“上奧林匹斯山”的神王殿裏,“眾神之王”宙斯好不容易完成30秒的讀秒,趕緊宣布扣除何洛的陣營好感度。
其實祂也不想搞這麽麻煩的。
如果一切都可以按照宙斯的個人意願來辦,從何洛消極怠戰的第一秒,祂就想扣光對方的全部陣營好感度。
但是很顯然,在“神之五考”的過程中,規矩由樂園聯盟說了算。
為了避免像宙斯迫不及待地想要弄死何洛這樣的事情發生,從任務的發布到判定以及結算,都有一套完善且嚴格的規則。
尤其是陣營好感度這一塊,樂園聯盟更是拿捏得死死的。
比如說對消極怠戰行為的處罰,提前30秒警告是必須的。
懲罰隻是手段,糾錯才是目的。
隻有當玩家拒不悔改的時候,諸神才能采取懲罰措施。
同一類型的違規無需二次提醒,隻要再犯,並且違規行為持續30秒以上,可以直接升級處罰力度。
但是不同類型的違規,則需要提前30秒提醒,給玩家一個糾正的機會。
何洛之前是避戰,現在是出工不出力,屬於兩種不同形式的消極怠戰,所以宙斯必須在發現問題做出提醒之後,再過30秒,才能使用自己的權限扣除何洛的陣營好感度。
但是當宙斯做出自己的裁定之後,卻被樂園聯盟駁回了。
“聯盟提示:瘋狂樂園玩家‘若何’已經在規定時間內糾正錯誤,你的裁定無效!”
宙斯當場就怒了,反駁道:“祂連‘死亡裁決’都不肯使用,而且我已經給了祂30秒時間糾正錯誤。你看祂……”
說到這裏,祂才發現“死亡裁決”已經回到了何洛的手中,並且重重地一刀砍在提豐的身上。
不僅如此,提豐因為何洛的這一擊,首次調轉矛頭,將其列為首要目標!
何洛ot了!
(作者注:ot是overtaunted的縮寫,意為仇恨失控。)
玩過大型網遊團隊副本的人都知道,boss的仇恨值是每時每刻都在不斷浮動的,主要是看團隊成員的輸出、治療以及各種會影響仇恨值的行為使用情況。
並且隨著時間推移,之前累積的仇恨值會慢慢消退。
如果把提豐的仇恨值以網遊的方式來描述的話,祂對宙斯有個恒定的基礎仇恨值,當沒有人對祂發起攻擊的時候,祂的首選目標一定是宙斯。
但是當祂受到攻擊之後,對攻擊祂的人的仇恨值就會隨著傷害增加不斷累積,並且在仇恨值超過宙斯之後轉移目標。
別人或許不知道,但是蒹葭作為“敘事督察者”通過三維投影屏卻看得清清楚楚,何洛的這一擊看似蚍蜉撼樹地砍在提豐的大腳丫子上,實際傷害卻非常驚人。
隻見提豐的腦門子上飄起了一個9字頭的7位數。
900多萬,僅次於宙斯之前的“雷電”攻擊!
