留給何洛分身的時間不多了,他必須趕在藏身處的這座山被夜叉們推平之前,將“虛空穿梭”研究明白才行。
雖然就算沒研究明白,現在的“虛空穿梭(內測版3.3)”也勉強夠用了。
隻要是在沒有虛空夜叉在的場合裏,內測版與正式版其實也沒多大區別。
但是對何洛來說,一個有瑕疵的技能總是讓人難以接受。
以後就算他很少有麵對虛空夜叉的機會,也會遇到其他懂空間之道的對手。
內測版的“虛空穿梭”始終是一個隱患,很容易被對手加以利用。
於是他再次調整參數,發動“虛空穿梭(內測版3.4)”,再次挑戰一杆進洞。
這一回依然沒有成功。
但是何洛已經能夠成功避開擋在行進路線上的一名“十六大夜叉將”,隻是被旁邊的另一名虛空夜叉的空間力場給捕捉了。
捕捉到他的虛空夜叉早就準備好了,全力向他發起攻擊。
但是這名虛空夜叉的攻擊落在何洛的分身身上時,卻撞出了蜂窩狀的能量護罩。
“心靈之光?at力場”!
為了減少虛空夜叉們的幹擾,何洛的分身自然不可能毫無準備地衝出來。
這就是他亮出的一張底牌。
而且“心靈之光?at力場”作為一種持續消耗性能量護罩,不像“歸宿”的“碧血”效果那樣有使用時間限製。
隻要何洛分身的精神力足夠,就可以一直開啟。
更過分的是,何洛其實並沒有保持“心靈之光?at力場”的開啟狀態,而是在“虛空穿梭”失敗的瞬間,才將這個護罩開啟。
這樣一來,他的精神力消耗就降到了最低。
分身非但沒有受傷,反而借著對方的攻擊力量,再次退回山洞之中。
相比於之前的幾個內測版本,“虛空穿梭(內測版3.4)”已經取得了階段性的進展。
按照這種節奏測試下去,何洛應該很快就能完成正式版。
意識到何洛的進步,虛空夜叉們也在緊急商量對策。
“十六大夜叉將”之首的達裏底囉瑟吒大將憂心忡忡地說道:“這樣下去不行!我可以感覺到,‘若何’的‘虛空穿梭’已經越來越熟練了!他遲早會脫出我們的包圍圈!大家趕緊想想辦法!”
這時候,排行“十六大夜叉將”最末位的俱吠嚕大將開口說道:“我們可以雙管齊下!大家聽我說……”
在虛空夜叉們商量戰術的同時,何洛也做好了新一次的版本升級。
“虛空穿梭”的3.5版本來了。
這一次,他有信心穿過虛空夜叉的防線,脫離包圍圈。
至於最終目的地是否會與預期的產生較大的偏差,問題倒也不大。
隻要能脫離包圍圈,他基本上也就掌握了“虛空穿梭”的參數設置,以後就可以做到精準定位。
但是出乎他的意料,分身又一次遭受了失敗!
分身非但沒能衝出包圍圈,反而被“十六大夜叉將”之首的達裏底囉瑟吒大將給捕獲了!
早有準備的達裏底囉瑟吒大將並沒有貿然發起攻擊,而是一把將他抓住,任憑何洛如何掙紮攻擊,都沒有鬆手。
在達裏底囉瑟吒大將控製住何洛分身的同時,其他的虛空夜叉也都圍了過來。
這一次不是何洛的問題,而是“十六大夜叉將”按照俱吠嚕大將的建議,搞了點小動作。
在何洛發動“虛空穿梭”的瞬間,所有虛空夜叉都強行改變自身的空間力場,將何洛引導向達裏底囉瑟吒大將所在的位置,一舉將他捕獲。
玩空間曲率,還是虛空夜叉專業!
何洛這個剛入門的小徒弟,在師父們麵前班門弄斧,被人壓製了也是正常。
麵對十幾名虛空夜叉的圍攻,分身就算開啟了“心靈之光?at力場”也不好使。
這個精神力護罩直接被擊碎,他的身上也連續挨了幾記重擊,差點就被秒殺了。
還好何洛急中生智,將“九品蓮台”的使用權轉移給分身。
分身在瀕死的狀態下用意念從物品欄裏取出這件神器,發動“綻放”效果。
九花八十一瓣炸開,在場的“十六大夜叉將”在懵圈的同時紛紛躲閃開來。
他們就像之前被何洛殺死的兩位虛空夜叉一樣,完全沒有預料到何洛的手中居然有“佛祖”的神器。
隨著虛空夜叉們散開,何洛的分身也暫時脫離險境。
他趕緊後退,退回之前的山洞。
結果他剛剛進洞,就被一把偽神器大錘給錘了出來!
