拉尼亞凱亞人擊潰沙普利人第四波攻勢的時候,時間才隻過去12個小時多一點,留給對方的時間還有接近60個小時。
在經曆了接二連三的失敗之後,相信沙普利人已經真正認識到樂園玩家對這場戰役的影響力有多大了。
接下來,他們一定不會隻看拉尼亞凱亞人紙麵上的實力,而是會將玩家因素都考慮進去。
簡單來說,就是“卅馬”的“彗星戰術”,以及惜花和“維夏”的“反水行動”,接下來恐怕不會那麽順暢了。
在這種情況下,玩家必須拿出更多的新戰術來才行。
何洛讓“卅馬”代表麥克唐納,去詢問燈塔人利益集團裏還有多少玩家可以玩出新花樣來。
為此,麥克唐納還給玩家們發布了一個特別任務。
【特別任務:百花齊放】
【發布者:“拉-召-沙”戰役聯合作戰指揮部總指揮、總司令,代理軍團長麥克唐納少將】
【發布對象:所有瘋狂樂園玩家】
【任務提示:我們的太空城即將迎來敵人瘋狂的第五波攻擊,光靠現有的力量肯定是守不住的,因此需要各位百花齊放,拿出你們的能力,來協助我們獲得戰役的勝利!】
【任務等級:無】
【任務獎勵:在執行此任務期間,所有玩家的軍功收益提升100%。】
【任務時效:無】
任務一經發布,玩家們頓時熱情高漲,連燈塔人都阻止不了大家的熱情。
“卅馬”之外的另一名幻之道玩家表示自己可以負責為太空城的電磁軌道炮進行幻術加持。
經過他的幻術加持,打出去的炮彈將會是完全隱形的,讓沙普利人的戰艦無從閃避。
經過實操驗證之後,此人被派往太空城的地麵火炮團,專門負責電磁軌道炮。
還有一名自然之道玩家表示自己可以控製電磁風暴,對指定戰艦進行電磁幹擾。
但是他要做到這一點,有一個問題,那就是控製距離。
他的電磁風暴控製距離隻有1000公裏,無法隔著上萬公裏使用,意味著必須有人把他送上敵艦才行。
對此,惜花表示,自己可以收取對方10萬樂園幣的傳送費,負責把此人送進敵艦去擾亂敵人的陣腳。
相比於將會收獲的軍功,這麽點代價還是可以接受的,兩人很快就達成了協議。
除了這兩人,還有不少玩家也提出了各自的戰術方案,真正做到了百花齊放。
麵對雙倍軍功和更多機會的誘惑,連燈塔人自己都忍不住要去做任務,就更不用說其他人了。
在瘋狂樂園和拉尼亞凱亞超星係團手中,像“召喚師峽穀”這種擁有連通兩個中間敘事層的大型傳送通道非常罕見。
錯過了“拉-召-沙”戰役這個機會,以後樂園玩家還想要快速撈取大量軍功的機會可就不多了。
之前是因為何洛大塊吃肉,卻沒給燈塔人利益集團的玩家們留點湯,不患寡而患不均,才導致這些人的不滿,巴不得任務失敗。
現在何洛借麥克唐納的手,給大家派送福利,成功地做到了和氣生財,使得絕大部分玩家舍不得讓任務失敗。
燈塔人高層原本想要扯何洛後腿,讓“拉-召-沙”戰役失敗的計劃就此破產。
而在“瘋子聯盟”這邊,“楊棍子”剛剛開發出信仰之道的一個新玩法。
他的信仰之道buff,居然可以用在戰艦上!
