第五百五十四章 咬牙堅持
重生從努力當學霸開始 作者:新安小胖A 投票推薦 加入書簽 留言反饋
總之,孟欣把事情辦的很妥當,心狠手辣的讓大小麻煩們牢底坐穿。
原本,從寬的話最多看守所進去一趟,十五天後就可以出來,從嚴卻搞成了最少兩年,最多的判了七年,一勞永逸的震懾了那邊的老劉家的遠親,不要再過來自找麻煩。
另外,f力克斯公司那邊也發生了大事.
孟欣把私房錢全部借給f力克斯了,除了留幾百萬應急之外,孟欣存了好幾年的2億私房錢,以7%的年息借給了f力克斯公司,之後,靠著老板娘和最大債權人的身份,孟欣強勢接手f力克斯公司,並且,主動推進網站的程序重寫。
因為,f力克斯公司一開始為了圖省事,直接購買了公用的模板程序,幾乎維護也是外包的。
一開始還沒有問題,時間長了,隨著f力克斯的網站流量增長和遊戲的玩家數量增多,就暴露出了嚴重的問題——網站的充值係統有嚴重的bug!
黑客可以利用後門,把充值金額修改,比如,原本手遊最低一筆充值10塊錢,但是黑客可以利用後門修改成最高的818元充值。
而黑客就是利用這個bug,虛假充值之後,製作出一些高價值的遊戲氪金賬號,然後,再上網以氪金金額兩三折的價格,出售這種賬號。當然了,裏麵的充值金額大部分都是篡改的,所以,給公司造成了巨大的損失。
這種bug,找提供技術支持的公司也沒辦法,因為,模板是公用的,有bug的話,用了相同模板程序的網站都有bug,不是一家兩家有問題。
孟欣了解情況後,組織公司自己的技術力量,把整個網站代碼全部推倒重寫,也終止了把技術維護外包的合同。
劉森來到公司之後,公司旗下的賬號係統、充值係統和各大網站都在陸續進行維護中,維護自然有可能損失人氣。
不過,f力克斯公司的危機公關就是——補償!網站維護可以有償的對用戶和玩家進行補償。
比如,閱讀網站維護48小時,給全體vip還未到期的讀者,主動補償一個月的vip,價值10塊錢。音樂、漫畫和動畫網站,都給出了類似是補償。
另外,最慷慨的莫過於公司旗下運營的各大手遊,《宅女總是被穿越》的維護補償是價值500元充值金額,無論是免費玩家還是付費玩家,都可以上線領取。
這個史上超級慷慨的補償,使得雖然遊戲維護時間長達30多個小時,堵住了充值bug之後,卻依然獲得了絕大部分的玩家的支持。
技術和水平差,完全可以靠著運營來彌補。f力克斯公司,目前就是利用這套辦法,咱服務器不行,經常要維護、斷線,抱歉了,所以,給各位用戶大爺足夠補償!
