所謂的“亞倫賽場”,設置了左、中、右三條崎嶇的山路,每條山路上,一方各有三座防禦塔,雙方就是六座防禦塔,再加上雙方各有一位主旗塔,三條山路總共有18座防禦塔。
這些防禦塔都是不可被摧毀的,如果某座防禦塔被插上了其中某一方的旗幟,其控製權就會歸旗幟一方所有,會自動攻擊進入其射程的敵方隊員,而對方卻無法對防禦塔造成半點傷害。
可是這些防禦塔並非完全不能對付的。若能夠將敵方防禦塔上的敵方旗幟摧毀掉,然後再升起己方的旗幟,那麽防禦塔就會歸己方隊伍所有,倒戈一擊反過來攻擊敵方的隊員。
而在三條山路之間,則被分割成四塊狩獵區,狩獵區中有若幹個魔獸巢穴,會定期放出一些魔獸。這些魔獸受到禁製限製,無法離開狩獵區,但會自動攻擊進入狩獵區的雙方隊員。
如果參賽的隊員擊殺了裏麵的魔獸,就會有機會在這些魔獸身上,得到製造旗幟的要素,有截斷的旗竿、旗麵碎片、破碎符紋,等。
隻要將相關的要素收集完畢,就能夠合成一麵屬於己方的旗幟。
因此,“亞倫賽場”裏麵的比賽關鍵,除了保護己方旗幟、破壞對方旗幟、改換防禦塔的控製權之外,獵殺狩獵區裏的魔獸以獲取旗幟要素,也是非常重要的。獲得旗幟要素越多,就越能掌握主動權。
否則就算成功摧毀了對手防禦塔上的旗幟,自己卻沒有現成的旗幟讓其易主,那可就尷尬了。
另一方麵,每一方陣營的總後方,都有一個初始主池,隻要進入初始主池的本方隊員,都能以極快的速度治療傷害,大幅提升其續航能力;而在初始主池之上,則是一座主旗塔,既是本方最後一座防禦塔,也是本方主旗幟所在之處。
要知道,“亞倫賽場”取勝的其中一個條件,那就是摧毀敵人的主旗幟,然後在其主旗塔上升起自己的旗幟。
所以圍繞著初始主池和主旗塔的攻防戰,往往就是“亞倫賽場”勝負的最關鍵之處。
根據相關比賽規定,35名隊員都要全部入場參加比賽,但入場並不代表上場。
一方最多隻能容納5個人同時上場,剩餘的30人,都是作為替補隊員留守在場邊;隻有當場上有隊友被打敗而被迫淘汰時,留守在場邊的替補隊員才能上去頂替其位置。
進入“亞倫賽場”的首發陣形,以及後續上場的替補隊員次序,都不是以原屬隊伍來決定的,5支隊伍必要打散了原有的人員編製,以各人所擅長的優勢,結合戰場上的實際需求進行編排。
這,原本是一件非常考驗決策者能力和隊伍之間協調合作的工作;可是,對於這支幾乎不存在任何合作基礎的新建立的國家隊而言,所謂的協調與決策,這是根本不存在的。
似乎誰能搶到首發,誰就能搶到首功似的。經過一番唇槍舌戰,最後決定由五支隊伍的隊長,組成第一波的首發陣容。
不過,實際上隻有四位隊長上場而已。
也就是二隊長嬴鵬飛、三隊長王芙、四隊長周?、五隊長闞恒烈。
因為一隊長上官燕紅聽從趙飛的建議,不在前期出場。不僅是上官燕紅,一隊的所有人,都完全聽從趙飛的指揮,放棄了這個上場的機會。
於是,又經過一輪商議之後,這空出來的那個首發名額,落到了二隊的瞿綾笑身上。
從整體上來看,瞿綾笑是首發五人之中唯一的輔助型法師,有她的幫助,這五人的首發陣營可以支撐得更久一些。
戰鬥,隨著雙方五人首發的全部進場而立即開始。
敵對的一方,也就是二十三年前的國家隊,以他們當年奪冠時的首發陣容入場。
雖然隻是沒有自己獨立思維的魔法傀儡,但由於克隆了當年國家隊所有人的魔法投影,其紙麵數據依然是非常強大,容不得半點輕視。
剛一開戰,雙方就洴發出激烈的碰撞。
魔法傀儡畢竟隻是魔法傀儡,並不是真正的大活人。就算紙麵數據模擬得多貼近,也永遠無法達到真人的程度。
所以,這些魔法傀儡的存在意義,更多隻是讓後世新組建的國家隊,能夠快速地認識和熟練“亞倫賽場”的規則和戰鬥方式而已。
戰鬥開始沒多久,五隊長闞恒烈和四隊長周?,就在與魔法傀儡的硬碰碰之中,由於缺乏戰術而造成過快的消耗,沒能堅持多久,就被淘汰出局。
