漢斯在那邊看來是楞了一下,隨即打出:


    ok。


    接下來的是一場昏天黑地的藍黃大戰———


    一開始,雙方均處在熱兵器初期,各自的士兵使用步兵槍械對抗,最有效的武器是手雷。短兵相接,血肉橫飛,戰況空前激烈,雙方的武器彈藥很快告罄。


    李漢玩得有些漫不經心,他想,這種水準的程序設計未免太小兒科了。那個漢斯卻還在興致勃勃地點動著他的滑鼠器。


    這回黃方選擇廠與一大國結盟,從大國處借來大量第二代熱兵器——軍艦、坦克、飛機、毒氣,頓時實力大增。藍方眼看不敵黃方,也想採取與另一大國結盟的策略,但屏幕卻顯示出:


    規則:任何一方不得在同一關遊戲中重複對方使用過的策略。你隻能有如下選擇:


    1、依附。把象徵國家資源、財富和主權的三鼎全部交出,置自己於另一大國的保護傘下。但在大國幫助下,即或取勝,你國也將成為大國附庸。最佳結局:不敗。


    2、借貸。分別以三鼎作抵押,可從大國處借得第二代兵器。結局:如無力償還債務,則整個國家將劃人大國版圖。


    現在,李漢知道了這遊戲的厲害。他發現自己才剛剛進入第二關,就已在策略選擇上處於下風。他開始變得小心了一些,他告訴自己無論如何不能選擇第一項,因為這固然可以便自己保持不敗,但也不會再有取勝的可能。他隻能選擇第二項:借貸。他明白這一選擇風險很大,弄不好就會“亡國”,但也可能大獲全勝。他決定賭一下。他正想把象徵國家資源的玉鼎抵押出去,在手指即將觸到滑鼠器主按鈕時,一個嶄新的念頭候地楔入他的腦際:抵押青銅大鼎!因為這一瞬間他了悟到,敵國的最終目的是摧毀象徵藍方國家主權的青銅大鼎,如果他把這東西抵押給大國,就將使對手完全失去摧毀它的機會,同時還可從大國處借到最好的武器,豈不一舉兩得?


    他摁了下滑鼠器。


    屏幕顯示:ok!藍方已獲得第二代兵器使用權,請繼續遊戲。


    那邊的漢斯肯定沒想到我會有這一手,李漢想,這一手甚至超出了程序設定。因為這樣一來,整個第二關的搏殺就將變得毫無意義,隻不過成了一場血腥的絞殺戰,直到雙方把各自的武器彈藥拚光耗盡為止。


    沒有勝利者。一切都有待於進入第三關後重新開始。漢斯看來也無可奈何了,隻好啟動了全麵搏殺的程序。


    霎時,屏幕上軍艦起火,飛機冒煙,士兵們在毒氣的黃色煙霧中窒息……


    這情形對李漢來說絲毫都不陌生。他是作戰參謀,幾乎每天都要從電子新聞報刊上閱讀大量來自世界各地的訊息,不過那不是遊戲,而是真正的戰爭。


    黃藍兩方在不分輸贏的戰況下,雙雙進入第三關。


    當bgm(背景音樂)的最後一個音節還在叮咚作響時,李漢搶先摁了下滑鼠器。


    屏幕顯示:ok!藍方巳與大國結盟,現在可以隨意使用第三代新兵器。請繼續遊戲。


    漢斯那邊好一陣沒有反應。李漢知道,輪到對手麵臨困境了。


    “依附,還是借貸?這是個問題。”李漢想像著漢斯的臉上正在湧起哈姆雷特式的疑惑。他現在該明白真正遇到對手了。要想不遭到慘敗,他隻有選擇“依附”,但如此一來,他也就不會再有獲勝的可能。


    小小出乎李漢預料,漢斯選擇的是——“借貸”。他也採取了把青銅鼎抵押給大國的策略。李漢微微一笑,這一策略現在已經沒有任何意義,因為在獲得了大國武器使用權的藍方麵前,黃方所依靠的大國也無法為其象徵國家主權的青銅鼎提供更有效的保護。事已至此,隻好在武器的較量上動腦筋了。


    黃方選擇了巡航飛彈。


    作為回應,李漢選擇的愛國者iii攔截飛彈。


    屏幕顯示:巡航飛彈被愛國者iii摧毀,黃方對策?


    黃方又選擇了隱形飛機。


    藍方的選擇是雷射武器。


    屏幕顯示:隱形飛機被雷射武器擊落,黃方對策?


    黃方選擇化學武器。


    藍方選擇防毒麵具。


    屏幕顯示:化學武器不起作用,黃方對策?


    黃方沒有馬上反應。


    李漢迅速檢索了一下黃方的武器庫,發現對方隻剩下核大戰和電子戰兩種選擇了。漢斯那小子會選擇哪一種呢?核大戰?不會,這樣他就得和我同歸於盡。那麽,看來他隻能選擇電子戰。李漢正想把滑鼠器指向反電子幹擾一項時,另一個念頭迅速植入了他的腦底:不,那小子會選擇核大戰!他想和我同歸於盡,因為他已經知道無法戰勝我了。想到這裏,李漢搶在漢斯選擇核武器之前把滑鼠指向了電子戰——


    屏幕顯示:藍方電子幹擾使黃方控製係統失靈,核武器無法發射,黃方對策?


    黃方遲遲沒有對策。


    李漢知道對手有些坐蠟了,但他也沒敢掉以輕心。因為他發現這種遊戲隨著程序升級,越來越進入黑箱狀態,越來越需要遊戲者憑著判斷行事,絕非僅僅靠反應敏捷就能取勝。如果沒有對國際間政治、經濟、軍事鬥爭的波詭雲譎、爾虞我詐甚至黑暗骯髒有透徹的了解,在這種遊戲程序麵前,再出色的玩家,都將由於無從判斷而一籌莫展。從表麵上看,勝利對於他已是唾手可得,但他直覺到這小子和這小子的程序不會就這麽便宜了他。他記起前不久在司令部作戰室參加的一次與大陸聯網的模擬電子戰演習,紅軍一方就在以強大的電子幹擾全麵壓製藍軍之後,因無足夠的火力和兵力摧毀並占領整個敵方戰區,最終未能獲得全勝。他意識到自己此時正麵臨這種景況。他要想徹底擊敗對手,就必須摧毀象徵黃方的青銅大鼎,而那隻該死的青銅大鼎,現在正抵押在另一個大國的手裏。你不可能發個指令,就把它從那個該死的大國手裏討出來,然後加以摧毀。這就是說,在徹底擊敗你的小國對手之前,你得先擊敗那個大國。多妙的圈套!

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