然後,不斷的邀請業內認識,前來試玩新遊戲。


    雖然,並非每一個從業者都願意應邀前來,但是陸續還是有幾百名遊戲行業的經銷商和遊戲廳的經營者,來到舊金山。


    北米分公司的ceo張彼得,盛情招待這些潛在的買家:


    “諸位,我並不想要誤導大家,但是,必須要說明情況,《鬥破蒼穹》是一款好遊戲!


    首先,它性能突破了傳統街機的極限,要知道,玩家是胃口是喂不飽的。早期,我們隻需要用《乓》、《貪吃蛇》這種簡陋的遊戲,就可以讓玩家投幣,那種簡陋的遊戲,也能賺的盤滿缽滿。


    但是,現在呢?即使是《香江方塊》,在街機市場也顯得落伍了,隻有掌機,才是它的歸宿。


    為了滿足玩家對於遊戲的挑剔需求,遊戲的硬件必須要越來越強,至少,街機的硬件要比現在的微型計算機要強大幾代!”


    一名加州的遊戲廳經營者點頭說道:


    “沒錯!就跟矽穀提出的摩爾定律一樣,電子遊戲行業的變化非常大,一兩年左右,技術就換代了,陳舊的遊戲,根本無法討好越來越挑剔的玩家。”


    張彼得很懂得這些遊戲行業經營者的心理,遊戲行業的經營者,不怕買了一台昂貴的街機,但他們怕買回去的街機不受玩家歡迎,這就會讓其投資打水漂了,


    “所以,我們需要創新,遊戲的玩法、題材上創新,以及不惜工本的提升街機的硬件技術。


    不要擔心硬件成本太貴,畢竟,熱門的遊戲,不需要擔心成本問題,因為,投入運營之後,很快就能賺回來。


    相信,大家對於遊戲都是有很高的鑒賞能力。那麽,請諸位親自試玩吧!”


    在場提供有50多台街機,這些顧客們需要輪流去投幣體驗。


    不過,《鬥破蒼穹》的性能和遊戲的創新程度,確實是太強了。以至於,即使想要挑刺的顧客,也久久的說不出話來,而淪為這款遊戲的俘虜。


    “太棒了!”


    “比去年的《大金剛》厲害多了!”


    “天啊,居然有這麽厲害的遊戲!”


    在現場的潛在顧客們逐漸體驗到遊戲的魅力之後,張彼得得意的說道:


    “遊戲的品質,大家有了初步的了解。另外,這是一份在香港、東瀛等等市場的銷售數據,截至目前為止,全球累計銷售已超過2萬。


    請大家注意,這是不到一個月所取得的成績,而且,全球大部分市場,包括,世界最大的遊戲市場北米市場還沒有鋪貨的情況下。


    所以,不要懷疑,它在北米肯定也一樣大紅大紫!那麽,大家願意購買它嗎?”


    “當然!”


    “我相信它在米國一樣很受歡迎。”


    張彼得遺憾的說道:


    “那麽,它唯一的問題是,報價有點貴,5000米元一台。


    不過,通過各地實際運營數據統計,它值這個價。投入運營之後3~6個月,有希望賺回本錢,之後,就是純利潤。”


    “怎麽會這麽貴?”


    “即使是目前米國市場大賣了數萬台的《大金剛》才不過是2500米元一台!”


    “能不能便宜一點?”


    這個價格讓一部分的經銷商和遊戲廳經營者有點猶豫。


    張彼得說道:


    “不,各位,這個價格已經足夠便宜了!同等硬件水平之下的小型機,市場價不會低於3萬米元。而我們不惜工本,堆砌了昂貴的硬件,已經對得起5000米元的價格。更何況,還有《鬥破蒼穹》這款劃時代的遊戲呢?”


    一名同行的遊戲商說道:


    “那怎麽能比?小型機平台可以運行不同的專業性的軟件,而街機把程序燒錄在基版中,不可能在更換程序了。”


    張彼得說道:


    “沒錯!但是它根本不需要更換其他的程序呀。


    目前,已經上市的市場,這款街機已經讓不少的遊戲經營者,大獲其利!


    相信我,雖然它比較昂貴,但正是因此,才能夠擁有不可取代的競爭力,才能夠滿足高端玩家的需求。


    而玩過這種水平的遊戲之後,你們認為玩家還會去玩《小蜜蜂》、《太空侵略者》或者《大金剛》嗎?


    遊戲行業的贏家通吃,最優秀的遊戲,占領絕大部分市場。


    垃圾遊戲,大部分都是血本無歸。沒有玩家願意投幣的垃圾遊戲,即使1000米元一台買回去,又有什麽用呢?


    相反,5000米元的價格買回去的爆款遊戲,每天都被玩家擠滿,效益當然是遠超過平庸的街機。


    相信我,它絕對值這個價!”


    沒錯,正如張彼得所言,遊戲行業爆款遊戲,能夠席卷大部分的市場份額。街機行業每年會有數百款新遊戲,但80%的市場份額是被20%的優秀遊戲所占領。尤其是,排行榜前十名的遊戲,更是卷走一半的市場份額。


    正是因此,糾結於每台遊戲機貴不貴,這是舍本求末。真正應該分析的是,這款遊戲好不好玩,能不能成為爆款。


    一名熟悉張彼得的遊戲公司經營者拍了拍張彼得的胸,說道:


    “張,你贏了!我訂100台吧,另,祝福你職場生涯順利。”


    張彼得點了點頭說道:


    “謝謝你約翰。你一定會賺大錢的。”


    約翰雖然不是比較有實力的遊戲商,但卻是在舊金山和洛杉磯兩地分了4家遊戲廳。從《乓》時代就經營街機,因此,也算是熟麵孔。


    在其帶頭示範之下,加州不少的遊戲商紛紛開始加入了采購大軍。


    張彼得不由鬆了一口氣,這是他入職維創電子的首秀,如果搞砸了,北米公司相比會換一名高管,所幸,他沒有搞砸!


    1982年4月初,北米維創分公司員工數量突破100人,雖然,大部分是管理和營銷人員,但也組建了人數達30多人的研發團隊。


    其中,北米研發團隊的骨幹人員,有一半來自於ydl公司近期裁掉的員工。


    這些人絕非等閑之輩,有些甚至是有十年遊戲開發史的電子遊戲行業的老前輩,即使是這些人並不再親自編寫程序,光是其對於遊戲行業的理解,也絕對是非常珍貴的財富。

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