“不,不用了。”
年輕人的決心沒有動搖。他反而覺得相當痛快。純一為過去的自己感到驕傲。需要寫上姓名按下指印的地方隻有第一頁和最後一頁各兩處。承認書是一式兩份,其中一份會在事後郵寄給他。走出房間時,純一轉頭對高梨律師說:
“請轉告父親,我不會再和他見麵了。請他保重,再見。”
純一靜靜地關上身後的門。看似冷靜的青年心中正凝聚一個冷靜的決心——我絕對不會結婚,也不會生孩子。這一輩子我絕對不會成立家庭。我隻能孤獨地生活——之前便是如此,而現在更被迫徹底地麵對這個事實。
走在木質地板的走廊上,網球鞋的橡膠鞋底發出刺耳的“啾啾”聲。剛滿二十歲的純一心中懷藏著堅定的決心,走過昏暗的走廊,朝著等候在盡頭的黃金色光之旋渦前進。
◎
“阿純,起床了!”
有人搖著他的肩膀把他喚醒。眼前看到的是處處沾染汙漬的灰色無紡布地毯。他似乎正裹在睡袋裏,睡在地板上。
“來,開始工作吧。”
十二個榻榻米大的工作室裏,有四台計算機並排設置在牆邊,顯示器用的是當年還很罕見的二十一英寸大屏幕。有幾個人已經開始工作了。純一從睡袋爬出來,伸了一個大懶腰。他直到黎明時分才入睡,幾個小時的睡眠並無法解除腫脹的雙眼有如發熱般的疲勞,以及肩膀與背部像是塞了鐵板般的酸痛。在連續打了二十八小時的計算機遊戲之後,這是必然的結果。
純一從被光之旋渦拋出的衝擊中恢復正常之後,意識開始活躍地運轉。這裏是位於澀穀區道玄阪的計算機遊戲製作公司“拓荒者”的工作室。董事長兼製作人兼導演的黑崎、程序設計的吉川以及圖像設計的阿徹也都在這裏。遊戲音樂當時應該是外包給音樂大學裏專研混音器的禦宅族學生製作的。這家公司當時還相當具有活力,有著家庭般的氣氛。打這份工雖然辛苦,卻很快樂。
純一在承認書上簽字離家之後,高梨律師每個月都會寄三十萬元的生活費給他。但純一不希望隻靠著這筆錢生活,因此很早就開始打工,希望他至少賺取租房子的費用。
在找工作的時候,他從小鍛鍊的電玩技術派上了用場。當時電玩開始成為備受矚目的新興產業。純一在拓荒者遊戲公司的工作是徹底“玩遍”整個遊戲。他必須尋找漏洞,提出遊戲的改進方案,評估難易度,必要的時候還得替遊戲情節策劃插曲,以增加故事的深度,或是想些取悅電玩迷的秘密法寶。以電影而言,這個工作就像是由觀眾的角度來重新檢視劇本及編輯過程。他在這裏打工期間是大學生活的後三年。從現場忙碌的氣氛來看,這應該是四年級秋天趕工的時期。
任天堂的“super familyputer”預定在一九九○年十一月發售,拓荒者公司為了配合新的遊戲機上市,也籌劃了新的角色扮演遊戲。狂熱的電玩迷應該還記得——遊戲名稱是《黑暗迷宮》,以城堡地牢為舞台,是一場劍術與魔法拚鬥的高格調rpg。
