“弱雞也要麵子嘛,要是真給剃了個光頭,那也太難看了。”by開始和彈幕頂嘴的八爪丸子。


    戰鬥開始10分鍾,“東南森林”再次團滅,10:12。


    “看看看,我就說……呃,什麽情況?他們分數怎麽上來了?”by意識到戰況異樣的八爪丸子。


    戰鬥開始12分鍾,“東南森林”首次趕超,13:12。


    “……我得研究一下,這個分數漲勢太奇怪了——他們肯定又耍詐,良心太黑!”by心虛地看了一眼攝像頭的八爪丸子。


    戰鬥開始15分鍾,雙方第二次正麵小型團戰,“東南森林”陣亡3人,“魂水”折損2人,15:15平。


    戰鬥開始30分鍾,“東南森林”場上活人3人,“魂水”5人,比分35:32。


    戰鬥開始35分鍾,已經超出八爪丸子事先預測的“半小時內結束戰鬥”的時限,比分42:40。


    “……安靜看比賽,瞎刷什麽彈幕。”by聲音變小的八爪丸子。


    ——安克拉點了“退出觀戰”,不看了。


    他是在第二次團戰的時候識破“東南森林”的把戲的:不管戰況如何,不管比分是落後還是領先,同一時間,他們在場上的活人不會超過3個。


    這並不是因為手法太水,死的人多。在對方戰力碾壓自己的情況下,毫無疑問,上場多少人就死多少人,所以與其整個小隊一起送死,還不如打個復活的時間差,分散作戰——反正復活點是隨機的,對麵不可能壓點。


    他們把時間差和人數控製得非常嚴格,一個人倒下後,另一個人才會復活;開場第一波自殺式團戰,才是他們的戰鬥真正開始的信號。這麽一來,雖然他們是弱勢方,但是比賽的節奏卻被控製在他們手裏。


    他們的配置裏還有個女刺客,是他們團隊的節奏指揮官,也是進攻主力。她的血量很薄,怕是一身副本裝,但死得快起得也快,爆發輸出也相當驚人;她每次現身都能帶走至少一條人命,穩住比分上的微弱優勢。


    女刺客就像一條從門縫裏落下的影子,她的全場遊走讓對麵沒法確定,麵前的敵人到底是落單的肥雞,還是刺客身邊的誘餌。


    誇張地說,團隊裏剩下的4個人,隻是她的掩護。


    這樣一來,“魂水”的決策就比較被動:5人分散,很容易陷入一對多的劣勢,被對麵偷了人頭;結成兩三人的小組,掃圖又不夠靈活,時間都浪費在索敵上……一來二去,就被那群打蘑菇的鑽了空子,怕是贏不了了。


    ——沒想到“魂水”也是一群腦子漚肥的蠢貨。安克拉啐了一口,回到中心廣場。才稍微站了會兒,半空中那個虛擬顯示屏上更新了上一時段的比賽結果。


    果然,“東南森林”勝出了,以1分的微小優勢。


    安克拉的白眼快要翻穿地心。


    自家公會和“東南森林”的對戰在下周,他已經確定參賽。雖然他倒不覺得會輸……但萬一真的輸了怎麽辦?


    整個公會都知道他在論壇這麽張揚地噴過他們了。


    豈不是很丟人?


    豈不是又要被千千拿鼻子“哼”了?


    光是想想,安克拉就氣得肚子冒火,像被人撕了一層胃壁下來。


    之後的幾天,“東南森林”的戰局也是贏多輸少。不管是正麵硬剛的地圖,還是有任務目標的地圖,他們總能利用戰場規則,巧妙勝出——就像螞蟻一樣,總能找到麵包裏的孔洞,然後鑽進去,用蟻酸把麵包分解,搬走。


    安克拉最討厭螞蟻,尤其是在自己的麵包裏爬來爬去的螞蟻。


    又一場比賽結束後,“加勒菲”的會長把參賽人員都拉進頻道裏開了個會——他們和“東南森林”的對戰就在下一場。安克拉一邊聽著,一邊漫無目的地在主城溜達。


    下一場的戰場地圖已經公布了——但公布又怎樣,“東南森林”這半個多月的比賽,幾乎沒讓任何公會在地圖機製的問題上占到過便宜。會長和幾個指揮“嘰嘰喳喳”討論了半天,說來說去也無非是“機靈點”“積極點”“有什麽情況第一時間報告”。


    這還用他們說?


    “其他人有什麽建議嗎?”會長問。


    一堆人又羅裏吧嗦地講了幾句廢話。


    安克拉翻個白眼,關了麥——他怕自己下意識的罵街被聽見。


    一抬頭,他發現自己走到一個平時幾乎不會經過的區域了。看小地圖顯示的位置,自己似乎在主城的邊角上,周圍的房子建模蓋得隨心所欲,行道樹稀稀拉拉,甚至有些忘了渲染。


    垃圾遊戲,也太不走心了。


    安克拉又往前走了幾步,看到街道盡頭似乎有個小廣場。廣場附近的樹木陰影渲染過了頭,看上去就像在廣場上蓋了塊黑紗。


    垃圾遊戲,到處是bug。


    ——突然有個人影飄飄蕩蕩地閃出來,落在小廣場前麵,幾乎和渲染過度的陰影融為一體。


    安克拉停下腳步了。


    前麵的那人黑衣黑髮,非常眼熟,眼熟到仿佛看見一隻在麵包裏爬來爬去的螞蟻,大螞蟻。


    這螞蟻也是剛打完一場比賽,閑著沒事出來溜達?


    安克拉點開她的裝備看了一眼:雖然是大眾陣營裝,但是附魔和寶石都挺捨得下本錢,武器還是世界boss掉的——新資料篇以來,也就掉了這麽一把,多少陣營大佬求都求不到,偏偏被個打蘑菇的撿走了。


    安克拉又氣得胃疼了,耳機裏的會長卻還在“嘰裏呱啦”地說著廢話。


    “還有想提建議的嗎,大家群策群力啊。”會長說。


    安克拉突然想到一件事。


    “我有個主意,”他開了麥說,“對麵的進攻主力其實就一個,就是他們會長。其他人,手法也好裝備也好,全是戰五渣的。”


    “這還用你說?他們整個公會的pvp裝備都是最近才刷齊的,也就他們會長的法師號像樣點。”馬上有人頂了他一句。


    ……忍耐,不氣。


    “那這不是很簡單嘛,”安克拉說,“讓那個女法師的號沒法出場不就行了?她的刺客號血薄成那樣,一巴掌都能拍死,不足為懼。”


    頻道裏瞬間安靜了。


    “你準備怎麽做?”會長問。


    “比賽啥時候開始?”安克拉反問了一句,“我是說,詳細到幾個小時的那種。”


    在《噬神》的pvp設定中,玩家在野外pk中死亡後,會獲得屬性削減的懲罰debuff,一次半小時。


    而主城禁止惡意pk,巡邏的守衛npc一旦發現有惡意pk的情況,會當場判定攻擊發起方為紅名,並立即對紅名玩家展開捕殺。


    玩家在主城被守衛npc擊殺後,同樣會獲得屬性削減的懲罰debuff——削減的幅度更大,涉及屬性更多,持續時間也更長。

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