這種誠意,成為f力克斯公司留住核心用戶的法寶,畢竟,再慷慨的補償,隻要留住了玩家和用戶,遲早都可以賺回來。
看到公司網站能夠平穩的過度,劉森也是鬆了一口氣。
而見到孟欣主動接管網站的經營之後,劉森當然更放心自家人,所以,劉森轉讓5%的股權到孟欣名下,並且,讓孟欣代理自己行使大股東權利。
f力克斯公司成了夫妻店之後,劉森保證創始團隊的繼續成為公司的運營團隊,與此同時,股權激勵也繼續施行。劉森再度把自己的持股降低到70%,又拿出5%的股權存入股權激勵基金,讓有資格認購的員工,拿著現金去認購。
目前,除了劉家夫妻之外,飛仙客認購的最多,拿到的工資獎金除了日常開支之外,基本上都花在認購股權上,加上公司無償劃撥獎勵的部分,其持股達到了1.2%,按照目前風投市場評級,其持股至少價值4000多萬。
其他的核心團隊基本上都持有股權,最大的念想是上市之後套現,沒人會現在就起異心,從而失去龐大的既得利益。
用金鐐銬綁住公司核心團隊之後,目前的f力克斯公司可是穩的不能再穩,隻要手中吸金的遊戲不被玩家拋棄,那麽,公司經營絕對是無懈可擊的。
雖然,f力克斯公司創立之初,是想要做一家集網絡文學、音樂、漫畫、動畫於一身的綜合互聯網文化公司。但時至今日,扣除手遊能盈利之外,其實公司其他部門加起來總體都是虧本的。
這麽一來“萬般皆下品,唯有手遊高”,手遊逐漸成為了f力克斯公司的支柱產業。
為了服務手遊,音樂、漫畫、動畫網站都沒有放棄運營,反而持續投入資金,做大了流量規模和應收規模。
但最終目的還是為了把流量掌握在自己手中,各大網站平台版麵上,倒是是比較清新,廣告不是很多。
但是在各個邊邊角角的地方,還是遍布著掃二維碼下載手遊客戶端送各大平台vip會員的廣告,雖然,大部分瀏覽者都是無視這種廣告,但是,多少還是會有一些用戶,掃碼下載手遊的。
公司旗下最強的手遊《宅女總是被穿越》已經可以穩定在國內手遊人氣榜50名以內,去年去年就貢獻了4億多元的充值流水,並且,由於自產自銷平台推廣費很少,所以利潤至少可以達2.5億以上。
除了這款遊戲之外,f力克斯其他的遊戲,屢推屢撲,基本上很多新遊戲推出一個月,測試期還未結束,就宣告人氣太撲,停止運營。
但是,目前公司還是有7款遊戲在咬牙堅持運營,並且,能夠盈利的遊戲基本沒有,主要就是靠著《宅女總是被穿越》這款遊戲支撐公司的運營。就是在這樣困難的形勢下,公司還是繼續投入資金開發新遊戲,主要目的就是為了培養研發人員。功夫不虧有心人,總有一天,公司會開發出火爆的遊戲的。
其實,目前種花家手遊市場在世界範圍內都不算弱,不僅僅市場規模最大,而且,研發能力絕對不弱。單純論手遊程序員的能力,種花家更是完爆東瀛。
原本,從寬的話最多看守所進去一趟,十五天後就可以出來,從嚴卻搞成了最少兩年,最多的判了七年,一勞永逸的震懾了那邊的老劉家的遠親,不要再過來自找麻煩。
另外,f力克斯公司那邊也發生了大事.
孟欣把私房錢全部借給f力克斯了,除了留幾百萬應急之外,孟欣存了好幾年的2億私房錢,以7%的年息借給了f力克斯公司,之後,靠著老板娘和最大債權人的身份,孟欣強勢接手f力克斯公司,並且,主動推進網站的程序重寫。
因為,f力克斯公司一開始為了圖省事,直接購買了公用的模板程序,幾乎維護也是外包的。
一開始還沒有問題,時間長了,隨著f力克斯的網站流量增長和遊戲的玩家數量增多,就暴露出了嚴重的問題——網站的充值係統有嚴重的bug!
黑客可以利用後門,把充值金額修改,比如,原本手遊最低一筆充值10塊錢,但是黑客可以利用後門修改成最高的818元充值。
而黑客就是利用這個bug,虛假充值之後,製作出一些高價值的遊戲氪金賬號,然後,再上網以氪金金額兩三折的價格,出售這種賬號。當然了,裏麵的充值金額大部分都是篡改的,所以,給公司造成了巨大的損失。
這種bug,找提供技術支持的公司也沒辦法,因為,模板是公用的,有bug的話,用了相同模板程序的網站都有bug,不是一家兩家有問題。
孟欣了解情況後,組織公司自己的技術力量,把整個網站代碼全部推倒重寫,也終止了把技術維護外包的合同。
劉森來到公司之後,公司旗下的賬號係統、充值係統和各大網站都在陸續進行維護中,維護自然有可能損失人氣。
不過,f力克斯公司的危機公關就是——補償!網站維護可以有償的對用戶和玩家進行補償。
比如,閱讀網站維護48小時,給全體vip還未到期的讀者,主動補償一個月的vip,價值10塊錢。音樂、漫畫和動畫網站,都給出了類似是補償。
另外,最慷慨的莫過於公司旗下運營的各大手遊,《宅女總是被穿越》的維護補償是價值500元充值金額,無論是免費玩家還是付費玩家,都可以上線領取。
這個史上超級慷慨的補償,使得雖然遊戲維護時間長達30多個小時,堵住了充值bug之後,卻依然獲得了絕大部分的玩家的支持。
技術和水平差,完全可以靠著運營來彌補。f力克斯公司,目前就是利用這套辦法,咱服務器不行,經常要維護、斷線,抱歉了,所以,給各位用戶大爺足夠補償!