rpg的故事仔細分析結構其實都很簡單,《黑暗迷宮》也不例外。邪惡的魔王奪走了公主與王室的秘密寶藏,主角為了尋求隻有魔王知道的自己的真實姓名與身世秘密,帶著隨從踏入詭異而幽默的幻想世界展開冒險。主角必須與怪物及恐懼戰鬥,在迷失方向之後又重新找回正途,回答無數的謎語,增加經驗與知性的數值。玩家能夠在遊戲中試探自己的可能性,迷失在幻想世界當中並不會比現實的人生更無聊——這場單線道的小型成長故事對純一和廣大的電玩迷而言,都是值得一試再試的故事。
正麵的屏幕當中,以16x16點畫呈現的主角和三名隨從——僧侶、女劍客、格鬥家——在畫麵中排成一列。他們正在挑戰所有的門、所有的問題以及所有的陷阱與戰鬥。
“純一,地底第五層完成了。你想出的地底湖也在這裏。你仔細瞧瞧,如果有什麽好點子,歡迎提出來。”
程序設計的吉川將剛完成的磁碟拿給他。大學時代的純一將視線別開,默默地接過磁碟。純一孤僻的性格到了這個時期有變本加厲的趨勢,即使在大房間裏與同事熬夜共同工作,也幾乎從頭到尾都不和任何人說話。
純一麵無表情地打開檔案。當有如藍色水晶般的湖麵展現在屏幕上,他心中感到雀躍不已。這就是深受眾多電玩迷喜愛的第五地窖。然而即使看到自己的點子化作美麗的成果,純一仍舊沒有改變表情。金色的光芒緩緩降臨,包圍著映出清澈地底湖的屏幕。閃耀的旋渦靜靜地吞沒排著許多烏龍茶空罐的計算機桌。
◎
他聞到蛋白質與油脂燒焦的香氣。魚幹、魷魚麵、烤飯糰和喝到一半的啤酒瓶雜亂地擺在眼前。關於氣味的記憶似乎具有瞬間甦醒的特質。這裏是他們在慶祝完工時常去的澀穀百軒店的燒烤店。拓荒者遊戲公司的成員以三十出頭的董事長黑崎為中心,聚集在店裏的和室座位。
“真遺感。《黑暗迷宮》的評價其實不差。”
中西徹說。阿徹和純一同年,不過他在就讀設計學校的時候就已經在從事cg的工作了,因此在遊戲業界已經屬於老鳥的層級。
年輕人的決心沒有動搖。他反而覺得相當痛快。純一為過去的自己感到驕傲。需要寫上姓名按下指印的地方隻有第一頁和最後一頁各兩處。承認書是一式兩份,其中一份會在事後郵寄給他。走出房間時,純一轉頭對高梨律師說:
“請轉告父親,我不會再和他見麵了。請他保重,再見。”
純一靜靜地關上身後的門。看似冷靜的青年心中正凝聚一個冷靜的決心——我絕對不會結婚,也不會生孩子。這一輩子我絕對不會成立家庭。我隻能孤獨地生活——之前便是如此,而現在更被迫徹底地麵對這個事實。
走在木質地板的走廊上,網球鞋的橡膠鞋底發出刺耳的“啾啾”聲。剛滿二十歲的純一心中懷藏著堅定的決心,走過昏暗的走廊,朝著等候在盡頭的黃金色光之旋渦前進。
◎
“阿純,起床了!”