之所以能夠打出如此高的傷害,除了70多層的“收割”buff之外,還有各種裏程碑與裝備效果的加成。
現在的情況就是宙斯的“雷電”攻擊帶來的仇恨值隨著戰鬥的持續,其他諸神的傷害累積,已經漸漸消退,而何洛這高達900多萬的一擊,導致祂的仇恨值超越了宙斯,排在現場參戰人員裏頭的第一位。
如果說宙斯是副本團負責拉仇恨的mt的話,何洛現在就是那個ot的玩家。
提豐挨了這一擊之後,果斷地把何洛列為現場威脅最大的目標,開始對祂發起猛攻。
何洛事先也沒想到自己隨手一刀就會ot,現在隻能竭力閃躲。
提豐身高達到3000米,手長腳長,絕對速度極快。
當祂掄起手臂擊打某個目標時,位於手臂末端的指尖部分速度已經突破第四宇宙速度,甚至會扒拉出空間扭曲的效果。
麵對祂的攻擊,何洛躲閃起來極為困難。
如果僅僅是這樣,通過觀察提豐的大臂和大腿動作,何洛還是可以進行預判性閃躲的。
但是別忘了,在這片戰場上還有大量時刻準備著要坑死何洛的奧林匹斯諸神。
就在何洛努力閃躲提豐的大腳丫子踩踏時,祂的身後突然憑空長出一顆月桂樹,擋住了祂的退路。
被擋住退路的何洛隻能眼睜睜地看著一座小山峰那麽大的腳丫子當頭向自己踩下。
提豐踩完一腳之後,感覺何洛還有氣,便抬起腳丫子,又補了一巴掌。
此時何洛已經被第一腳踩得深陷神界堅實的地麵中,根本躲不開第二擊,直接被拍飛出去,就像一顆流星一樣劃過天際,落在距離空間入口數百公裏遠的地方。
奧林匹斯諸神們認為,何洛哪怕在“豐產”buff的加成下,擁有超過700萬的生命值,也不可能承受提豐的二連擊而不死。
事實上之前死在提豐手中的奧林匹斯諸神基本上都是被一擊秒殺的,隻有最強大的“奧林匹斯十二主神”才有能力扛住提豐的全力一擊而不死。
眼見何洛已經消失得無影無蹤,諸神再次全力圍攻提豐,準備配合宙斯將這位“萬魔之王”重新趕回冥淵鎮壓。
就連提豐自己,也在打出二連擊之後消除了對何洛的仇恨,將目標重新轉移到奧林匹斯諸神的身上。
不過何洛並沒有死,而是半死不活地落在了距離空間入口幾百公裏遠的地方。
祂並沒有真正承受提豐的二連擊,甚至連連其中一擊的傷害都沒有吃全。
提豐的第一擊,何洛依靠“好生之德”免疫了傷害。
提豐的第二擊,何洛雖然已經沒有類似的全免效果,但還是在最後關頭撐起“心靈之光?at力場”,依靠這個精神力護盾來分攤一部分傷害。
因此祂現在隻是重傷,卻並沒有如諸神期望的那樣死去。
當祂發現自己被動地脫離了“神王任務”要求的守備區域,卻沒有被判定任務失敗時,腦子頓時活絡起來。
這很明顯是樂園聯盟對玩家的一種規則上的保護,防止玩家因為意外情況而遭受本不該有的損失。
於是何洛決定裝死,躺在原地耗時間。
其實祂也不想搞這麽麻煩的。
如果一切都可以按照宙斯的個人意願來辦,從何洛消極怠戰的第一秒,祂就想扣光對方的全部陣營好感度。
但是很顯然,在“神之五考”的過程中,規矩由樂園聯盟說了算。
為了避免像宙斯迫不及待地想要弄死何洛這樣的事情發生,從任務的發布到判定以及結算,都有一套完善且嚴格的規則。
尤其是陣營好感度這一塊,樂園聯盟更是拿捏得死死的。
比如說對消極怠戰行為的處罰,提前30秒警告是必須的。
懲罰隻是手段,糾錯才是目的。
隻有當玩家拒不悔改的時候,諸神才能采取懲罰措施。
同一類型的違規無需二次提醒,隻要再犯,並且違規行為持續30秒以上,可以直接升級處罰力度。
但是不同類型的違規,則需要提前30秒提醒,給玩家一個糾正的機會。
何洛之前是避戰,現在是出工不出力,屬於兩種不同形式的消極怠戰,所以宙斯必須在發現問題做出提醒之後,再過30秒,才能使用自己的權限扣除何洛的陣營好感度。
但是當宙斯做出自己的裁定之後,卻被樂園聯盟駁回了。
“聯盟提示:瘋狂樂園玩家‘若何’已經在規定時間內糾正錯誤,你的裁定無效!”
宙斯當場就怒了,反駁道:“祂連‘死亡裁決’都不肯使用,而且我已經給了祂30秒時間糾正錯誤。你看祂……”
說到這裏,祂才發現“死亡裁決”已經回到了何洛的手中,並且重重地一刀砍在提豐的身上。
不僅如此,提豐因為何洛的這一擊,首次調轉矛頭,將其列為首要目標!
何洛ot了!