這種誠意,成為f力克斯公司留住核心用戶的法寶,畢竟,再慷慨的補償,隻要留住了玩家和用戶,遲早都可以賺回來。
看到公司網站能夠平穩的過度,劉森也是鬆了一口氣。
而見到孟欣主動接管網站的經營之後,劉森當然更放心自家人,所以,劉森轉讓5%的股權到孟欣名下,並且,讓孟欣代理自己行使大股東權利。
f力克斯公司成了夫妻店之後,劉森保證創始團隊的繼續成為公司的運營團隊,與此同時,股權激勵也繼續施行。劉森再度把自己的持股降低到70%,又拿出5%的股權存入股權激勵基金,讓有資格認購的員工,拿著現金去認購。
目前,除了劉家夫妻之外,飛仙客認購的最多,拿到的工資獎金除了日常開支之外,基本上都花在認購股權上,加上公司無償劃撥獎勵的部分,其持股達到了1.2%,按照目前風投市場評級,其持股至少價值4000多萬。
其他的核心團隊基本上都持有股權,最大的念想是上市之後套現,沒人會現在就起異心,從而失去龐大的既得利益。
用金鐐銬綁住公司核心團隊之後,目前的f力克斯公司可是穩的不能再穩,隻要手中吸金的遊戲不被玩家拋棄,那麽,公司經營絕對是無懈可擊的。
雖然,f力克斯公司創立之初,是想要做一家集網絡文學、音樂、漫畫、動畫於一身的綜合互聯網文化公司。但時至今日,扣除手遊能盈利之外,其實公司其他部門加起來總體都是虧本的。
這麽一來“萬般皆下品,唯有手遊高”,手遊逐漸成為了f力克斯公司的支柱產業。
為了服務手遊,音樂、漫畫、動畫網站都沒有放棄運營,反而持續投入資金,做大了流量規模和應收規模。
但最終目的還是為了把流量掌握在自己手中,各大網站平台版麵上,倒是是比較清新,廣告不是很多。
但是在各個邊邊角角的地方,還是遍布著掃二維碼下載手遊客戶端送各大平台vip會員的廣告,雖然,大部分瀏覽者都是無視這種廣告,但是,多少還是會有一些用戶,掃碼下載手遊的。
公司旗下最強的手遊《宅女總是被穿越》已經可以穩定在國內手遊人氣榜50名以內,去年去年就貢獻了4億多元的充值流水,並且,由於自產自銷平台推廣費很少,所以利潤至少可以達2.5億以上。
除了這款遊戲之外,f力克斯其他的遊戲,屢推屢撲,基本上很多新遊戲推出一個月,測試期還未結束,就宣告人氣太撲,停止運營。
但是,目前公司還是有7款遊戲在咬牙堅持運營,並且,能夠盈利的遊戲基本沒有,主要就是靠著《宅女總是被穿越》這款遊戲支撐公司的運營。就是在這樣困難的形勢下,公司還是繼續投入資金開發新遊戲,主要目的就是為了培養研發人員。功夫不虧有心人,總有一天,公司會開發出火爆的遊戲的。
其實,目前種花家手遊市場在世界範圍內都不算弱,不僅僅市場規模最大,而且,研發能力絕對不弱。單純論手遊程序員的能力,種花家更是完爆東瀛。