還是我看得太少了。


    我想去踢僵屍,慢慢地積累實力,結果,實力並不是慢慢積累而來的,而是推主線推出來的。


    如此,分不清主次,就像我現實裏唯唯諾諾一樣,收益太低。


    我該去做收益高的主線任務,嗯!


    先腐蝕一部分欲望,再膨脹回來,會發現消滅了很多沒必要的,小的欲望。


    在思考如何通過麵部來識別人的心情時,我在想,我是否知道自己目前的心情是什麽?可能並不是很清晰,但別人懂我卻大概率比我更精確,基於視覺的,比基於狀態的響應會更快,但反過來說,基於狀態的估計會更準確,更能把握表象下的實質。


    舉一反三,做什麽事最有收益呢?我回首這一年,最有收獲的是敲代碼,然後是鍛煉身體,然後是讀書。做其他事固然快樂,也會有收獲,但更多的是浪費精力,損耗精神。


    過去積累下來的東西都漸漸忘記了,丟掉了,我發現,很多東西是沒法積累的。於是不再積累,可結果是一無所有。


    去維護,再好的方案都需要維護,否則就會因磨損導致效果下降。既然沒有永動機,那就沒有一勞永逸啊!根據這個理論,那萬物的弱點都是一樣的,需要被維護,且壽命有限。是否這樣考慮問題,很多焦慮就會消失。


    再者,不是自己的事情,就少做謀劃吧。


    事物的初期需要形式,為了形式而形式,而事物到了後期,自然不需要形式了,要學會去掉形式的阻礙,獲得自由的思考能力。


    流暢的運筆,應該是來自於對事物最樸實的轉述。


    有一個問題,不誇張寫不出來,誇張了也一點不誇張,因為都存在的事怎麽能叫誇張呢?所謂的誇張早就被想象力支配。追求極致的盡頭是追求簡單。


    有就吃,沒有就不吃。簡單。


    我又想起了《魯濱遜漂流記》的劇情,發現不是不聰明,而是不需要聰明。


    錯過了,就是活生生地,沒有任何辦法,任何餘地地錯過了。


    我們可以修改可能性,卻修改不了必要性,這天下的約束,打破不了的。


    方便時可以方便的,但是沒有一勞永逸的東西。希望這個係統能跟得上變化,要不然就成了阻礙。


    為什喜歡的偏偏不選,不喜歡的偏偏選回來,這樣你才能更好地去喜歡喜歡的東西。直奔主題是最遠的路,繞遠又偏偏是最近的路。


    利用工具擴展自己的實力,“君子性非異也,善假於物也。”


    守著一份基礎的,然後盡情地磨損最優的資源提高效率和體驗度。


    要在一定的區域內,做專門的事情,才可以用簡單的擬合複雜的,擬合全局是做不出的。難道是可觀而不可知嗎?或許基於概率的世界,就該這樣吧。


    儲存器的容量,限製著我們對自己的描述,但可觀就足夠了,大概率不犯錯,犯錯就重啟,補丁上打補丁也沒什麽問題。


    黑盒子的封閉。它先展示一部分,讓你以為其它部分也不錯而參與進來,然後其實是利用後來進入的這些人完善它自身。賣點是相信有一個好的未來。


    讓法則自動調節這一切吧!我隻是像個草履蟲一樣,奔向對我吸引最大的肉汁那裏去。


    還是在抽象,抽象,我想學的還是c++。


    衰減,興奮衰減。


    模糊劃分真的很好用。


    你不能用所有王者榮耀玩家的行為來估計任何單個王者榮耀玩家的行為。在觀察者看來,是可觀測玩家行為,但如何預測呢?如何估計呢?如何預知呢?從個體來看,似乎這一切都是主觀意識,並不隨機啊!


    目標導向,預測不是為了看你在幹什麽,而是想怎麽賺錢就完了。


    無論什麽時候,用戶都參與著事物的完善。


    這個過程,要有懲罰,要有獎勵。無功者賞,無過著罰,有功者不賞,有過者不罰,那你在訓練什麽模型呢?錯誤模型嗎?


    但是我知道,大家都努力著,大家也都是在黑暗裏迷失的羔羊,隻是我希望有一天,我們真的可以畫出一個最為完美的畫卷。

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