曆史上,因為y達利帝國的崩潰,米國的遊戲行業陷入寒冬。與此同時,東瀛的r天堂確是乘勢而起,以比y達利2600的畫麵和聲音稍微好一點的fc遊戲機,迅速的占領了y達利的市場,收編了大量的第三方遊戲開發商,用不了幾年時間,r天堂就超越了曾經的y達利,成為了業績更勝一籌的遊戲霸主,r天堂輝煌時期的利潤有多高呢——整個米國的電視媒體行業的利潤加起來,也比不上r天堂一家公司多。


    現在這種好事,自然不可能讓r天堂拿走了。


    雖然,fc依然是在83年上市,並在東瀛市場獲得了200萬台的銷售量,但是,84年進軍米國市場卻並不是那麽順利。因為,盤古主機在歐米市場不斷的出貨,逐漸讓玩家的胃口變得更加挑剔了。


    假設,拿y達利2600跟r天堂的fc對比,那麽,r天堂的fc絕對比y達利2600要好的多。


    畢竟,r天堂比較重視遊戲畫麵和音效,所以,投入了重金跟l光公司合作研發了fc專用的顯示芯片和偽聲卡。由於聲音和顯示有多改進,所以,即使cpu性能還是同一個檔次,但是,fc看起來已經跟y達利2600不屬於同一個時代的產品了。


    與此同時,r天堂公司也意識到,即使虧本也要盡可能的多賣出主機產品,這樣則是可以通過後續的銷售遊戲軟件將硬件的虧損賺回來。


    這種策略,跟維創電子公司如出一轍。隻可惜,r天堂公司的fc的技術太過於老舊,現在計算機市場正處於16位向32位發展的階段,r天堂卻是為了價格考量,隻能推出8位主機。


    可是在玩家中的評價卻不高:


    “r天堂推出的nes(歐米版fc)廉價主機,本質上,除了43米元的低廉價格之外,並沒有什麽可取之處。它不過是y達利2600遊戲機的翻版,同樣采用了性能落伍的6502cpu,這種芯片的性能升級潛力的極其有限的。僅擁有2k的顯示芯片,聊勝於無。8k的內存,也難以運行太大的遊戲程序。所以筆者並不推薦這種遊戲機,雖然它很便宜。”


    “nes不過是跟y達利公司的產品差不多的玩意,如果是在幾年前推出,或許有競爭力,然而,現在主流的配置是16位,無論是微型計算機,還是家用遊戲主機。都已進入16位時代,至今依然拿出70年代中期的技術做產品,可謂真的是毫無誠意。”


    雖然,在nes上市之後,很多高端的玩家,都在冷豔高貴的嘲諷這款垃圾配置的8位遊戲機。


    84年2月份登陸北米銷售,平均每月僅能銷售5萬多台,這個成績,遠遠遜色於亞洲市場。這也導致,幾年後,r天堂失望的放棄了歐米市場,畢竟,歐米人均gdp比較高的情況下,玩家更願意追求遊戲的體驗,而不是廉價的遊戲主機。


    在性能差不多的情況下,價格或許是消費者要參考的主表。但是,兩款產品根本就不是一個時代的產品,沒有可比性的情況下,歐洲的玩家,自然是選擇盤古主機。


    至4月初,盤古主機總出貨量超過800萬台,越來越多的第三方遊戲開發公司,也轉移到盤古陣營。雖然,盤古主機平台上的每一款遊戲,都要經過平台的審核之後,才能發行銷售。


    但是,有了y達利作為對比,遊戲開發商自然意識到,維創電子公司這麽做是為了整個市場長遠發展著想,所以,不得不配合維創電子公司的審核。


    審核的結果是,每個月大概隻有幾十款遊戲能夠發售。至今,整個盤古平台的遊戲種類不超過1000種。但是,這種對於質量的嚴苛要求,也使得大部分能發行的遊戲都是能夠盈利的。


    隨著平台設置質量門檻,也造成了遊戲開發商不得不嚴格要求自己,在提交審核之前,已經在其公司內部不斷的測試和修改,盡可能讓遊戲完成度更高,避免審核遇到麻煩。


    逐漸的,能夠適應質量審核的遊戲廠商,自然是混的比較滋潤。不能適應的,那麽,估計實力也不咋樣,很難在業內生存,該退出的就隻能退出了。


    由於,平均質量最高的一批遊戲開發商,基本上都是圍繞著盤古平台在發展,很多公司開發的光盤遊戲,容量高達幾百mb,除了采用了光驅的盤古主機能運行之外,其他平台根本沒法運行這些遊戲。這種技術門檻,也造成平台擁有大量的獨占遊戲。其他遊戲平台,比拚遊戲的質量,早就不是盤古平台的對手。


    h井軍平拿著報告說道:


    “社長,這是我們近期的市場調研,fc在全球市場表現不俗,當然,發達國家市場,除了東瀛本土表現出色之外,歐米市場表現卻是欠佳。”


    s內溥手中拿著一本種花家抗日戰爭曆史的書籍說道:


    “正如之前預料的一樣!從這本書,我認識到了,農村包圍城市的道理。而且,東瀛企業的核心競爭力,從來不是技術先進的優勢,而是我們把廉價做到了極致,占領了低端市場之後,最後,才開始蠶食中高和高端市場。


    近些年,東瀛倒是忘本了,漸漸失去了價格和成本的優勢!人工、資源、能源等等眾多的成本,我們都不具備優勢。


    但是,我們還是可以通過大規模生產和管理來降低成本。極致的廉價,把產品賣給買不起遊戲主機的玩家,這個市場打開之後,即使對手的技術遠遠比我們先進,也絕對搶不走我們的市場份額!既然發達國家市場很難奪取,那麽,我們逐漸轉移到非洲、亞洲、南米洲等等非發達國家的市場。”


    如果擁有搶占歐米發達國家市場的能力,那麽,s內溥肯定是另外一種想法了。但是,現在的問題是,fc這款低端的機器,在歐米市場不可能成為主流的機型。


    不僅僅是r天堂的fc,市場上大量基於6502芯片研發的8位遊戲主機,都不行!

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