他可以給戰艦能量護罩施加一個“散射”buff。
經過實測,粒子束在命中加持了“散射”的能量護罩之後,會有一半的粒子發生偏轉,產生散射效應。
這樣一來,敵方的粒子束主炮命中戰艦能量護罩時,殺傷力將會減半,意味著原先5炮集火可以擊沉一艘戰艦,現在變成9炮以上集火才能做得到。
沙普利人如果繼續按照之前的火力分配方案進行射擊的話,就會發現自己居然無法擊沉敵艦。
這種情況一旦發生在你死我活的正麵戰場上,將會對沙普利人造成致命的打擊。
這個能力得到了聯合作戰指揮部的高度重視。
如果不是“散射”buff的持續時間隻有短短的30分鍾,麥克唐納恨不得讓“楊棍子”給所有戰艦都加持一下buff。
而且“楊棍子”的精神力和體力也不足以支撐他給幾十艘戰艦上buff。
事實上,以太空戰艦的龐大體型,他上一次buff就會被掏空,需要大量補充體力和精神力飲料。
因此他最多隻能給一個團的5艘戰艦上buff,然後抗藥性就會達到極限。
現在看來,“楊棍子”的底牌隻能到正式開戰的時候才能作為一張底牌來使用。
麥克唐納就像對待“卅馬”那樣,也給“楊棍子”配備了一個獨立團,屆時將作為突擊團來使用。
“百花齊放”任務發布之後,玩家們熱情高漲,但是左等右等,居然一直等不到沙普利人的大軍。
這樣的情況下一直持續到了48小時以後,沉寂了兩天的太空終於被打破了平靜。
沙普利人的第五波兵力終於來了,而且一來就是四個軍團!
根據之前戰俘們提供的情報,這些軍團以之前被殲滅的那個來自於同一個戰區,也就是太空城所在的這個戰區。
他們這麽做,意味著這將是“72小時太空城守衛戰”的最後一波攻勢!
如果拉尼亞凱亞人能夠扛過這一波,沙普利人將無法從附近調來更多的兵力。
太空城也就守住了。
【軍功任務(主線最終階段):堅守12小時】
【任務評價:此項目為全員強製項目!在此期間太空城被敵方摧毀,全員降低一個評價等級!】
【任務項目15:摧毀敵方來襲戰艦。每摧毀一艘戰艦,獎勵2萬單位軍功,由參與玩家實際表現進行分配!】
【任務項目16:繳獲敵方來襲戰艦。每繳獲一艘戰艦,獎勵4萬單位軍功,由參與玩家實際表現進行分配!】
【任務項目17:殲滅敵方來襲機動戰士。每殲滅一架量產型機動戰士,獎勵2000單位軍功;每殲滅一架王牌機動戰士,獎勵1萬軍功,由完成最後一擊的玩家獲得!】
最終階段,軍功翻倍!
在經曆了接二連三的失敗之後,相信沙普利人已經真正認識到樂園玩家對這場戰役的影響力有多大了。
接下來,他們一定不會隻看拉尼亞凱亞人紙麵上的實力,而是會將玩家因素都考慮進去。
簡單來說,就是“卅馬”的“彗星戰術”,以及惜花和“維夏”的“反水行動”,接下來恐怕不會那麽順暢了。
在這種情況下,玩家必須拿出更多的新戰術來才行。
何洛讓“卅馬”代表麥克唐納,去詢問燈塔人利益集團裏還有多少玩家可以玩出新花樣來。
為此,麥克唐納還給玩家們發布了一個特別任務。
【特別任務:百花齊放】
【發布者:“拉-召-沙”戰役聯合作戰指揮部總指揮、總司令,代理軍團長麥克唐納少將】
【發布對象:所有瘋狂樂園玩家】
【任務提示:我們的太空城即將迎來敵人瘋狂的第五波攻擊,光靠現有的力量肯定是守不住的,因此需要各位百花齊放,拿出你們的能力,來協助我們獲得戰役的勝利!】
【任務等級:無】
【任務獎勵:在執行此任務期間,所有玩家的軍功收益提升100%。】
【任務時效:無】
任務一經發布,玩家們頓時熱情高漲,連燈塔人都阻止不了大家的熱情。
“卅馬”之外的另一名幻之道玩家表示自己可以負責為太空城的電磁軌道炮進行幻術加持。
經過他的幻術加持,打出去的炮彈將會是完全隱形的,讓沙普利人的戰艦無從閃避。
經過實操驗證之後,此人被派往太空城的地麵火炮團,專門負責電磁軌道炮。
