第六百六十五章 不能忽視
重生從努力當學霸開始 作者:新安小胖A 投票推薦 加入書簽 留言反饋
由於,《阿瓦隆之庭》的配置要求極高,所以,即使堪稱是高端的8核鳳凰,也需要花費2000米元來升級顯存和內存,才能流暢的運行《阿瓦隆之庭》。
由於,維創電子集團公司已經在主機、街機平台發布了多款多核心機型。
通過宣傳和遊戲體驗,玩家群體已經確立了多核心平台勝過單核心平台這個概念。其他的遊戲廠商,也開始意動,加入了多核俱樂部。
8月,東瀛的r天堂公司則是發布一款名為忍者的街機平台,這款街機平台最大的特點也是8核心處理器。不過,相對於維創電子公司采取一樣的芯片,r天堂則是采用四大核配合四小核的方式,進行了優化。
目前來看,忍者平台是是一款非常先進的機型,至少其平台獨有的3d加速效果,甚至領先於鳳凰平台。目前,配合忍者平台發布的《馬裏奧大冒險》就是一款3d遊戲,對於這款遊戲,市場反響激烈。雖然,畫麵不如《阿瓦隆之庭》那麽華麗,但可玩性依然很高。
多核心的忍者平台,同樣受到了市場熱捧。雖然,賣的不如鳳凰平台,但絕對是堪稱的近期街機整機平台中僅次於鳳凰的熱銷機型。其發布幾天內,既獲得了數千訂單。
當然,相對於鳳凰街機這款行業霸主而言,忍者平台的遊戲資源方麵,顯得相對薄弱。但是,r天堂公司在主機時代就主打廉價。這次發力街機市場,8核心忍者平台,售價僅5000米元,與此同時,購買整機還可以獲贈價值1000米元的《馬裏奧大冒險》!其價格相當於鳳凰平台的一半,廉價而性能強大,以至於,一些骨灰級的玩家,甚至入手忍者街機,準備在家體驗高端遊戲!或許,r天堂公司將能夠憑著這款機型翻身……”
實際上,忍者街機平台的推出,確實給r天堂枯竭的財務賬戶上,注入了新的收入流水。
並且,由於單台機器的毛利潤非常高,所以,r天堂開始發布公告,對於股東宣布利好消息——85年有望扭虧為盈!
因為,此前數年時間,投入大量的資本用於研發和市場推廣,以至於,r天堂公司在84年出現了上市以來首次虧本。
而這次r天堂公司情真意切的對中小股東宣稱,其公司找到了新的市場定位——街機遊戲大廠!因為,街機市場的特殊性,不會出現贏家通吃。任何一款好的遊戲,都會在街機市場有足夠的訂單,所以,街機能夠市場大有可為。
與此同時,r天堂更是列舉幾年前的前作《大金剛》街機版,全球累計銷量已經突破6萬台,可見其公司做街機是強項。
現在做出忍者平台,也算是“回歸正途”,在正確的方向持續發力。
看到前世本來應該是在85年退出街機市場的r天堂,居然已經把街機業務當做今後的主業,劉焱也不禁有點意外。
曆史上,r天堂公司是有冠軍氣質的公司,其製作掌機,性能不是最好的,但卻靠著合適的定位,以及一些契合掌機的遊戲,成為了掌機行業的常年的冠軍。
遊戲主機市場,也是有如神助一般,在其產品上市之後,世界最大的遊戲公司陷入崩盤,讓其成功逆襲成為繼任霸主。
街機市場上,r天堂的作品雖然不多,但是,僅僅是《大金剛》這第一款街機遊戲,就使其成了行業冠軍。
本來,r天堂公司放棄利潤不菲的街機業務,是因為其主機平台蒸蒸日上,但是遊戲數量遠遠不足以滿足平台玩家的消費需求。為了主機平台的利益著想,隻好讓街機遊戲的團隊,都放棄街機研發工作,把有限的人力資源,都用在更有前途的主機遊戲研發上。
現在r天堂的主機業務雖然不能說死掉了,但也不過是苟延殘喘。硬件虧本賣,補貼玩家來擴大市場。但是,很多玩家還未購買足夠彌補r天堂硬件損失的遊戲軟件,就放棄了fc,讓其主機吃灰。按照存量適量的玩家,賺回之前補貼的錢,估計是有希望的,但是,想要獲得暴利,這是不可能的!
