就在玩家們報名接近尾聲的時候,小醜jj騎著獨輪車來了。
包括樸緊晦在內,現場所有的玩家都安靜了下來。
但是小醜jj卻什麽也沒說,隻是打開大門,示意大家進去。
從古堡三層開始,樂園放寬了對玩家的管製,大幅提高了傳奇玩家的自治權。
“仙人會議”在很大程度上,已經替代了瘋狂樂園的一部分作用。
事實上這就是法治與人治的區別。
在古堡一二層,樂園搞的是嚴謹的法治管理。
但是過於嚴苛的法治,將束縛人們的創造性思維。
這個不行,那個也不行,最終大家就會龜縮在舒適圈裏不敢越界。
而到了三層,頂尖玩家們開始入道。
入道走的就是一條逆天的路,如果再用法治去約束這些傳奇玩家,他們將很難再進一步。
於是樂園適當放寬,讓傳奇玩家實施人治,也就有了所謂的“仙人會議”。
當然,人治會產生很多的弊端,這是無法避免的事實。
樂園為了玩家能夠繼續成長,隻能兩權相害取其輕。
小醜jj開門之後,由樸緊晦和四名指揮官領頭,上百名玩家排成四路魚貫而入。
何洛則默默地跟在最後麵。
隻見電競中心裏頭矗立著一枚巨大的水晶模樣物體。
“水晶”下方則是一汪像泉水一樣的東西,蕩漾著一圈又一圈的漣漪。
在小醜jj的示意下,樸緊晦帶頭走進“泉水”,消失不見。
很顯然,這所謂的“泉水”,應該是一個通往異界的固定傳送門。
而那枚“水晶”,則是玩家口中的指揮中樞。
一旦指揮中樞被摧毀,樂園將失去通往“召喚師峽穀”的通道。
而位於“召喚師峽穀”的樂園玩家,則會被永遠困在那個世界。
何洛最後一個走進“泉水”,等他穿過固定傳送門來到另一個世界時,眼前豁然開朗。
這個世界也有同樣的“水晶”和“泉水”,前方則是一片巨大的廣場。
指揮中樞的兩側是兩座高大的防禦塔,高度足有百米,不停地向周圍發射光圈。
玩家們站在光圈之中,就會感覺自身力量倍增。
同樣的防禦塔,在廣場邊緣還有三座,分別對應三條通道的起點,又被玩家們稱為高地塔。
與之相對的,“水晶”旁邊的兩座則被稱為中樞塔。
然後在三條通道中間,還有東\/西\/中路一塔和二塔。
足足11座強大的防禦塔,構建了瘋狂樂園的防禦體係,以避免指揮中樞被對方摧毀。
何洛走到高地塔的邊緣,可以看到前方是一條下坡的大直道,直通位於對角線另一邊的英雄樂園指揮中樞。
雙方的指揮中樞,直線距離為141.4公裏,分別建立在兩座高山之巔,中間是無數起起伏伏的丘陵山地。
隨著玩家全體進入,“召喚師峽穀”的對抗任務也正式開始。
係統彈出一個倒計時“72:00:00”!
玩家將在此停留三天時間,期間可以駐守高地,也可以押運物資,甚至可以主動出擊去襲擾英雄樂園。
反正小醜jj沒有公布任何任務細節,而是給了玩家極高的自主權。
不過擔任指揮官的四名傳奇玩家卻已經開始發布各自路線的一些基本任務,無非就是一些進攻、防守和押運這樣的工作。
玩家們可以根據自身的情況進行選擇。
每完成一個任務,玩家都會獲得相應的積分,就像在“星河探險”關卡時一樣。
不過和這些指揮官發布的小任務相比,對抗任務的重頭戲肯定是對抗。
隻要擊殺對方玩家,掠奪對方資源,哪怕不是任務,依然可以獲得可觀的積分獎勵。
瘋狂樂園就直接以係統消息的方式,對這些行為進行明碼標價。
“樂園提示:為了壓製英雄樂園,任何打擊對方的行為都應該得到獎勵。積分獎勵清單如下:”
“1、擊殺對方普通士兵一名,獎勵1積分。”
“2、擊殺對方精英士兵一名,獎勵2積分。”
“3、擊殺對方頭領級士兵一名,獎勵5積分。”
“4、摧毀對方礦車一台,獎勵10積分。”
“5、擊殺對方玩家一名,基礎獎勵100積分。從lv.21開始,目標每提升一個等級,額外獎勵50積分。”
“6、擊殺對方傳奇玩家,額外獎勵500積分。”
“7、摧毀對方防禦一塔,獎勵1000積分。”
“8、摧毀對方防禦二塔,獎勵2000積分。”
“9、摧毀對方高地塔,獎勵5000積分。”
“10、摧毀對方中樞塔,獎勵積分。”
“11、摧毀對方指揮中樞,獎勵積分!”