還有一名自然之道玩家表示自己可以控製電磁風暴,對指定戰艦進行電磁幹擾。
但是他要做到這一點,有一個問題,那就是控製距離。
他的電磁風暴控製距離隻有1000公裏,無法隔著上萬公裏使用,意味著必須有人把他送上敵艦才行。
對此,惜花表示,自己可以收取對方10萬樂園幣的傳送費,負責把此人送進敵艦去擾亂敵人的陣腳。
相比於將會收獲的軍功,這麽點代價還是可以接受的,兩人很快就達成了協議。
除了這兩人,還有不少玩家也提出了各自的戰術方案,真正做到了百花齊放。
麵對雙倍軍功和更多機會的誘惑,連燈塔人自己都忍不住要去做任務,就更不用說其他人了。
在瘋狂樂園和拉尼亞凱亞超星係團手中,像“召喚師峽穀”這種擁有連通兩個中間敘事層的大型傳送通道非常罕見。
錯過了“拉-召-沙”戰役這個機會,以後樂園玩家還想要快速撈取大量軍功的機會可就不多了。
之前是因為何洛大塊吃肉,卻沒給燈塔人利益集團的玩家們留點湯,不患寡而患不均,才導致這些人的不滿,巴不得任務失敗。
現在何洛借麥克唐納的手,給大家派送福利,成功地做到了和氣生財,使得絕大部分玩家舍不得讓任務失敗。
燈塔人高層原本想要扯何洛後腿,讓“拉-召-沙”戰役失敗的計劃就此破產。
而在“瘋子聯盟”這邊,“楊棍子”剛剛開發出信仰之道的一個新玩法。
他的信仰之道buff,居然可以用在戰艦上!
他可以給戰艦能量護罩施加一個“散射”buff。
經過實測,粒子束在命中加持了“散射”的能量護罩之後,會有一半的粒子發生偏轉,產生散射效應。
這樣一來,敵方的粒子束主炮命中戰艦能量護罩時,殺傷力將會減半,意味著原先5炮集火可以擊沉一艘戰艦,現在變成9炮以上集火才能做得到。
沙普利人如果繼續按照之前的火力分配方案進行射擊的話,就會發現自己居然無法擊沉敵艦。
這種情況一旦發生在你死我活的正麵戰場上,將會對沙普利人造成致命的打擊。
這個能力得到了聯合作戰指揮部的高度重視。
如果不是“散射”buff的持續時間隻有短短的30分鍾,麥克唐納恨不得讓“楊棍子”給所有戰艦都加持一下buff。
而且“楊棍子”的精神力和體力也不足以支撐他給幾十艘戰艦上buff。
事實上,以太空戰艦的龐大體型,他上一次buff就會被掏空,需要大量補充體力和精神力飲料。
因此他最多隻能給一個團的5艘戰艦上buff,然後抗藥性就會達到極限。
現在看來,“楊棍子”的底牌隻能到正式開戰的時候才能作為一張底牌來使用。
麥克唐納就像對待“卅馬”那樣,也給“楊棍子”配備了一個獨立團,屆時將作為突擊團來使用。
“百花齊放”任務發布之後,玩家們熱情高漲,但是左等右等,居然一直等不到沙普利人的大軍。
這樣的情況下一直持續到了48小時以後,沉寂了兩天的太空終於被打破了平靜。
沙普利人的第五波兵力終於來了,而且一來就是四個軍團!
根據之前戰俘們提供的情報,這些軍團以之前被殲滅的那個來自於同一個戰區,也就是太空城所在的這個戰區。
他們這麽做,意味著這將是“72小時太空城守衛戰”的最後一波攻勢!
如果拉尼亞凱亞人能夠扛過這一波,沙普利人將無法從附近調來更多的兵力。
太空城也就守住了。
【軍功任務(主線最終階段):堅守12小時】
【任務評價:此項目為全員強製項目!在此期間太空城被敵方摧毀,全員降低一個評價等級!】
【任務項目15:摧毀敵方來襲戰艦。每摧毀一艘戰艦,獎勵2萬單位軍功,由參與玩家實際表現進行分配!】
【任務項目16:繳獲敵方來襲戰艦。每繳獲一艘戰艦,獎勵4萬單位軍功,由參與玩家實際表現進行分配!】
【任務項目17:殲滅敵方來襲機動戰士。每殲滅一架量產型機動戰士,獎勵2000單位軍功;每殲滅一架王牌機動戰士,獎勵1萬軍功,由完成最後一擊的玩家獲得!】
最終階段,軍功翻倍!