相比之下,被視為本屆國家隊“最強隊員”的嬴鵬飛,硬生生地打敗了7個魔法傀儡之後,才因為在後麵輔助他的瞿綾笑堅持不住被淘汰而失去續航能力,才勉強棄權出局。
這時候,其他一些在場中的隊員,已經被輪換過了三次。
雖然嬴鵬飛的表現相當強勢和霸道,但首發五人之中,堅持得最久的人並不是他。
王芙緊緊依托著防禦塔的支援,堅持了相當長一段時間,直到法力耗盡,無力再戰,才主動下場。
緊接著,戰鬥就有些乏善可陳了。
有了前麵的教訓,後續上場的人也相對保守得多,他們大多數人也學王芙那樣,依托著防禦塔的保護且戰且退,總是想要在自己被淘汰之前,拖對麵至少一個魔法傀儡下水,這樣才回本。
當然,其中也有一些人主動出擊,想要展示自己的強大實力,最終倒在了進攻的路上。
經過半天的戰鬥,結果終於出來了。
本屆的國家隊,以消耗戰的方式,擊敗了二十三年前的國家隊。
當35具魔法傀儡全部倒下時,本屆國家隊方麵,還剩下5個人。
這倒不是說本屆國家隊勝於二十三年前奪冠的國家隊,而是作為死物的魔法傀儡,始終無法與真人相比,單是不能靈活改變戰術這一條,就容易被鑽空子。
若是對上真正的人類對手,他們就無法以這種方式取得勝利了。這就好比打電腦遊戲,就算能夠戰勝ai一千次、一萬次,也未必能在真人玩家手中嬴一次。
更何況,他們還花費了那麽多時間,才拿下這場比賽,其結果令在場觀戰的教練不禁大搖其頭。
整場戰鬥之中,一隊將自己安排到最後,期間隻有丁勝男一人在中期出戰過,她以銳不可當之勢,獨自攻破一路,一直殺到對手的初始主池之前,才因力歇而倒下。
上官燕紅和薛坪則是在幾乎到最後才上場,他們也像丁勝男那樣,采取主動攻勢,擊潰了最後的幾具魔法傀儡,奠定了最後的勝局。
至於趙飛,則根本沒有上場。他全程在交注著場中所有人的狀態。
結果讓趙飛不禁歎息,情況可能比他之前想象的還要嚴重。
這支嚴重缺乏凝聚力的國家隊,不隻是爾虞我詐、一盤散沙而已,還充滿了各種沒有必要的互相算計、惡性競爭、自我內耗。
若是以這種狀態出國比賽,別說是進入到法國裏昂的決賽圈了,可能連外圍賽都出不了線。
這些防禦塔都是不可被摧毀的,如果某座防禦塔被插上了其中某一方的旗幟,其控製權就會歸旗幟一方所有,會自動攻擊進入其射程的敵方隊員,而對方卻無法對防禦塔造成半點傷害。
可是這些防禦塔並非完全不能對付的。若能夠將敵方防禦塔上的敵方旗幟摧毀掉,然後再升起己方的旗幟,那麽防禦塔就會歸己方隊伍所有,倒戈一擊反過來攻擊敵方的隊員。
而在三條山路之間,則被分割成四塊狩獵區,狩獵區中有若幹個魔獸巢穴,會定期放出一些魔獸。這些魔獸受到禁製限製,無法離開狩獵區,但會自動攻擊進入狩獵區的雙方隊員。
如果參賽的隊員擊殺了裏麵的魔獸,就會有機會在這些魔獸身上,得到製造旗幟的要素,有截斷的旗竿、旗麵碎片、破碎符紋,等。
隻要將相關的要素收集完畢,就能夠合成一麵屬於己方的旗幟。
因此,“亞倫賽場”裏麵的比賽關鍵,除了保護己方旗幟、破壞對方旗幟、改換防禦塔的控製權之外,獵殺狩獵區裏的魔獸以獲取旗幟要素,也是非常重要的。獲得旗幟要素越多,就越能掌握主動權。
否則就算成功摧毀了對手防禦塔上的旗幟,自己卻沒有現成的旗幟讓其易主,那可就尷尬了。
另一方麵,每一方陣營的總後方,都有一個初始主池,隻要進入初始主池的本方隊員,都能以極快的速度治療傷害,大幅提升其續航能力;而在初始主池之上,則是一座主旗塔,既是本方最後一座防禦塔,也是本方主旗幟所在之處。
要知道,“亞倫賽場”取勝的其中一個條件,那就是摧毀敵人的主旗幟,然後在其主旗塔上升起自己的旗幟。
所以圍繞著初始主池和主旗塔的攻防戰,往往就是“亞倫賽場”勝負的最關鍵之處。
根據相關比賽規定,35名隊員都要全部入場參加比賽,但入場並不代表上場。
一方最多隻能容納5個人同時上場,剩餘的30人,都是作為替補隊員留守在場邊;隻有當場上有隊友被打敗而被迫淘汰時,留守在場邊的替補隊員才能上去頂替其位置。
