第七百八十六章 影遊聯動
重生從努力當學霸開始 作者:新安小胖A 投票推薦 加入書簽 留言反饋
隨著這些年遊戲硬件的不斷發展,遊戲的效果自然跟早年的手遊已經有了巨大的進步。
十年前《王者榮耀》那樣程度的手遊,隻能說是《英雄聯盟》縮水版。
畢竟,手機的配置跟pc相差還是太懸殊了。
現在,pc的性能雖然要比手機強一些,但是目前手機的cpu性能最多比pc弱50%而已。而不像以前那樣,存在幾倍的差距。
當然了,顯卡方麵差距還是比較大的,但現在手機的顯卡容量也達到2g了,比十年前的配置至少要好三倍以上。
與此同時,現在的手機的ai效果,也是標配。遊戲的人工智能,也使得遊戲的npc比以往的遊戲更生動靈活。隨便打一個小怪,也不至於像砍木樁一樣,雙方你砍我一下我砍你一下了,反而像高手過招,非常考驗玩家的眼力、經驗和操作。那種無腦的打怪,現在恐怕是行不通的。
也正是因此,《阿瓦隆之庭》的畫麵效果,比之《王者榮耀》絕對是要強太多了。
畢竟,《王者榮耀》這款遊戲已經太老了,早年雖然能稱霸手遊界,成為最賺錢的遊戲,但是現在已經從全球前五退下來了,並且,隨著時間發展,名次還在下降。畢竟,一款老遊戲,無論怎麽優化,也不可能跟最新出的遊戲比。
劉森體驗了一段時間後,就感覺到這款遊戲的魅力,表揚道:
“不錯!”
新遊戲在人設和世界觀方麵,妥妥的尊重fate和型月設定。
可是,在玩法和表現手法方麵,卻是有著巨大的創新和突破。
至少,劉森因為長期在平行世界呆在,已經跟這邊的世界的最新的技術和產品有些脫節了,以劉森的評價,肯定會覺得這款遊戲太牛13了!
作為一款全新的手遊,《阿瓦隆之庭》想要獲得成功,當然並不是那麽容易。
要知道,互聯網行業經過多年的發展,主要的流量入口,早已經被一些軟件和硬件巨頭壟斷了。
別說是一些創業者,即使是菲利克斯公司這樣,一年營收規模超過30億元,淨利潤也達到7億元的互聯網小巨頭。
實際上,也會覺得自己手裏麵資源太少了,即使有好產品,稍微進行推廣,就會把手中現金燒掉一小半。
即使是有tx答應未來兩年之內,提供10億次下載流量。但真要是隨便用掉,也是不經用的。
要知道,各種主流app下載入口,一年總下載量可以達幾百億次。把各種app入口的下載量加起來,僅僅是天朝用戶,一年就要下載幾千億個app。
但是,用戶真的裝了那麽多應用在手機和平板電腦等等設備上嗎?
不!絕大部分的用戶,可能僅僅是貪圖下載得到的幾毛錢紅包而已,下載安裝拿到紅包之後就會卸載了。
也正是因此,才會造成了國內的app應用市場,一年累計下載幾千億次這種恐怖的數據。
至少有千億次下載量,是app商城裏麵的紅包任務推廣所誘導的下載數據。
軟件或硬件廠商給的紅包,本質上不過也是從推廣廠商手中賺取的。
用戶下載安裝一次,可能隻能拿到幾毛錢甚至更少的紅包,但實際上,硬件和軟件付出的推廣費用,每次下載不會低於1塊錢。
雖然app背後的運營團隊其實非常清楚,這種推廣模式之下,用戶裝了卸,卸了又裝。
大量的廣告費撒下去,卻很難圈下真正的用戶。不少的團隊就是燒掉了海量的資金之後,沒得燒了。潮水褪去之後,app用戶數量又打回原形。
劉森問道:
“《阿瓦隆之庭》的電影版,上映時間是什麽時候?”
飛仙客說道:
“過年期間在國內電影院上映!不過,由於型月屬於二次元設定,鐵杆粉絲不少。
但相對於大眾題材來說,還是太過於小眾,所以,電影院安排的場次有限,排片不到5%!大部分的資源,都安排給了一些賀歲大片!”
