在現場的人們還停留在對於vr設備的震撼時,工作人員再度將一些神秘的箱子,搬上演講台。


    箱子的尺寸引起不到粉絲的猜測,有人覺得像是一台主機,也有人認為是新一代vcd。當然,還有很多用戶發出各種奇葩的猜想。


    但是,毫無疑問這個箱子引發了在場大多數人的好奇心。


    劉焱拍了拍箱子,說道:


    “三年前的這一天,我們發布了第一代盤古主機,當時的盤古主機采用了我們自己研發的xrm16位處理器,配置64k的運行內存和64k顯存芯片。內部集成的機械硬盤容量很小,安裝盤古係統之外,就再也沒有容量安裝其他的應用軟件了。


    盡管當時它的配置不低,但我們僅把它當做一款遊戲主機。所以,安裝不了應用軟件沒關係,可以通過讀取卡帶和cd光盤,來運行遊戲程序。


    由於cd存儲的容量優勢,使得我們盤古主機成為了首個能夠運行容量600多mb的大型遊戲程序。”


    在場很快響起了如雷一般的激烈掌聲!


    盤古主機被視為一代經典,即使是早期版本,也能體驗到比其他遊戲主機平台更強的體驗效果。


    而後來,盤古主機更是把內存容量提升到了128k,並且沒有漲價,堪稱是良心。


    除此之外,盤古主機還推出了多核心高端機型,滿足更高要求的玩家和用戶的需求。多核機型的主機,現在不僅僅是遊戲行業為模仿。就是pc陣營,也有一些廠商研發出了支持多核x86芯片的主板。


    也正是因為多核心的成功,沒人懷疑多核心,也是計算機行業的新的技術發展趨勢。


    劉焱敘說事實:


    “三年來,我們的xrm16處理器雖然在性能上,比初期有所提升,現在它的性能至少以一開始定型要優秀20%以上。但它依然還是一款16位芯片,其性能受製於其架構,向上提升的潛力已經很小了。


    雖然我們通過設計多核心cpu的理念,來提升它的性能。但多核心協同時,總是有大量性能耗損,並不是一加一等於二,隻能說兩顆芯片的性能,比一顆芯片有明顯的提升。四顆同樣比兩顆要好。


    但無止休的增加芯片的數量,會讓功耗越來越大,與此同時,設計也越來越複雜,違背了完全我們精簡指令集的初衷。精簡的初衷是更低的功耗,更高的效率。多核心實際上,是一種變相的複雜指令集。


    如果單核心能滿足用戶的需求的情況下,最理想的情況下,還是使用單核心。隻有在單核心的工藝製程短期內無法得到突破性進展,堆砌芯片數量,才是一種權宜之計。”


    原本多核心是維創電子公司在微型計算機市場搞出的一項創新,業界很多公司都在模仿,結果,現在劉焱承認多核是不對的,這無意讓在場眾人感覺有點意外。


    劉焱接下來繼續說道:


    “沒錯,今天我們將會發布盤古2代主機!這款主機初始版本,是單核心xrm32架構,與此同時,采用了256kb的內存和128kb的顯存容量,另外,內部更是集成了聲卡、網卡,使得這款機器不僅僅擁有更好強大的遊戲體驗,還將會將會擁有聯網功能。”


    隨著劉焱的介紹之後,現場很多的觀眾感覺到吃驚。


    不僅僅是因為盤古2代主機的發布,更關鍵的是2代主機上采用了xrm32處理器。這也既是意味著,英特爾公司發布386之後的幾個月內,維創電子不僅僅宣布自己的32位處理器研發成功,而且,還應用在了盤古下一代機型上。


    在場很多的觀眾提問道:


    “劉先生,xrm32相對於xrm16最大的改進在什麽地方?”


    劉焱說道:


    “改進很大!


    首先,我們xrm16高配版也隻能配1mb的內存,不是我們不想要上更高的配置,而是xrm16芯片技術上的瓶頸。雖然,我們采用多核架構,使得其稍微突破一下瓶頸,但依然不能支持太大的內存,估計未來挖掘技術潛力,也就隻能做到最大內存20mb,再向上提升,就沒那個必要了,因為投入的資金成本和人力成本根本就不劃算。


    升級到xrm32處理器之後,32位處理器理論上可以支持4gb的內存,比16位芯片的技術潛力要大4000倍以上。所以,32位芯片將會成為處理器行業的統治級芯片!


    就浮點運算和性能而言,單核心xrm16目前浮點運算性能最高能到600萬次,為個人用戶設計的高端八核盤古主機,其性能也僅翻倍到浮點運算1200萬次,再快的話,不僅僅是cpu的問題了,內存容量太小,讀取速度慢。也是極大的製約其效率。


    而我們xrm32芯片,一開始的起步就是1100萬次浮點運算,略遜盤古一代主機8核心版本,但是,由於其支持的內存容量更大,未來升級潛力也更大。除此之外就是省電。


    或許,個人用戶而言,每年多消費幾十美元的電力不以為意。但是如果是一家企業,采購了大量的計算機,那麽,每年節省的能源開支也是不小的數目。大型計算機就更是如此了,如果使用大量16位芯片堆砌性能,浪費的能源也極其嚴重。而使用32位芯片,則將會極大節省成本增加效率。”


    接下來,劉焱繼續說道:


    “個人用戶而言,盤古第一代主機雖然不會馬上就淘汰。初期盤古二代的性能比盤古一代還未形成絕對優勢。但盤古一代已經失去更換硬件提升整機性能的潛力了。而盤古二代卻是剛剛起步,未來還有幾千倍的提升!但是隨著時間發展,32位平台越來越成熟時候,盤古二代主機,才代表未來趨勢。”


    隨著工作人員現場拆開盒子包裝,露出了盤古二代主機的真容。


    跟盤古一代主機相比,盤古二代主機的機箱就更大了,也顯得更加沉穩。在首次發布的版本中,機箱的顏色僅有黑色和白色兩款。


    當然了,盤古二代主機這一款機箱最大的優點就是打開特別容易。

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