅光提醒屠夫的存在,提前用個什麽技能破掉對方“隱身”,被暗殺的次數也便大大降低!因此,在高階排位及聯盟賽場上,僵童出場率不算高,至少鮮有bo1上場的!作為“無限”第一批屠皇,基拉當初一手僵童壓迫感極強,是不少老人皇的噩夢。沒想到,其銷聲匿跡幾年後,回歸“無限”的首次亮相,拿的竟是僵童。對手還是老東家。過去與現在交替又重疊。就,難免讓人恍惚,一時百感交集。燕莊聽著解說們唏噓慨歎,倒沒多少感觸。意料之中吧。雖然劇情改變了,在小作文裏,基拉bo2時也拿出過僵童的。要知道,在原世界燕莊就是最早那一批的“新人類殺手”嘛!個人對僵童保有著感情,心想就算被大砍過,地圖選對、bp好了,僵童也不是不能打……不希望它成為“時代的眼淚”。這不,開場不到50秒,基拉火速完成對搜搜的擊殺。一方麵,基拉不是後來的那些僵童絕活玩家,他看起來一點兒也不像許久不玩“無限”的人,玩起僵童堪稱臻於化境,他的思路也與常人不太一樣,時常劍走偏鋒,那一股子凶悍勁兒,真真人如其名……“基拉”者,killer也。另一方麵,搜搜太倒黴了。他玩的仍是修機位。出生刷在最爛的點不說,圖太大,隊友們想也不能第一時間確定屠夫的位置,沒法報點,他直接跟屠夫迎麵撞上。也因為昧穀村太空曠,密碼機分布過於鬆散,書法家跑圖著實浪費時間,斟酌之下,選的是“替罪羊”烏賊……想的是如果不被屠夫發現,修機效率不比書法家高得多了?就算被抓、上掛,120秒“墮靈”的存在,完全不影響節奏。輔助位上的是“音樂天女”,其鼓聲一敲,對全體人類有遠程buff加成,讓角色專精的越發專精,烏賊的修機速度或可再快上15%-25%。出於種種考慮,才選了烏賊這樣的羸弱角色。本想著,“音樂天女”一敲鼓,同時向監管者爆點,輔助位相對也是好抓的,屠夫不一定會追著烏賊不放。千想萬想,沒想到第一時間撞鬼!搜搜慣常玩的牽製位,走位已經很牛了,僅僅圍繞一個破房子——內裏兩個短板、兩扇沒擋板的門和一個窗戶——來來回回,跟基拉拉扯這一會兒,很是不錯。不說天秀吧,起碼不拉胯。畢竟烏賊遛鬼甚至不如白板角色“棄”!可以說,雙方都是細節拉滿。基拉騙紅光,搜搜穩穩地預判,沒被騙到;搜搜在板後想騙屠夫的刀,不料基拉頭鐵直接過板……不過,0階段僵童確實弱了些,也就是追的烏賊,否則四刀全部打完,密碼機至少三台了。現在sh人隊悲催了。牽製位“中二生”跟音樂天女,都是修機羸弱;玩“道長”的隱少,得趕著救人……“墮靈”獻祭也得先跟某個封印建立聯係,由於撞臉屠夫,搜搜甚至沒碰到過一台密碼機,沒法標記,“墮靈”也生不下來啊!密碼機嚴重不夠!鏡頭短暫轉向sh人類的席位。看聶照庭等人臉色,不見任何驚慌。隱少精準卡半;“道長”也有隱身術,算是對僵童的一個克製吧,即便基拉早有防備,料想不到隱少真頭鐵,直接上手掏。很幸運的,無傷將人救下。tin踏著滑板,來去如一陣風,撈起烏賊公主抱,抱著人狂奔;基拉敢放出中二生,自也是不怕對方的滑板;僵童緊追不舍,跑起來跟飛似的。tin與過去的隊友好是一番博弈。你騙我,我騙你;你以為我騙你,其實我沒騙你;我預判你,你預判我的預判,我預判你預判我的預判……無限套娃。基拉目標明確,先殺烏賊,不給人類修完機子的機會;tin的算盤也打得很響,這個局麵沒法保烏賊太久,拖屠夫節奏,為著搜搜將“墮靈”生出來……盡可能讓“墮靈”拉遠距離,不至於一生下就夭折。……“2:2!精彩!”是解說的喝彩。——下午換了兩個新解說,都是男性,自我介紹一個叫“軒牧”、一個叫“藍風”,據說都是“鄒哥”帶出的徒弟,解說每一場比賽皆十二分的激情。藍風說:“搜搜真是把墮靈的作用發揮到極致,修完那台機,知道跑不了了,果斷翻箱摸道具,給最後tin跑黃泉留下了伏筆。”軒牧笑道:“這是tin跳的第幾個黃泉了?擺渡人在世嗎!”藍風哈哈回:“有可能哦,tin以前靠擺渡人,不是拿過一個什麽什麽冠軍嗎?”“擺渡人”是“無限”一監管者角色;早期sh參加民間賽事,tin作為主屠之一,打過好幾場擺渡人局。“不過基拉的僵童玩得真好啊,讓我以為重回第二賽季!”“別提了,我害怕!想起那時被僵童支配的恐懼……”“可惜,bo1僵童還是羸弱了些,就算第一時間打倒烏賊,最後還是被人類運營平局。”“對,哪怕在bo2……ban掉哨兵跟道長,僵童反正不怎麽怕那些強力的牽製位。”解說在複盤,順帶拖一下時間,好讓下半場選手作準備。燕莊認真聽著二人的說辭,不由得輕歎。其實……劇情裏基拉bo2上僵童,確實ban掉哨兵跟道長,反倒沒打出這一場的效果。延姍町sh人隊很給力地完成三跑!無奈原主也被三跑,送回了節奏。“……回來了。”經理的聲音讓燕莊回過神。暗暗搖頭,不再瞎想。已經活在小作文裏了,可別老被劇情影響……心態得擺正。現在bo1這邊的監管者仍是阿凱。跟上午一樣的bp,阿凱最擅長“阿姊”。對麵是“哨兵+向導”,修機位也是選的烏賊,牽製位“冊儈”。可惜阿凱沒基拉歐,開局碰到的是冊儈。冊儈者,賣書商,在“無限”世界其以知識為護身本事。屠夫得到知識,就“通情達理”了,不再易燥易怒。其實也是一種迷惑技能,跟吟遊詩人的“聖雄頌”表現方式全然不一樣。“書中自有顏如玉”,監管者色迷心竅,不忍出刀,即攻擊被短暫凍結;“書中自有黃金屋”,監管者得到賄賂,追殺時“放水”,一刀傷害減50%;“書中自有千鍾粟”,監管者口腹饜足、吃得太飽,以至於走不動路,移速削弱,持續一段時間。挺煩人。要不是每一技能皆是限定,且冊儈沒位移技能,他的強度就是t0級了。fr牽製位在其人隊實力最強。整場比賽表現得很穩。又因為圖大,人類猜到阿凱帶的“傳送”,cd時間快到了便提前防備。修機位很能苟,寧可犧牲修機效率,提前十多秒,跑到中場最方便牽製監管者的地方。