劉森說道:
“沒關係!能在院線上映就可以了!你們跟電影院商量好了影遊聯動,將遊戲二維碼添加到電影票和海報上了嗎?”
飛仙客苦惱說道:
“早就安排好了!要不是電影裏麵,不準貼片廣告,實際上,在電影前後加入二維碼是最好的推廣模式。”
劉森笑著說道:
“電影院上映不過是預熱而已!在菲利克斯動漫網上播放,才算是正片。
咋電影的海報推廣裏麵,不僅僅要貼遊戲的下載二維碼,還要貼菲利克斯動畫的二維碼!”
二次元文化,不可能靠線下推廣獲得成功。真正的二次元粉絲,相對於主流文化,隻算是小眾文化。由於是小眾文化,所以用戶呈現碎片式特征,分散在全國各地,每個地區的二次元消費市場,都不可能有多大規模。
但是通過互聯網這個平台,就可以將上億的二次元粉絲聚集起來。
月廚(型月社世界觀和作品的粉絲)在二次元裏麵,算是消費能力最強的,僅僅在天朝,月廚的人數就有幾千萬人。
目前,菲利克斯集團公司擁有多個內容平台,包括菲利克斯動漫網、飛棋中文網、菲利克斯音樂網、菲利克斯遊戲。
這裏麵最賺錢的平台,自然是菲利克斯遊戲了,其貢獻的收入超過整個公司總營收的95%!
簡單說,公司旗下業務非常多,但真能撈到真金白銀的還是靠遊戲板塊。遊戲業務貢獻的收入既接近30億元人民幣,而文學、動漫、音樂幾大平台加起來的年營收僅1.6億元。
這1.6億元的營收,實際上,是投入了近4億元的成本燒出來的。也就是說,除了遊戲之外的板塊,隻看財務報表,屬於嚴重虧損的負資產。
但是菲利克斯公司並不能放棄這些平台,因為這幾大平台可以穩住500萬日活躍用戶。這些活躍用戶,雖然很多並不是菲利克斯公司的遊戲玩家,但是,隻要用戶和流量在,遲早會有辦法變現的。
十年前《王者榮耀》那樣程度的手遊,隻能說是《英雄聯盟》縮水版。
畢竟,手機的配置跟pc相差還是太懸殊了。
現在,pc的性能雖然要比手機強一些,但是目前手機的cpu性能最多比pc弱50%而已。而不像以前那樣,存在幾倍的差距。
當然了,顯卡方麵差距還是比較大的,但現在手機的顯卡容量也達到2g了,比十年前的配置至少要好三倍以上。
與此同時,現在的手機的ai效果,也是標配。遊戲的人工智能,也使得遊戲的npc比以往的遊戲更生動靈活。隨便打一個小怪,也不至於像砍木樁一樣,雙方你砍我一下我砍你一下了,反而像高手過招,非常考驗玩家的眼力、經驗和操作。那種無腦的打怪,現在恐怕是行不通的。
也正是因此,《阿瓦隆之庭》的畫麵效果,比之《王者榮耀》絕對是要強太多了。
畢竟,《王者榮耀》這款遊戲已經太老了,早年雖然能稱霸手遊界,成為最賺錢的遊戲,但是現在已經從全球前五退下來了,並且,隨著時間發展,名次還在下降。畢竟,一款老遊戲,無論怎麽優化,也不可能跟最新出的遊戲比。
劉森體驗了一段時間後,就感覺到這款遊戲的魅力,表揚道:
“不錯!”
新遊戲在人設和世界觀方麵,妥妥的尊重fate和型月設定。
可是,在玩法和表現手法方麵,卻是有著巨大的創新和突破。
至少,劉森因為長期在平行世界呆在,已經跟這邊的世界的最新的技術和產品有些脫節了,以劉森的評價,肯定會覺得這款遊戲太牛13了!
