2. 監獄
即使監獄本質上是設計來將活人關在裏麵用的,但其結構在經過適當改造之後完全可以將殭屍擋在外麵。它們的銅牆鐵壁、獨立隔間、哨塔、房間都使其變成了一座堡壘。
當然,真正將監獄當作庇護所時,還是有些問題會暴露出不足。諷刺的是,由於其設計方案,現代監獄比老式監獄更不利於防禦。高大的混凝土牆是1965年前那些監獄的顯著標誌。這種設計是工業年代的產物,當時,這種令人畏懼的結構是為了製造一種威懾和尊崇的效果。雖然這種心理效應對殭屍來說毫無用處,但不得不承認,這類能庇佑我們祖先免受犯罪行為危害的屏障,是殭屍襲來時最好的避難所。在這樣一個重視預算和盈利底線的時代,厚重昂貴的建築已經被新型科技所替代,隻留下了監視攝影儀、移動傳感器以及防越獄的鐵絲柵欄。十來個殭屍可能會被其所難住;成百個殭屍就可以對此造成破壞;而上千殭屍,便能夠以軀體作為跳板而輕鬆穿越,一道、兩道,最終到達中心區域。而想要避免這樣的突擊,世上還有任何東西比得上一道20英尺高的舊式混凝土牆嗎?
那些犯人又怎樣呢?試想一下,與其與社會上那些危險分子共處一室,直接對抗殭屍不是更明智一些嗎?大部分時候,事實也正是如此。任何有常識的人都應該知道,一名重刑犯比十個殭屍還要難纏。然而,在大規模的長期襲擊中,囚犯們都會被釋放。此時,他們都會麵臨以下兩個選擇:繼續留在監獄裏為生存而戰,或是外部世界的自由風險,甚至可能會掠奪臨近鄉鎮。靠近囚犯時要多加小心,確保他們不能奪取主動權,對那些可能存在內部聯盟的團體要隨時保持高度警戒。換句話說,除非該監獄已經完全被廢棄了或是裏麵隻有市民和警衛,否則你要隨時做好撤離的準備。
一旦你進入監獄大門,你必須採取一定措施將此矯正設施改造成自給自足的部落。以下列舉了你在一座廢棄監獄裏所要做的生存要點。
a. 準確定位並統計高牆內所有可用物資:武器、食物、工具、毯子、藥品和其他有用物品。鑑於不會是其他掠奪者的首選,因此你有可能會找到任何你想要的東西。
b. 建立可持續的水源。一旦供水中斷,深井或雨水收集器都可以發揮作用。當然,在此之前,確保所有的大型容器都裝滿水並蓋好了。水的重要性不僅在於其飲用和清潔上,對農業也是至關重要的。
c. 種些蔬菜,如果可能的話,種些小麥和黑麥之類的穀物。長期緊急情況可能會持續整個季節,這足以使你收穫、消耗掉一些作物。可能你之前並沒有可用的種子,因此,你得考慮去周邊地區進行收集、採集。雖然這很危險,但卻非常重要。畢竟農業是長期作戰中唯一的食物來源。
d. 找到能源來源。一旦供電中止,你得有足夠的燃料能讓緊急發電機運轉數天甚至數周,人力發電機也可以由現有發電機簡單改裝而來。此外,操作這些機械還能有效避免運動不足的情況。總的來說,你的發電機可能遠不足與供電網的電力相比,但應該足以保證小到中型規模的團隊需要。
e. 為防線撕毀做好計劃。如果大門突然坍塌了怎麽辦?如果牆上的毀壞度加劇怎麽辦?如果由於某些不可預知的原因,殭屍們大批湧進來了怎麽辦?不管你的防禦有多麽強大,千萬記得準備好b計劃,考量清楚,監獄裏有什麽地方可以作為撤退點。你得做好加固、武裝、持續維護工作。要記得,這裏同時也是你的主生活區域,你得確保你們的隊伍可以得到休整並準備收復失地或撤離。
f. 保持娛樂!和私人住宅的防禦一樣,保持精神狀態的適宜非常重要。找出你隊伍裏有娛樂天賦的人,鼓勵其準備一些例行表演節目;或是舉辦一次才藝表演、才藝競賽之類的活動。諸如音樂、舞蹈、講故事、喜劇之類的,不管大家會做什麽,或是做得多爛。這看上去可能很愚蠢,甚至荒謬:殭屍群都攻到大門口了,誰還會有心思準備一場才藝表演?當然,有人會,那些知道士氣重要性的人會;那些知道圍攻可能對心理造成創傷的人會;那些懂得人們自身恐慌的威脅性能與殭屍相比的人更會。
g. 學習!美國幾乎每一座監獄都有自己的圖書館。在你的空餘時間(應該有很多)盡量閱讀每份有用的文件。你有太多需要學習的技能了,比如醫學、機械學、建築學、園藝學以及心理學。讓你團隊裏的每一個人都成為某方麵的專家,再發動起互相學習的浪潮。你永遠不會知道下一秒哪一個專家會死去,因此你必須有其他人可以代替死去的人繼續效力。監獄圖書館裏的每一項知識都對此有益。
3. 海上鑽油台
基於安全因素而尋找堡壘的話,我想世界上不會有比海上鑽油台更好的。這類給予地球亮光的人工島嶼,通常都與陸地徹底隔離,其在水線以上有著完美的生活、工作空間。即使是一個浮腫著漂浮在水麵的殭屍也爬不上去。這使得安全問題幾乎不在話下,你和你的團隊就可以安心解決生存問題了。