進入“亞倫賽場”的首發陣形,以及後續上場的替補隊員次序,都不是以原屬隊伍來決定的,5支隊伍必要打散了原有的人員編製,以各人所擅長的優勢,結合戰場上的實際需求進行編排。
這,原本是一件非常考驗決策者能力和隊伍之間協調合作的工作;可是,對於這支幾乎不存在任何合作基礎的新建立的國家隊而言,所謂的協調與決策,這是根本不存在的。
似乎誰能搶到首發,誰就能搶到首功似的。經過一番唇槍舌戰,最後決定由五支隊伍的隊長,組成第一波的首發陣容。
不過,實際上隻有四位隊長上場而已。
也就是二隊長嬴鵬飛、三隊長王芙、四隊長周?、五隊長闞恒烈。
因為一隊長上官燕紅聽從趙飛的建議,不在前期出場。不僅是上官燕紅,一隊的所有人,都完全聽從趙飛的指揮,放棄了這個上場的機會。
於是,又經過一輪商議之後,這空出來的那個首發名額,落到了二隊的瞿綾笑身上。
從整體上來看,瞿綾笑是首發五人之中唯一的輔助型法師,有她的幫助,這五人的首發陣營可以支撐得更久一些。
戰鬥,隨著雙方五人首發的全部進場而立即開始。
敵對的一方,也就是二十三年前的國家隊,以他們當年奪冠時的首發陣容入場。
雖然隻是沒有自己獨立思維的魔法傀儡,但由於克隆了當年國家隊所有人的魔法投影,其紙麵數據依然是非常強大,容不得半點輕視。
剛一開戰,雙方就洴發出激烈的碰撞。
魔法傀儡畢竟隻是魔法傀儡,並不是真正的大活人。就算紙麵數據模擬得多貼近,也永遠無法達到真人的程度。
所以,這些魔法傀儡的存在意義,更多隻是讓後世新組建的國家隊,能夠快速地認識和熟練“亞倫賽場”的規則和戰鬥方式而已。
戰鬥開始沒多久,五隊長闞恒烈和四隊長周?,就在與魔法傀儡的硬碰碰之中,由於缺乏戰術而造成過快的消耗,沒能堅持多久,就被淘汰出局。
相比之下,被視為本屆國家隊“最強隊員”的嬴鵬飛,硬生生地打敗了7個魔法傀儡之後,才因為在後麵輔助他的瞿綾笑堅持不住被淘汰而失去續航能力,才勉強棄權出局。
這時候,其他一些在場中的隊員,已經被輪換過了三次。
雖然嬴鵬飛的表現相當強勢和霸道,但首發五人之中,堅持得最久的人並不是他。
王芙緊緊依托著防禦塔的支援,堅持了相當長一段時間,直到法力耗盡,無力再戰,才主動下場。
緊接著,戰鬥就有些乏善可陳了。
有了前麵的教訓,後續上場的人也相對保守得多,他們大多數人也學王芙那樣,依托著防禦塔的保護且戰且退,總是想要在自己被淘汰之前,拖對麵至少一個魔法傀儡下水,這樣才回本。
當然,其中也有一些人主動出擊,想要展示自己的強大實力,最終倒在了進攻的路上。
經過半天的戰鬥,結果終於出來了。
本屆的國家隊,以消耗戰的方式,擊敗了二十三年前的國家隊。
當35具魔法傀儡全部倒下時,本屆國家隊方麵,還剩下5個人。
這倒不是說本屆國家隊勝於二十三年前奪冠的國家隊,而是作為死物的魔法傀儡,始終無法與真人相比,單是不能靈活改變戰術這一條,就容易被鑽空子。
若是對上真正的人類對手,他們就無法以這種方式取得勝利了。這就好比打電腦遊戲,就算能夠戰勝ai一千次、一萬次,也未必能在真人玩家手中嬴一次。
更何況,他們還花費了那麽多時間,才拿下這場比賽,其結果令在場觀戰的教練不禁大搖其頭。
整場戰鬥之中,一隊將自己安排到最後,期間隻有丁勝男一人在中期出戰過,她以銳不可當之勢,獨自攻破一路,一直殺到對手的初始主池之前,才因力歇而倒下。
上官燕紅和薛坪則是在幾乎到最後才上場,他們也像丁勝男那樣,采取主動攻勢,擊潰了最後的幾具魔法傀儡,奠定了最後的勝局。
至於趙飛,則根本沒有上場。他全程在交注著場中所有人的狀態。
結果讓趙飛不禁歎息,情況可能比他之前想象的還要嚴重。
這支嚴重缺乏凝聚力的國家隊,不隻是爾虞我詐、一盤散沙而已,還充滿了各種沒有必要的互相算計、惡性競爭、自我內耗。
若是以這種狀態出國比賽,別說是進入到法國裏昂的決賽圈了,可能連外圍賽都出不了線。