作為一款全新的手遊,《阿瓦隆之庭》想要獲得成功,當然並不是那麽容易。
要知道,互聯網行業經過多年的發展,主要的流量入口,早已經被一些軟件和硬件巨頭壟斷了。
別說是一些創業者,即使是菲利克斯公司這樣,一年營收規模超過30億元,淨利潤也達到7億元的互聯網小巨頭。
實際上,也會覺得自己手裏麵資源太少了,即使有好產品,稍微進行推廣,就會把手中現金燒掉一小半。
即使是有tx答應未來兩年之內,提供10億次下載流量。但真要是隨便用掉,也是不經用的。
要知道,各種主流app下載入口,一年總下載量可以達幾百億次。把各種app入口的下載量加起來,僅僅是天朝用戶,一年就要下載幾千億個app。
但是,用戶真的裝了那麽多應用在手機和平板電腦等等設備上嗎?
不!絕大部分的用戶,可能僅僅是貪圖下載得到的幾毛錢紅包而已,下載安裝拿到紅包之後就會卸載了。
也正是因此,才會造成了國內的app應用市場,一年累計下載幾千億次這種恐怖的數據。
至少有千億次下載量,是app商城裏麵的紅包任務推廣所誘導的下載數據。
軟件或硬件廠商給的紅包,本質上不過也是從推廣廠商手中賺取的。
用戶下載安裝一次,可能隻能拿到幾毛錢甚至更少的紅包,但實際上,硬件和軟件付出的推廣費用,每次下載不會低於1塊錢。
雖然app背後的運營團隊其實非常清楚,這種推廣模式之下,用戶裝了卸,卸了又裝。
大量的廣告費撒下去,卻很難圈下真正的用戶。不少的團隊就是燒掉了海量的資金之後,沒得燒了。潮水褪去之後,app用戶數量又打回原形。
劉森問道:
“《阿瓦隆之庭》的電影版,上映時間是什麽時候?”
飛仙客說道:
“過年期間在國內電影院上映!不過,由於型月屬於二次元設定,鐵杆粉絲不少。
但相對於大眾題材來說,還是太過於小眾,所以,電影院安排的場次有限,排片不到5%!大部分的資源,都安排給了一些賀歲大片!”
劉森說道:
“沒關係!能在院線上映就可以了!你們跟電影院商量好了影遊聯動,將遊戲二維碼添加到電影票和海報上了嗎?”
飛仙客苦惱說道:
“早就安排好了!要不是電影裏麵,不準貼片廣告,實際上,在電影前後加入二維碼是最好的推廣模式。”
劉森笑著說道:
“電影院上映不過是預熱而已!在菲利克斯動漫網上播放,才算是正片。
咋電影的海報推廣裏麵,不僅僅要貼遊戲的下載二維碼,還要貼菲利克斯動畫的二維碼!”
二次元文化,不可能靠線下推廣獲得成功。真正的二次元粉絲,相對於主流文化,隻算是小眾文化。由於是小眾文化,所以用戶呈現碎片式特征,分散在全國各地,每個地區的二次元消費市場,都不可能有多大規模。
但是通過互聯網這個平台,就可以將上億的二次元粉絲聚集起來。
月廚(型月社世界觀和作品的粉絲)在二次元裏麵,算是消費能力最強的,僅僅在天朝,月廚的人數就有幾千萬人。
目前,菲利克斯集團公司擁有多個內容平台,包括菲利克斯動漫網、飛棋中文網、菲利克斯音樂網、菲利克斯遊戲。
這裏麵最賺錢的平台,自然是菲利克斯遊戲了,其貢獻的收入超過整個公司總營收的95%!
簡單說,公司旗下業務非常多,但真能撈到真金白銀的還是靠遊戲板塊。遊戲業務貢獻的收入既接近30億元人民幣,而文學、動漫、音樂幾大平台加起來的年營收僅1.6億元。
這1.6億元的營收,實際上,是投入了近4億元的成本燒出來的。也就是說,除了遊戲之外的板塊,隻看財務報表,屬於嚴重虧損的負資產。
但是菲利克斯公司並不能放棄這些平台,因為這幾大平台可以穩住500萬日活躍用戶。這些活躍用戶,雖然很多並不是菲利克斯公司的遊戲玩家,但是,隻要用戶和流量在,遲早會有辦法變現的。