洞裏有埋伏!
兩名“十六大夜叉將”已經事先埋伏在洞中,就等著何洛送上門來。
這是俱吠嚕大將雙管齊下作戰計劃的另一部分。
在何洛發動“虛空穿梭”的同時,兩名虛空夜叉反其道而行,趁著他離開,占領了這個山洞。
這下子,何洛的分身連藏身的地方都沒有了。
外圍的十名“十六大夜叉將”雖然沒能留下何洛,但也沒讓他脫離包圍圈。
眼看著他失去山洞的庇護,虛空夜叉們獰笑著圍了上來。
他們的臉本來就醜,此時更是笑得無比猙獰。
他們認為,困擾了次大陸神係許久的“若何”,今天終於要栽在他們的手中。
就連何洛自己,也認為分身在劫難逃。
分身沒了就沒了,也沒有什麽好心疼的。
讓他遺憾的是“虛空穿梭”還差那麽一點,才能升級為正式版。
解決不了虛空夜叉的空間力場幹擾問題,這個技能就不能算最終完成。
其實這也不算什麽大問題,就是何洛內心有點小強迫症,見不得一個技能達不到最佳狀態。
如果可以,他還是希望“虛空穿梭”以正式版的狀態,記錄在自己的係統麵板技能頁麵上。
想要做到這一點,分身還有最後一次嚐試機會。
何洛努力回憶剛才發動“虛空穿梭(內測版3.5)”時,周圍空間的力場變化。
在他發動技能的同時,虛空夜叉們的幹預導致了這一片的空間曲率與技能發動之前有了明顯的不同。
分身是以之前的靜態空間設置參數發動技能,對之後的動態空間估計不足。
這才是目前“虛空穿梭”內測版本最大的不足。
隻要能夠將“虛空穿梭”的參數也相應變成動態的,根據周圍環境的變化而不斷調整,應該就能擺脫虛空夜叉們的幹擾。
要做到這一點,需要的並不是經驗,而是高速運算的能力。
何洛自信自己能夠做到!
是成是敗,在此一舉!
雖然就算沒研究明白,現在的“虛空穿梭(內測版3.3)”也勉強夠用了。
隻要是在沒有虛空夜叉在的場合裏,內測版與正式版其實也沒多大區別。
但是對何洛來說,一個有瑕疵的技能總是讓人難以接受。
以後就算他很少有麵對虛空夜叉的機會,也會遇到其他懂空間之道的對手。
內測版的“虛空穿梭”始終是一個隱患,很容易被對手加以利用。
於是他再次調整參數,發動“虛空穿梭(內測版3.4)”,再次挑戰一杆進洞。
這一回依然沒有成功。
但是何洛已經能夠成功避開擋在行進路線上的一名“十六大夜叉將”,隻是被旁邊的另一名虛空夜叉的空間力場給捕捉了。
捕捉到他的虛空夜叉早就準備好了,全力向他發起攻擊。
但是這名虛空夜叉的攻擊落在何洛的分身身上時,卻撞出了蜂窩狀的能量護罩。
“心靈之光?at力場”!
為了減少虛空夜叉們的幹擾,何洛的分身自然不可能毫無準備地衝出來。
這就是他亮出的一張底牌。
而且“心靈之光?at力場”作為一種持續消耗性能量護罩,不像“歸宿”的“碧血”效果那樣有使用時間限製。
隻要何洛分身的精神力足夠,就可以一直開啟。
更過分的是,何洛其實並沒有保持“心靈之光?at力場”的開啟狀態,而是在“虛空穿梭”失敗的瞬間,才將這個護罩開啟。
這樣一來,他的精神力消耗就降到了最低。
分身非但沒有受傷,反而借著對方的攻擊力量,再次退回山洞之中。
相比於之前的幾個內測版本,“虛空穿梭(內測版3.4)”已經取得了階段性的進展。
按照這種節奏測試下去,何洛應該很快就能完成正式版。
意識到何洛的進步,虛空夜叉們也在緊急商量對策。
“十六大夜叉將”之首的達裏底囉瑟吒大將憂心忡忡地說道:“這樣下去不行!我可以感覺到,‘若何’的‘虛空穿梭’已經越來越熟練了!他遲早會脫出我們的包圍圈!大家趕緊想想辦法!”
