但是,顯卡、內存、機械硬盤等等領域,話語權卻不是y特爾公司說了算,因為,他們把這一塊市場的話語權放棄了。


    維創電子公司跟那些pc陣營不大一樣,pc陣營一開始是ibm定下了技術標準。但後來,ibm自己搞砸了,失去了標準的解釋權,變成了整個市場軟件和硬件巨頭協商,大家探討出一套對於大家都有利的技術標準,兼容性成為第一。


    並且,由於cpu、主板、內存、機械硬盤、顯卡在內的各種硬件都不是一家公司研發,研發過程中也不會協商,所以,組裝起來之後,經常會出現衝突,導致最終整機性能其實也是大打折扣。


    隻不過,長期以來大家已經被這個體係所束縛,沒有任何一家公司有能力改變pc行業的長期形成的規矩,最終,pc的技術進步越來越慢。隨著時間發展,積累的問題自然也是越來越多,最好的辦法,其實是由一家公司出麵把其他公司全部收購,之後,技術完全共享了,研發時互相協調,這樣研製出來的整機,實際上性能會更好。


    劉焱當然不會放過dram這種技術,在其還未過專利保護期的時候,就已經通過禹博士,大量獲取了dram的資料。嗯,事實上,這也不是什麽保密的技術,國際上生產dram的廠商一堆,絕大部分都是東瀛廠商。


    與此同時,s星公司也是在dram即將過專利保護期的時候,布局這個技術,從美國那邊挖韓裔工程師,讓其帶著技術到南韓開設dram工廠。到了後來,南韓s星公司的存儲器業務的牛逼,就是在80年代開始布局奠定的基礎。


    東瀛廠商總是說s星偷東瀛廠商的技術,液晶、鋰電池等等確實是這樣,但是dram這方麵,實際上s星是到美國撿便宜,把在美國那邊工作的南韓工程師挖到自己公司,自然就把技術都打包帶過去了,80年代dram基礎專利到期後,y特爾公司因為失去了護城河保護而放棄這個領域,但是東瀛廠商、南韓廠商卻是在專利到期後一擁而上。後來,這一塊市場的蛋糕,也基本上被日韓占據,這個優勢一直延續到手機時代,更大市場蛋糕的閃存,也一樣是日韓廠商占據大部分市場份額。


    所以,劉焱雖然在盤古主機和街機上,依然需要從東瀛廠商那邊采購內存芯片。但是,對於內地能生產的1kb一顆的芯片一樣采購,高性能的主機和街機不能用,用於老式的《中華方塊》掌機,還是綽綽有餘的。


    目前,6502芯片版《中華方塊》掌機還未停產,每月出貨量依然超過百萬,但目前維創電子公司的早就不在這款老機型投入研發資金,實際上,也沒必要。按照市場需求安排生產,什麽時候市場上沒需要就停產。


    這款掌機目前除了6502芯片是從海外采購,其他所有部件都是內地廠商供應。所以,對於內地的消費電子產業的發展,倒是有著巨大的促進。


    如果沒有維創電子公司,那麽,曆史上內地計算機行業當時的水平是什麽程度的呢?


    每年內地市場需要消費幾萬台微型計算機和幾千台小型機。可是微型計算機幾乎全部是進口,小型計算機有一半是進口。


    由於,整個計算機產業的產值幾乎可以忽略不計,所以,包括cpu、內存、顯卡、硬盤在內的廠商,根本沒有成長的土壤。


    這個層麵的維創電子公司,對內地相關產業最大的貢獻是在內地市場幼小的時候,通過向內地市場分發訂單,讓內地的半導體行業擁有了成長所需的訂單和利潤。


    另外,由維創電子公司負責研發最核心的技術,再通過技術授權,讓內地還未形成根據市場需求來研發產品的環境的廠商,能夠朝著一條應該還算靠譜的技術路線升級和發展。


    當然了,內地半導體廠商也有一個大問題——跟維創電子一榮俱榮,一損俱損。在內地市場還未培育成熟之前,如果維創電子這個領頭羊在海外市場上遭到類似於y達利帝國那樣的崩潰局麵,那麽,內地的產業鏈一樣也會遭到毀滅性打擊。


    但等到內地計算機市場培育成熟之後,那麽,整個產業鏈靠著內地市場就可以活的很滋潤,完全可以將pc陣營當作不存在。


    1983年7月,y達利公司開始連續多輪關停工廠和裁員,近萬編製被砍到了不到2000名員工,但其產品的銷量,並沒有出現絲毫的好轉,反而持續的縮水。期間不僅僅新產品y達利2600主機賣不動,而且,就連y達利平台的遊戲軟件銷售也徹底的崩潰了。


    回首1982年,y達利平台的遊戲軟件每個月的市場規模超過2億美元。其市場規模遠遠領先於個人計算機軟件市場,無論是蘋果,還是pc平台的軟件銷售額,都遠遠不能跟y達利2600平台的銷售額相提並論。


    但到了現在,y達利2600平台的軟件市場規模縮水了90%以上,每個月銷售額跌至不足2000萬美元。可是,由於在y達利出現問題之前,全世界新成立了大量依賴y達利2600生存的遊戲公司。


    現在,無論是美國還是東瀛,兩大遊戲產業大國,超過十萬名遊戲從業者,數以千計的遊戲公司,都遇到了嚴峻的生存問題。


    與此同時,維創電子公司發布的盤古主機,至6月中旬,宣布全球銷量突破200萬台。


    盤古平台6月遊戲軟件銷量突破1億美元,雖然,還不及y達利巔峰時期的水平,但卻是讓整個遊戲業界看到了希望。


    畢竟,盤古主機才200多萬台銷量,每月的遊戲軟件就市場已經這麽大了,如果繼續增長下去,很快就會抵消y達利平台崩潰,對遊戲產業造成的巨大的損失。


    競爭對手在持續崩潰,這無疑是最大的利好消息。更大的利好是,競爭對手崩潰的同時,維創電子公司自己,卻是在持續的增長。

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