化學現在站在我這邊了。餘下的問題是:我怎樣才能讓這個反應慢慢地進行?產生的氫我如何收集呢?答案是:我不知道。
我認為我應該能想出辦法,否則我就死定了。
算啦,還有更重要的事情:把克麗茜換成辛迪,這件事我完全不能忍。這麽亂來下去,《三人行》再也不是原來的《三人行》了。走著瞧吧。
1977至1984年美國廣播公司播出的一部情景喜劇。
由歐內斯特·加裏·基格裏斯與大衛·阿納森在1970年代設計出版的桌麵角色扮演遊戲,是世界上影響最大的係列角色扮演遊戲。
即n2h4,常用作人造衛星及火箭的燃料。
第四章
日誌:sol32
造水計劃遇到不少挑戰。
我的目標是造600升水(受限於我能從聯氨獲得的氫的總量),這就意味著需要300升液氧。
造氧沒什麽難的。隻要20個小時,mav燃料站就能用二氧化碳填滿它的10升罐子。氧合機再從中分解出氧氣,空氣監測儀很快就會察覺到棲息艙裏的氧氣含量過高,自動將其收集並儲存在主氧氣罐中。一旦這些氧氣罐裝滿了,我就轉移一些氧氣到漫遊車的罐子中。必要的話,太空服的氧氣罐也能分擔點。
但是我沒法加快速度。平均每小時大概能分解半升二氧化碳,總共需要25天才能製造出我所需要的氧氣量。這個時間有點太長了。
此外,還有氫的儲存問題。棲息艙裏的氣罐,外加漫遊車的,以及所有太空服的,共有374升容量。我要準備900升大容量空間才能裝下所有造水所需的原料。
我曾打算用一輛漫遊車當“罐子”。大小肯定是夠了,但它所能承受的壓強卻沒那麽大。它隻能承受(你猜對了)一個大氣壓。我需要能承受是這50倍壓強的容器。真用漫遊車的話,它會爆掉。
儲存造水原料的最好辦法就是把它們變成水。這正是我必須幹的。
概念很簡單,但操作起來卻無比危險。
多謝mav燃料站,每20個小時我就能弄到10升二氧化碳。我會用高科技手段將它們轉運到棲息艙,具體來說,就是從mav的著陸結構上把罐子卸下來,拎到艙內,打開閥門,倒光為止。
接下來就交給氧合機把它們轉化成氧氣。
然後,我會極其緩慢地釋放聯氨,通過銥催化劑,將其轉化成氮氣和氫氣。我會想辦法將氫氣引導到一個小區域內,燒掉它們。
你也能想像到,這個計劃讓我烈火焚身而死的機會非常大。
首先,聯氨可不是鬧著玩的。任何閃失都會讓一切努力白費,在棲息艙所在的地方,從此將多出一個“馬克·沃特尼紀念坑”。
假設我沒有搞砸聯氨,還有一件大麻煩事:點燃氫。我要在棲息艙內,完全有意識地,引火。
你可以去問問nasa的工程師,所有人都會一致同意,棲息艙內最怕的東西無疑就是“火”。如果你接著問他們結果會怎麽樣,他們的回答肯定是:被火燒死。
但是,如果我能搞定,我就能持續獲得水,而不必另外想辦法儲存氫和氧。很顯然,這個過程會讓艙內濕度大大上升,但水循環裝置能將它們加以回收。
我甚至不必讓聯氨與燃料站收集的二氧化碳達到多麽完美的比例,因為艙內有足夠的氧氣,還有更多留在備用罐裏。所要當心的就是:別造水造過頭,把我呼吸用的氧氣全耗光。
我將mav燃料站與棲息艙的電源係統對接,幸運得很,它們的電壓相同。它立馬就嘎嘎地工作起來,開始為我收集二氧化碳。
晚上定量減半。今天唯一的成果就是仔細考慮了一個要我命的計劃,這又耗不了多少能量。
今天我要把《三人行》全部看完。說實在的,相對羅柏夫婦,我更喜歡弗雷先生。
日誌:sol33
這可能是我的最後一段日誌。
從sol6開始,我就很清楚,我死在這兒的可能性相當大。但我一直以為要我命的是最終的食物短缺,沒想到會死得這麽快。
我馬上就要點燃聯氨了。
我們的任務從一開始設計,就考慮到所有設備都可能需要維護。所以,我有不少工具。即便是穿著太空服,我也能撬開mdv的罩板,取出六個聯氨罐。我把它們臨時靠在一輛漫遊車邊上的背陰處,以防溫度過高。雖然棲息艙外壁有更大的背陰區域,氣溫也更低,不過,去他媽的——要是這些傢夥真曬爆了,最多也就賠上一輛漫遊車,而不是我的老巢。
接著,我又把反應箱撬了出來。過程有點費事,我都快把這東西折騰成兩半了。走運得很,我想要的不是一個完全燃料反應。說句實話,真的,對天發誓,我真的不想要一個完全燃料反應。
我把反應箱弄進艙內。有那麽一小會兒,我猶豫是不是一次隻搬一個聯氨罐進來,以降低風險。心算的結果是:一個罐子爆炸就足以炸飛整個棲息艙。於是我把它們全搬進來了。幹嗎不?