(作者注:ot是overtaunted的縮寫,意為仇恨失控。)
玩過大型網遊團隊副本的人都知道,boss的仇恨值是每時每刻都在不斷浮動的,主要是看團隊成員的輸出、治療以及各種會影響仇恨值的行為使用情況。
並且隨著時間推移,之前累積的仇恨值會慢慢消退。
如果把提豐的仇恨值以網遊的方式來描述的話,祂對宙斯有個恒定的基礎仇恨值,當沒有人對祂發起攻擊的時候,祂的首選目標一定是宙斯。
但是當祂受到攻擊之後,對攻擊祂的人的仇恨值就會隨著傷害增加不斷累積,並且在仇恨值超過宙斯之後轉移目標。
別人或許不知道,但是蒹葭作為“敘事督察者”通過三維投影屏卻看得清清楚楚,何洛的這一擊看似蚍蜉撼樹地砍在提豐的大腳丫子上,實際傷害卻非常驚人。
隻見提豐的腦門子上飄起了一個9字頭的7位數。
900多萬,僅次於宙斯之前的“雷電”攻擊!
之所以能夠打出如此高的傷害,除了70多層的“收割”buff之外,還有各種裏程碑與裝備效果的加成。
現在的情況就是宙斯的“雷電”攻擊帶來的仇恨值隨著戰鬥的持續,其他諸神的傷害累積,已經漸漸消退,而何洛這高達900多萬的一擊,導致祂的仇恨值超越了宙斯,排在現場參戰人員裏頭的第一位。
如果說宙斯是副本團負責拉仇恨的mt的話,何洛現在就是那個ot的玩家。
提豐挨了這一擊之後,果斷地把何洛列為現場威脅最大的目標,開始對祂發起猛攻。
何洛事先也沒想到自己隨手一刀就會ot,現在隻能竭力閃躲。
提豐身高達到3000米,手長腳長,絕對速度極快。
當祂掄起手臂擊打某個目標時,位於手臂末端的指尖部分速度已經突破第四宇宙速度,甚至會扒拉出空間扭曲的效果。
麵對祂的攻擊,何洛躲閃起來極為困難。
如果僅僅是這樣,通過觀察提豐的大臂和大腿動作,何洛還是可以進行預判性閃躲的。
但是別忘了,在這片戰場上還有大量時刻準備著要坑死何洛的奧林匹斯諸神。
就在何洛努力閃躲提豐的大腳丫子踩踏時,祂的身後突然憑空長出一顆月桂樹,擋住了祂的退路。
被擋住退路的何洛隻能眼睜睜地看著一座小山峰那麽大的腳丫子當頭向自己踩下。
提豐踩完一腳之後,感覺何洛還有氣,便抬起腳丫子,又補了一巴掌。
此時何洛已經被第一腳踩得深陷神界堅實的地麵中,根本躲不開第二擊,直接被拍飛出去,就像一顆流星一樣劃過天際,落在距離空間入口數百公裏遠的地方。
奧林匹斯諸神們認為,何洛哪怕在“豐產”buff的加成下,擁有超過700萬的生命值,也不可能承受提豐的二連擊而不死。
事實上之前死在提豐手中的奧林匹斯諸神基本上都是被一擊秒殺的,隻有最強大的“奧林匹斯十二主神”才有能力扛住提豐的全力一擊而不死。
眼見何洛已經消失得無影無蹤,諸神再次全力圍攻提豐,準備配合宙斯將這位“萬魔之王”重新趕回冥淵鎮壓。
就連提豐自己,也在打出二連擊之後消除了對何洛的仇恨,將目標重新轉移到奧林匹斯諸神的身上。
不過何洛並沒有死,而是半死不活地落在了距離空間入口幾百公裏遠的地方。
祂並沒有真正承受提豐的二連擊,甚至連連其中一擊的傷害都沒有吃全。
提豐的第一擊,何洛依靠“好生之德”免疫了傷害。
提豐的第二擊,何洛雖然已經沒有類似的全免效果,但還是在最後關頭撐起“心靈之光?at力場”,依靠這個精神力護盾來分攤一部分傷害。
因此祂現在隻是重傷,卻並沒有如諸神期望的那樣死去。
當祂發現自己被動地脫離了“神王任務”要求的守備區域,卻沒有被判定任務失敗時,腦子頓時活絡起來。
這很明顯是樂園聯盟對玩家的一種規則上的保護,防止玩家因為意外情況而遭受本不該有的損失。
於是何洛決定裝死,躺在原地耗時間。