至於另一批,則在上線兩個小時到三個小時後,戀戀不舍、一步三回頭地選擇了從遊戲裏退出。接著,這批玩家就對全世界發出了他們的呐喊聲。我就是死了,被釘在棺材裏了,也要用腐朽的聲帶喊出:《三千世界》實在是太好玩了!你們都給我去玩!隻要喜歡《母星紀元》就給我去玩!不喜歡也可以試著去玩,信我,我把頭都賭上給你安利,玩這遊戲不後悔!!在滾雪球效應的影響下,大量大量的注冊用戶抱著好奇心一頭紮進了這個遊戲。然後他們就發現,世界被打開了一個新天地!你們的遊戲做得也太仿真了吧,和真正的世界也沒有什麽區別了。npc居然都有著不同的臉和人物設定,隻要不臉盲,一個npc的臉和另一個npc的臉看起來就清晰可分。後星際時代才產生的新病症“npc臉盲症”,在這款遊戲中根本不存在,因為每個npc看起來和活人也幾乎沒有什麽區別。至於那些美輪美奐的瓊樓玉宇、玉樹高台,簡直就是一場視覺上的盛宴。遊戲上線的第一天,由於遊戲實在太過真實,不時有網友來到遊戲論壇激情吐槽:-《血與淚的征程,你們猜我進入遊戲第一天,從早晨八點開始,一直玩到晚上六點,為什麽現在都沒練到三級?》0l 樓主給你們分享一下我今天一天的經曆,隻能說,我真是萬萬沒有想到啊。早晨進了新手村,我第一反應就是挨家挨戶走進去摸箱子——玩過《母星紀元》的老玩家該懂的都懂,因為鼓勵大家探索曆史細節,進入npc屋子的行為是被允許的。但我真是太年輕太天真。見npc玩家的屋門開著,我就走進去了。一個女npc大嬸迎上來,問我想要幹什麽,我就告訴她我想喝水。她聽後也沒說什麽,真的倒了一杯水給我喝,我喝水的時候還一直盯著我看——注意了朋友們,她盯著我看啊朋友們!我還以為她給我倒水就是友好陣營的意思(玩過《母星紀元》的玩家都懂得吧,普通npc分為三個陣營,友好、中立和敵對),就放心地當著她的麵進屋摸箱子了。然後!大嬸神勇無比!抄起一根擀麵杖!從我身後撲了過來!凶猛地敲打我的頭!她說:“我就知道你賊眉鼠眼,擅闖寡婦寢居,不是什麽好人!”我殘血了!我倒下了!我視角變灰了!我死了!再一睜眼,連人都刷新到新手村複活點了qaq。1l = =哈哈哈哈同情你樓主,不過你注冊賬號的時候,是不是沒仔細閱讀那個《遊戲需知》,直接一路點擊“我已知曉”就跳過去了?2l= =隻能說樓主不冤了,我一開始也跳過去了,但看到那個《遊戲需知》一連彈出來三次,我就知道這事絕對不簡單,一讀之下果然如此。3l= =哈哈哈哈哈,樓主你這是開場就跪了啊。不過也幸好開場就跪了,這樣的話賬號隻有一級,基本等同於沒有付出代價嘛。4l 樓主屁個沒付出代價哩。我是樓主。事情居然還沒有結束,你們聽我詳細講。我原本以為,賬號一死萬事空,大嬸npc不會再有關於我的印象。但並不是的,她記住我了!我複活一次重新進入村子,發現大嬸正站在村口。我一邊走過去,一邊用憤憤的眼神盯著她看(記仇jpg.)。結果大嬸抬頭一看發現是我,張嘴就是一句:“誒嘿,你這小癟犢子還敢來誒!”我:“!!!”5l= =驚了,樓主你沒開玩笑嗎?npc怎麽可能記住我們,一般隻要賬號死了一次,npc哪裏的記錄不就應該格盤了嗎?不然人工智能的邏輯線解釋不清我們的死亡問題啊。6l= =回答樓上,《三千世界》這款遊戲跟別的遊戲不一樣的。它采用另一種邏輯算法,遊戲玩家的死亡在npc的記錄裏,會被自動解釋為逃離行為。7l= =天啊,那要是這樣的話,npc建模的時候,需要多高的人工智能度啊。這可不是簡單記住樓主你觸犯過一次規則的問題了,真正做到量化的話,她記住的可是上千上萬個玩家的“逃離記錄”。npc一次次地記住一個玩家的逃離,繼而衍生出更多的、更豐富的反應,這種npc的雕琢程度,已經可以在別的遊戲裏擔當重要的劇情人物了吧。樓主你確定那就隻是一個普通的大嬸嗎?要隻是一個普通的無任務npc的話,代表遊戲背後的數據構建可能是億萬級的啊。