罐子上有手動閥門,我不能百分百確定它們是幹嗎用的。顯然,一般情況下,它們不該派上用場。我猜這些是在裝配期間,以及裝罐前的多次質量檢測中釋放壓力用的。不管原始用途是什麽,我現在要親手打開這些閥門。隻要有扳手就成了。
我從水循環裝置上卸了根多餘的水管。在一些衣物布料(抱歉,約翰森)的幫助下,我將水管和閥門出口對接。聯氨是液體,我要做的就是將它導入到反應箱裏(說是“反應碗”更準確些)。
我認為我應該能想出辦法,否則我就死定了。
算啦,還有更重要的事情:把克麗茜換成辛迪,這件事我完全不能忍。這麽亂來下去,《三人行》再也不是原來的《三人行》了。走著瞧吧。
1977至1984年美國廣播公司播出的一部情景喜劇。
由歐內斯特·加裏·基格裏斯與大衛·阿納森在1970年代設計出版的桌麵角色扮演遊戲,是世界上影響最大的係列角色扮演遊戲。
即n2h4,常用作人造衛星及火箭的燃料。
第四章
日誌:sol32
造水計劃遇到不少挑戰。
我的目標是造600升水(受限於我能從聯氨獲得的氫的總量),這就意味著需要300升液氧。
造氧沒什麽難的。隻要20個小時,mav燃料站就能用二氧化碳填滿它的10升罐子。氧合機再從中分解出氧氣,空氣監測儀很快就會察覺到棲息艙裏的氧氣含量過高,自動將其收集並儲存在主氧氣罐中。一旦這些氧氣罐裝滿了,我就轉移一些氧氣到漫遊車的罐子中。必要的話,太空服的氧氣罐也能分擔點。
但是我沒法加快速度。平均每小時大概能分解半升二氧化碳,總共需要25天才能製造出我所需要的氧氣量。這個時間有點太長了。
此外,還有氫的儲存問題。棲息艙裏的氣罐,外加漫遊車的,以及所有太空服的,共有374升容量。我要準備900升大容量空間才能裝下所有造水所需的原料。
我曾打算用一輛漫遊車當“罐子”。大小肯定是夠了,但它所能承受的壓強卻沒那麽大。它隻能承受(你猜對了)一個大氣壓。我需要能承受是這50倍壓強的容器。真用漫遊車的話,它會爆掉。
儲存造水原料的最好辦法就是把它們變成水。這正是我必須幹的。
概念很簡單,但操作起來卻無比危險。
多謝mav燃料站,每20個小時我就能弄到10升二氧化碳。我會用高科技手段將它們轉運到棲息艙,具體來說,就是從mav的著陸結構上把罐子卸下來,拎到艙內,打開閥門,倒光為止。
接下來就交給氧合機把它們轉化成氧氣。
然後,我會極其緩慢地釋放聯氨,通過銥催化劑,將其轉化成氮氣和氫氣。我會想辦法將氫氣引導到一個小區域內,燒掉它們。
你也能想像到,這個計劃讓我烈火焚身而死的機會非常大。
首先,聯氨可不是鬧著玩的。任何閃失都會讓一切努力白費,在棲息艙所在的地方,從此將多出一個“馬克·沃特尼紀念坑”。
假設我沒有搞砸聯氨,還有一件大麻煩事:點燃氫。我要在棲息艙內,完全有意識地,引火。
你可以去問問nasa的工程師,所有人都會一致同意,棲息艙內最怕的東西無疑就是“火”。如果你接著問他們結果會怎麽樣,他們的回答肯定是:被火燒死。
但是,如果我能搞定,我就能持續獲得水,而不必另外想辦法儲存氫和氧。很顯然,這個過程會讓艙內濕度大大上升,但水循環裝置能將它們加以回收。
我甚至不必讓聯氨與燃料站收集的二氧化碳達到多麽完美的比例,因為艙內有足夠的氧氣,還有更多留在備用罐裏。所要當心的就是:別造水造過頭,把我呼吸用的氧氣全耗光。
我將mav燃料站與棲息艙的電源係統對接,幸運得很,它們的電壓相同。它立馬就嘎嘎地工作起來,開始為我收集二氧化碳。
晚上定量減半。今天唯一的成果就是仔細考慮了一個要我命的計劃,這又耗不了多少能量。
今天我要把《三人行》全部看完。說實在的,相對羅柏夫婦,我更喜歡弗雷先生。
日誌:sol33
這可能是我的最後一段日誌。
從sol6開始,我就很清楚,我死在這兒的可能性相當大。但我一直以為要我命的是最終的食物短缺,沒想到會死得這麽快。
我馬上就要點燃聯氨了。
我們的任務從一開始設計,就考慮到所有設備都可能需要維護。所以,我有不少工具。即便是穿著太空服,我也能撬開mdv的罩板,取出六個聯氨罐。我把它們臨時靠在一輛漫遊車邊上的背陰處,以防溫度過高。雖然棲息艙外壁有更大的背陰區域,氣溫也更低,不過,去他媽的——要是這些傢夥真曬爆了,最多也就賠上一輛漫遊車,而不是我的老巢。
接著,我又把反應箱撬了出來。過程有點費事,我都快把這東西折騰成兩半了。走運得很,我想要的不是一個完全燃料反應。說句實話,真的,對天發誓,我真的不想要一個完全燃料反應。
我把反應箱弄進艙內。有那麽一小會兒,我猶豫是不是一次隻搬一個聯氨罐進來,以降低風險。心算的結果是:一個罐子爆炸就足以炸飛整個棲息艙。於是我把它們全搬進來了。幹嗎不?
罐子上有手動閥門,我不能百分百確定它們是幹嗎用的。顯然,一般情況下,它們不該派上用場。我猜這些是在裝配期間,以及裝罐前的多次質量檢測中釋放壓力用的。不管原始用途是什麽,我現在要親手打開這些閥門。隻要有扳手就成了。
我從水循環裝置上卸了根多餘的水管。在一些衣物布料(抱歉,約翰森)的幫助下,我將水管和閥門出口對接。聯氨是液體,我要做的就是將它導入到反應箱裏(說是“反應碗”更準確些)。