也正是因此,r天堂選擇暫時放棄主機市場,選擇把街機市場作為突破口。
劉焱笑著說道:
“表現不錯嘛!《馬裏奧》果然是一個非常強的ip!”
肇若飛搖頭說道,:
“老板,你也太高看r天堂了!隨便拿出公司一個部門,就足以吊打r天堂!我覺得,r天堂還是賣賣紙牌和電動玩具更有前途!”
劉焱搖著頭說道:
“不,你錯了!如果沒有我們存在,在y達利崩潰之後,r天堂會成為遊戲行業的霸主。fc在8位主機裏麵應該算是一款很好的主機,他們能夠意識到,影響遊戲體驗更關鍵的地方是顯示芯片和聲卡芯片,所以在這方麵下了功夫。
就可以知道,r天堂其實本來是有霸主潛質的!可惜,我們把主機市場代入了16位時代……”
肇若飛搖著頭說道:
“現在的r天堂,已經不足為慮了。”
劉焱問道:
“不見得!現在遊戲最大的消費市場在哪?”
肇若飛毫不遲疑的回答道:
“東瀛!”
如果是在81年問這個問題,答案毫無疑問是米國!
但y達利帝國崩潰之後,米國的遊戲市場遭遇了重創。即使現在全球遊戲行業在維創電子的帶動下,已經比以前創了新高。但是,米國的市場規模甚至還不如70年代末!
之前,米國遊戲市場的發達,主要是y達利這樣的拓荒者,建立了強大的宣傳和市場渠道。y達利帝國崩潰之後,他們的銷售網絡也出現了崩盤。很多經銷商甚至已經不複存在,並且,y達利帝國崩潰也挫傷了玩家的信心。因此,米國的遊戲產業和市場規模,都出現了大幅度萎縮。
人口不足米國市場一半的東瀛,卻因為其經濟大幅度增長,而國民的娛樂手段不如歐米那麽豐富,所以,遊戲產業的發展速度,卻是遠遠比歐米要快。
由於,維創電子集團公司已經在主機、街機平台發布了多款多核心機型。
通過宣傳和遊戲體驗,玩家群體已經確立了多核心平台勝過單核心平台這個概念。其他的遊戲廠商,也開始意動,加入了多核俱樂部。
8月,東瀛的r天堂公司則是發布一款名為忍者的街機平台,這款街機平台最大的特點也是8核心處理器。不過,相對於維創電子公司采取一樣的芯片,r天堂則是采用四大核配合四小核的方式,進行了優化。
目前來看,忍者平台是是一款非常先進的機型,至少其平台獨有的3d加速效果,甚至領先於鳳凰平台。目前,配合忍者平台發布的《馬裏奧大冒險》就是一款3d遊戲,對於這款遊戲,市場反響激烈。雖然,畫麵不如《阿瓦隆之庭》那麽華麗,但可玩性依然很高。
多核心的忍者平台,同樣受到了市場熱捧。雖然,賣的不如鳳凰平台,但絕對是堪稱的近期街機整機平台中僅次於鳳凰的熱銷機型。其發布幾天內,既獲得了數千訂單。
當然,相對於鳳凰街機這款行業霸主而言,忍者平台的遊戲資源方麵,顯得相對薄弱。但是,r天堂公司在主機時代就主打廉價。這次發力街機市場,8核心忍者平台,售價僅5000米元,與此同時,購買整機還可以獲贈價值1000米元的《馬裏奧大冒險》!其價格相當於鳳凰平台的一半,廉價而性能強大,以至於,一些骨灰級的玩家,甚至入手忍者街機,準備在家體驗高端遊戲!或許,r天堂公司將能夠憑著這款機型翻身……”
實際上,忍者街機平台的推出,確實給r天堂枯竭的財務賬戶上,注入了新的收入流水。
並且,由於單台機器的毛利潤非常高,所以,r天堂開始發布公告,對於股東宣布利好消息——85年有望扭虧為盈!