看著這個積分獎勵清單,何洛不由得咋舌。
如果這一次的積分獎勵依然是1比100的話,摧毀英雄樂園的指揮中樞,豈不是能一次性獲得1000萬樂園幣!
好像就是這個價。
因為何洛記得,他每次擊殺敵對樂園玩家,都會獲得一個人頭1萬樂園幣的殲敵獎勵。
對應“召喚師峽穀”一個人頭100積分的基礎分,剛好就是1比100。
不過當他回頭看了一眼矗立在指揮中樞旁邊那兩座巨大的中樞塔,頓時打消了這種不切實際的念頭。
摧毀那兩個巨大的玩意兒,才隻能獲得1萬積分。
可想而知,要摧毀指揮中樞有多難。
相比之下,還是多殺幾個英雄樂園的玩家比較實在。
至於士兵和礦車……
誰愛殺誰殺去,反正何洛是沒興趣。
看完積分獎勵清單之後,何洛又去瞄了一眼指揮官任務清單。
他發現,四路指揮官能夠給出的獎勵上限就隻有100分,而且還是那種時長達到24小時的階段性任務才會有。
比如“小米”發布的最高分任務就是“24小時內,確保西路現有實際控製線不向後退。”
具體實施就是西路玩家防守瘋狂樂園實控線。
24小時之後第一次係統結算,隻要實控線不向後退,他們就能每人獲得100個積分的任務獎勵。
包括樸緊晦在內,現場所有的玩家都安靜了下來。
但是小醜jj卻什麽也沒說,隻是打開大門,示意大家進去。
從古堡三層開始,樂園放寬了對玩家的管製,大幅提高了傳奇玩家的自治權。
“仙人會議”在很大程度上,已經替代了瘋狂樂園的一部分作用。
事實上這就是法治與人治的區別。
在古堡一二層,樂園搞的是嚴謹的法治管理。
但是過於嚴苛的法治,將束縛人們的創造性思維。
這個不行,那個也不行,最終大家就會龜縮在舒適圈裏不敢越界。
而到了三層,頂尖玩家們開始入道。
入道走的就是一條逆天的路,如果再用法治去約束這些傳奇玩家,他們將很難再進一步。
於是樂園適當放寬,讓傳奇玩家實施人治,也就有了所謂的“仙人會議”。
當然,人治會產生很多的弊端,這是無法避免的事實。
樂園為了玩家能夠繼續成長,隻能兩權相害取其輕。
小醜jj開門之後,由樸緊晦和四名指揮官領頭,上百名玩家排成四路魚貫而入。
何洛則默默地跟在最後麵。
隻見電競中心裏頭矗立著一枚巨大的水晶模樣物體。
“水晶”下方則是一汪像泉水一樣的東西,蕩漾著一圈又一圈的漣漪。
在小醜jj的示意下,樸緊晦帶頭走進“泉水”,消失不見。
很顯然,這所謂的“泉水”,應該是一個通往異界的固定傳送門。
而那枚“水晶”,則是玩家口中的指揮中樞。
一旦指揮中樞被摧毀,樂園將失去通往“召喚師峽穀”的通道。
而位於“召喚師峽穀”的樂園玩家,則會被永遠困在那個世界。
何洛最後一個走進“泉水”,等他穿過固定傳送門來到另一個世界時,眼前豁然開朗。
這個世界也有同樣的“水晶”和“泉水”,前方則是一片巨大的廣場。
指揮中樞的兩側是兩座高大的防禦塔,高度足有百米,不停地向周圍發射光圈。
玩家們站在光圈之中,就會感覺自身力量倍增。
同樣的防禦塔,在廣場邊緣還有三座,分別對應三條通道的起點,又被玩家們稱為高地塔。
與之相對的,“水晶”旁邊的兩座則被稱為中樞塔。
然後在三條通道中間,還有東\/西\/中路一塔和二塔。
足足11座強大的防禦塔,構建了瘋狂樂園的防禦體係,以避免指揮中樞被對方摧毀。
何洛走到高地塔的邊緣,可以看到前方是一條下坡的大直道,直通位於對角線另一邊的英雄樂園指揮中樞。
雙方的指揮中樞,直線距離為141.4公裏,分別建立在兩座高山之巔,中間是無數起起伏伏的丘陵山地。
隨著玩家全體進入,“召喚師峽穀”的對抗任務也正式開始。
係統彈出一個倒計時“72:00:00”!