這時候,排行“十六大夜叉將”最末位的俱吠嚕大將開口說道:“我們可以雙管齊下!大家聽我說……”
在虛空夜叉們商量戰術的同時,何洛也做好了新一次的版本升級。
“虛空穿梭”的3.5版本來了。
這一次,他有信心穿過虛空夜叉的防線,脫離包圍圈。
至於最終目的地是否會與預期的產生較大的偏差,問題倒也不大。
隻要能脫離包圍圈,他基本上也就掌握了“虛空穿梭”的參數設置,以後就可以做到精準定位。
但是出乎他的意料,分身又一次遭受了失敗!
分身非但沒能衝出包圍圈,反而被“十六大夜叉將”之首的達裏底囉瑟吒大將給捕獲了!
早有準備的達裏底囉瑟吒大將並沒有貿然發起攻擊,而是一把將他抓住,任憑何洛如何掙紮攻擊,都沒有鬆手。
在達裏底囉瑟吒大將控製住何洛分身的同時,其他的虛空夜叉也都圍了過來。
這一次不是何洛的問題,而是“十六大夜叉將”按照俱吠嚕大將的建議,搞了點小動作。
在何洛發動“虛空穿梭”的瞬間,所有虛空夜叉都強行改變自身的空間力場,將何洛引導向達裏底囉瑟吒大將所在的位置,一舉將他捕獲。
玩空間曲率,還是虛空夜叉專業!
何洛這個剛入門的小徒弟,在師父們麵前班門弄斧,被人壓製了也是正常。
麵對十幾名虛空夜叉的圍攻,分身就算開啟了“心靈之光?at力場”也不好使。
這個精神力護罩直接被擊碎,他的身上也連續挨了幾記重擊,差點就被秒殺了。
還好何洛急中生智,將“九品蓮台”的使用權轉移給分身。
分身在瀕死的狀態下用意念從物品欄裏取出這件神器,發動“綻放”效果。
九花八十一瓣炸開,在場的“十六大夜叉將”在懵圈的同時紛紛躲閃開來。
他們就像之前被何洛殺死的兩位虛空夜叉一樣,完全沒有預料到何洛的手中居然有“佛祖”的神器。
隨著虛空夜叉們散開,何洛的分身也暫時脫離險境。
他趕緊後退,退回之前的山洞。
結果他剛剛進洞,就被一把偽神器大錘給錘了出來!
洞裏有埋伏!
兩名“十六大夜叉將”已經事先埋伏在洞中,就等著何洛送上門來。
這是俱吠嚕大將雙管齊下作戰計劃的另一部分。
在何洛發動“虛空穿梭”的同時,兩名虛空夜叉反其道而行,趁著他離開,占領了這個山洞。
這下子,何洛的分身連藏身的地方都沒有了。
外圍的十名“十六大夜叉將”雖然沒能留下何洛,但也沒讓他脫離包圍圈。
眼看著他失去山洞的庇護,虛空夜叉們獰笑著圍了上來。
他們的臉本來就醜,此時更是笑得無比猙獰。
他們認為,困擾了次大陸神係許久的“若何”,今天終於要栽在他們的手中。
就連何洛自己,也認為分身在劫難逃。
分身沒了就沒了,也沒有什麽好心疼的。
讓他遺憾的是“虛空穿梭”還差那麽一點,才能升級為正式版。
解決不了虛空夜叉的空間力場幹擾問題,這個技能就不能算最終完成。
其實這也不算什麽大問題,就是何洛內心有點小強迫症,見不得一個技能達不到最佳狀態。
如果可以,他還是希望“虛空穿梭”以正式版的狀態,記錄在自己的係統麵板技能頁麵上。
想要做到這一點,分身還有最後一次嚐試機會。
何洛努力回憶剛才發動“虛空穿梭(內測版3.5)”時,周圍空間的力場變化。
在他發動技能的同時,虛空夜叉們的幹預導致了這一片的空間曲率與技能發動之前有了明顯的不同。
分身是以之前的靜態空間設置參數發動技能,對之後的動態空間估計不足。
這才是目前“虛空穿梭”內測版本最大的不足。
隻要能夠將“虛空穿梭”的參數也相應變成動態的,根據周圍環境的變化而不斷調整,應該就能擺脫虛空夜叉們的幹擾。
要做到這一點,需要的並不是經驗,而是高速運算的能力。
何洛自信自己能夠做到!
是成是敗,在此一舉!