有人搖著他的肩膀把他喚醒。眼前看到的是處處沾染汙漬的灰色無紡布地毯。他似乎正裹在睡袋裏,睡在地板上。
“來,開始工作吧。”
十二個榻榻米大的工作室裏,有四台計算機並排設置在牆邊,顯示器用的是當年還很罕見的二十一英寸大屏幕。有幾個人已經開始工作了。純一從睡袋爬出來,伸了一個大懶腰。他直到黎明時分才入睡,幾個小時的睡眠並無法解除腫脹的雙眼有如發熱般的疲勞,以及肩膀與背部像是塞了鐵板般的酸痛。在連續打了二十八小時的計算機遊戲之後,這是必然的結果。
純一從被光之旋渦拋出的衝擊中恢復正常之後,意識開始活躍地運轉。這裏是位於澀穀區道玄阪的計算機遊戲製作公司“拓荒者”的工作室。董事長兼製作人兼導演的黑崎、程序設計的吉川以及圖像設計的阿徹也都在這裏。遊戲音樂當時應該是外包給音樂大學裏專研混音器的禦宅族學生製作的。這家公司當時還相當具有活力,有著家庭般的氣氛。打這份工雖然辛苦,卻很快樂。
純一在承認書上簽字離家之後,高梨律師每個月都會寄三十萬元的生活費給他。但純一不希望隻靠著這筆錢生活,因此很早就開始打工,希望他至少賺取租房子的費用。
在找工作的時候,他從小鍛鍊的電玩技術派上了用場。當時電玩開始成為備受矚目的新興產業。純一在拓荒者遊戲公司的工作是徹底“玩遍”整個遊戲。他必須尋找漏洞,提出遊戲的改進方案,評估難易度,必要的時候還得替遊戲情節策劃插曲,以增加故事的深度,或是想些取悅電玩迷的秘密法寶。以電影而言,這個工作就像是由觀眾的角度來重新檢視劇本及編輯過程。他在這裏打工期間是大學生活的後三年。從現場忙碌的氣氛來看,這應該是四年級秋天趕工的時期。
任天堂的“super familyputer”預定在一九九○年十一月發售,拓荒者公司為了配合新的遊戲機上市,也籌劃了新的角色扮演遊戲。狂熱的電玩迷應該還記得——遊戲名稱是《黑暗迷宮》,以城堡地牢為舞台,是一場劍術與魔法拚鬥的高格調rpg。
rpg的故事仔細分析結構其實都很簡單,《黑暗迷宮》也不例外。邪惡的魔王奪走了公主與王室的秘密寶藏,主角為了尋求隻有魔王知道的自己的真實姓名與身世秘密,帶著隨從踏入詭異而幽默的幻想世界展開冒險。主角必須與怪物及恐懼戰鬥,在迷失方向之後又重新找回正途,回答無數的謎語,增加經驗與知性的數值。玩家能夠在遊戲中試探自己的可能性,迷失在幻想世界當中並不會比現實的人生更無聊——這場單線道的小型成長故事對純一和廣大的電玩迷而言,都是值得一試再試的故事。
正麵的屏幕當中,以16x16點畫呈現的主角和三名隨從——僧侶、女劍客、格鬥家——在畫麵中排成一列。他們正在挑戰所有的門、所有的問題以及所有的陷阱與戰鬥。
“純一,地底第五層完成了。你想出的地底湖也在這裏。你仔細瞧瞧,如果有什麽好點子,歡迎提出來。”
程序設計的吉川將剛完成的磁碟拿給他。大學時代的純一將視線別開,默默地接過磁碟。純一孤僻的性格到了這個時期有變本加厲的趨勢,即使在大房間裏與同事熬夜共同工作,也幾乎從頭到尾都不和任何人說話。
純一麵無表情地打開檔案。當有如藍色水晶般的湖麵展現在屏幕上,他心中感到雀躍不已。這就是深受眾多電玩迷喜愛的第五地窖。然而即使看到自己的點子化作美麗的成果,純一仍舊沒有改變表情。金色的光芒緩緩降臨,包圍著映出清澈地底湖的屏幕。閃耀的旋渦靜靜地吞沒排著許多烏龍茶空罐的計算機桌。
◎
他聞到蛋白質與油脂燒焦的香氣。魚幹、魷魚麵、烤飯糰和喝到一半的啤酒瓶雜亂地擺在眼前。關於氣味的記憶似乎具有瞬間甦醒的特質。這裏是他們在慶祝完工時常去的澀穀百軒店的燒烤店。拓荒者遊戲公司的成員以三十出頭的董事長黑崎為中心,聚集在店裏的和室座位。
“真遺感。《黑暗迷宮》的評價其實不差。”
中西徹說。阿徹和純一同年,不過他在就讀設計學校的時候就已經在從事cg的工作了,因此在遊戲業界已經屬於老鳥的層級。