因為,此前數年時間,投入大量的資本用於研發和市場推廣,以至於,r天堂公司在84年出現了上市以來首次虧本。
而這次r天堂公司情真意切的對中小股東宣稱,其公司找到了新的市場定位——街機遊戲大廠!因為,街機市場的特殊性,不會出現贏家通吃。任何一款好的遊戲,都會在街機市場有足夠的訂單,所以,街機能夠市場大有可為。
與此同時,r天堂更是列舉幾年前的前作《大金剛》街機版,全球累計銷量已經突破6萬台,可見其公司做街機是強項。
現在做出忍者平台,也算是“回歸正途”,在正確的方向持續發力。
看到前世本來應該是在85年退出街機市場的r天堂,居然已經把街機業務當做今後的主業,劉焱也不禁有點意外。
曆史上,r天堂公司是有冠軍氣質的公司,其製作掌機,性能不是最好的,但卻靠著合適的定位,以及一些契合掌機的遊戲,成為了掌機行業的常年的冠軍。
遊戲主機市場,也是有如神助一般,在其產品上市之後,世界最大的遊戲公司陷入崩盤,讓其成功逆襲成為繼任霸主。
街機市場上,r天堂的作品雖然不多,但是,僅僅是《大金剛》這第一款街機遊戲,就使其成了行業冠軍。
本來,r天堂公司放棄利潤不菲的街機業務,是因為其主機平台蒸蒸日上,但是遊戲數量遠遠不足以滿足平台玩家的消費需求。為了主機平台的利益著想,隻好讓街機遊戲的團隊,都放棄街機研發工作,把有限的人力資源,都用在更有前途的主機遊戲研發上。
現在r天堂的主機業務雖然不能說死掉了,但也不過是苟延殘喘。硬件虧本賣,補貼玩家來擴大市場。但是,很多玩家還未購買足夠彌補r天堂硬件損失的遊戲軟件,就放棄了fc,讓其主機吃灰。按照存量適量的玩家,賺回之前補貼的錢,估計是有希望的,但是,想要獲得暴利,這是不可能的!
也正是因此,r天堂選擇暫時放棄主機市場,選擇把街機市場作為突破口。
劉焱笑著說道:
“表現不錯嘛!《馬裏奧》果然是一個非常強的ip!”
肇若飛搖頭說道,:
“老板,你也太高看r天堂了!隨便拿出公司一個部門,就足以吊打r天堂!我覺得,r天堂還是賣賣紙牌和電動玩具更有前途!”
劉焱搖著頭說道:
“不,你錯了!如果沒有我們存在,在y達利崩潰之後,r天堂會成為遊戲行業的霸主。fc在8位主機裏麵應該算是一款很好的主機,他們能夠意識到,影響遊戲體驗更關鍵的地方是顯示芯片和聲卡芯片,所以在這方麵下了功夫。
就可以知道,r天堂其實本來是有霸主潛質的!可惜,我們把主機市場代入了16位時代……”
肇若飛搖著頭說道:
“現在的r天堂,已經不足為慮了。”
劉焱問道:
“不見得!現在遊戲最大的消費市場在哪?”
肇若飛毫不遲疑的回答道:
“東瀛!”
如果是在81年問這個問題,答案毫無疑問是米國!
但y達利帝國崩潰之後,米國的遊戲市場遭遇了重創。即使現在全球遊戲行業在維創電子的帶動下,已經比以前創了新高。但是,米國的市場規模甚至還不如70年代末!
之前,米國遊戲市場的發達,主要是y達利這樣的拓荒者,建立了強大的宣傳和市場渠道。y達利帝國崩潰之後,他們的銷售網絡也出現了崩盤。很多經銷商甚至已經不複存在,並且,y達利帝國崩潰也挫傷了玩家的信心。因此,米國的遊戲產業和市場規模,都出現了大幅度萎縮。
人口不足米國市場一半的東瀛,卻因為其經濟大幅度增長,而國民的娛樂手段不如歐米那麽豐富,所以,遊戲產業的發展速度,卻是遠遠比歐米要快。