玩家將在此停留三天時間,期間可以駐守高地,也可以押運物資,甚至可以主動出擊去襲擾英雄樂園。
反正小醜jj沒有公布任何任務細節,而是給了玩家極高的自主權。
不過擔任指揮官的四名傳奇玩家卻已經開始發布各自路線的一些基本任務,無非就是一些進攻、防守和押運這樣的工作。
玩家們可以根據自身的情況進行選擇。
每完成一個任務,玩家都會獲得相應的積分,就像在“星河探險”關卡時一樣。
不過和這些指揮官發布的小任務相比,對抗任務的重頭戲肯定是對抗。
隻要擊殺對方玩家,掠奪對方資源,哪怕不是任務,依然可以獲得可觀的積分獎勵。
瘋狂樂園就直接以係統消息的方式,對這些行為進行明碼標價。
“樂園提示:為了壓製英雄樂園,任何打擊對方的行為都應該得到獎勵。積分獎勵清單如下:”
“1、擊殺對方普通士兵一名,獎勵1積分。”
“2、擊殺對方精英士兵一名,獎勵2積分。”
“3、擊殺對方頭領級士兵一名,獎勵5積分。”
“4、摧毀對方礦車一台,獎勵10積分。”
“5、擊殺對方玩家一名,基礎獎勵100積分。從lv.21開始,目標每提升一個等級,額外獎勵50積分。”
“6、擊殺對方傳奇玩家,額外獎勵500積分。”
“7、摧毀對方防禦一塔,獎勵1000積分。”
“8、摧毀對方防禦二塔,獎勵2000積分。”
“9、摧毀對方高地塔,獎勵5000積分。”
“10、摧毀對方中樞塔,獎勵積分。”
“11、摧毀對方指揮中樞,獎勵積分!”
看著這個積分獎勵清單,何洛不由得咋舌。
如果這一次的積分獎勵依然是1比100的話,摧毀英雄樂園的指揮中樞,豈不是能一次性獲得1000萬樂園幣!
好像就是這個價。
因為何洛記得,他每次擊殺敵對樂園玩家,都會獲得一個人頭1萬樂園幣的殲敵獎勵。
對應“召喚師峽穀”一個人頭100積分的基礎分,剛好就是1比100。
不過當他回頭看了一眼矗立在指揮中樞旁邊那兩座巨大的中樞塔,頓時打消了這種不切實際的念頭。
摧毀那兩個巨大的玩意兒,才隻能獲得1萬積分。
可想而知,要摧毀指揮中樞有多難。
相比之下,還是多殺幾個英雄樂園的玩家比較實在。
至於士兵和礦車……
誰愛殺誰殺去,反正何洛是沒興趣。
看完積分獎勵清單之後,何洛又去瞄了一眼指揮官任務清單。
他發現,四路指揮官能夠給出的獎勵上限就隻有100分,而且還是那種時長達到24小時的階段性任務才會有。
比如“小米”發布的最高分任務就是“24小時內,確保西路現有實際控製線不向後退。”
具體實施就是西路玩家防守瘋狂樂園實控線。
24小時之後第一次係統結算,隻要實控線不向後退,他們就能每人獲得100個積分的任務獎勵。