水麵平台在供給方麵也有其優勢所在,特別是短期情況下。一般來說,人們都會通過船隻一次性向平台上輸送大量物資,包括生活和醫藥物資,而數量往往可以維持所有工作人員用上六個月之久。這類地方都配備有蒸餾室,因此不要擔心供水問題。此外,其石油、天然氣開採裝置可以保證能源源源不斷。
大海還可以提供營養豐富的飲食(有人甚至覺得有點營養過剩了),比如魚類、海藻以及其他海生哺乳動物,因此食物供給也是很充足的。除非該平台非常靠近陸地,否則這些食物絕對不會有工業汙染的危險。人們幾乎可以完全依靠著富饒的海洋生存下去。
這種完全的與世獨立,正如其魅力一樣,同樣也有著自己獨有的艱難所在。
圖54
任何生活在海邊地區的人都能告訴你含鹽空氣有多危險。腐蝕將成為你的頭號勁敵,並且最終還會戰勝所有的預防措施。必要的機器可以得到修理。用粗糙的鋼罐銅管製成的裝置運作起來不會比高科技遜色多少。風力或潮汐能發電機能提供化石燃料發電機運作所需一半以上的供應。諸如電腦、無線電以及醫療器械類的靈敏電子裝置,將會首先失效並難以被替代。最終,整個複雜係統的運作將會不斷惡化,從一座前沿工業奇蹟,自然而然地變成一堆鏽跡斑斑的龐然大物。
不像監獄和軍事基地那樣,海上鑽油台將會是危機來臨時最先遭到人類遺棄的地方之一。爆發初期,那些工人們肯定都會拋下一切回到家人身邊。而這些被遺忘的鑽井平台又不會給你提供任何的使用指南,要是你們團隊裏沒有人會操作該係統就慘了——在這種情況下,要想自學學會運作方法簡直是難上加難。和監獄不同,這裏恐怕不會也有座圖書館,能教會你怎麽操作。這可能需要依靠一些創造性的思維,來幫助你找到替代使用方法,或者是掌控這些先進鑽油平台上的高科技技術。
諸如儲油或儲氣設備引發的工業爆炸事故,即使是在陸地上都會造成巨大的災難,更別說是在海上了,這可能成為世界上屈指可數的歷史災難。即使你的團隊擁有所有正常生活中求生必須的消防和救援設施,一旦那些平台起火,你們將死無葬身之地。如果火災發生了、你又無處求援怎麽辦?這並不意味著你就隻能幹等著該海上地基被引爆;也並不是說除了那些有勇無謀的莽夫之外,所有人都得遠遠逃開。此時,我們建議你趕緊關閉鑽井設施。當然,這可能會使得你接下來再沒有源源不斷的石油供應了,但卻肯定能延長你的壽命。並且,你還可以用儲備起來的燃料運轉發電機。顯然,正如之前所談到的,這樣肯定不能像主發電機那樣給你提供那麽充足的電力供應,但你想過沒有,那些工業設施都被關閉了,你還需要那麽多電力嗎?
即使監獄本質上是設計來將活人關在裏麵用的,但其結構在經過適當改造之後完全可以將殭屍擋在外麵。它們的銅牆鐵壁、獨立隔間、哨塔、房間都使其變成了一座堡壘。
當然,真正將監獄當作庇護所時,還是有些問題會暴露出不足。諷刺的是,由於其設計方案,現代監獄比老式監獄更不利於防禦。高大的混凝土牆是1965年前那些監獄的顯著標誌。這種設計是工業年代的產物,當時,這種令人畏懼的結構是為了製造一種威懾和尊崇的效果。雖然這種心理效應對殭屍來說毫無用處,但不得不承認,這類能庇佑我們祖先免受犯罪行為危害的屏障,是殭屍襲來時最好的避難所。在這樣一個重視預算和盈利底線的時代,厚重昂貴的建築已經被新型科技所替代,隻留下了監視攝影儀、移動傳感器以及防越獄的鐵絲柵欄。十來個殭屍可能會被其所難住;成百個殭屍就可以對此造成破壞;而上千殭屍,便能夠以軀體作為跳板而輕鬆穿越,一道、兩道,最終到達中心區域。而想要避免這樣的突擊,世上還有任何東西比得上一道20英尺高的舊式混凝土牆嗎?
那些犯人又怎樣呢?試想一下,與其與社會上那些危險分子共處一室,直接對抗殭屍不是更明智一些嗎?大部分時候,事實也正是如此。任何有常識的人都應該知道,一名重刑犯比十個殭屍還要難纏。然而,在大規模的長期襲擊中,囚犯們都會被釋放。此時,他們都會麵臨以下兩個選擇:繼續留在監獄裏為生存而戰,或是外部世界的自由風險,甚至可能會掠奪臨近鄉鎮。靠近囚犯時要多加小心,確保他們不能奪取主動權,對那些可能存在內部聯盟的團體要隨時保持高度警戒。換句話說,除非該監獄已經完全被廢棄了或是裏麵隻有市民和警衛,否則你要隨時做好撤離的準備。
一旦你進入監獄大門,你必須採取一定措施將此矯正設施改造成自給自足的部落。以下列舉了你在一座廢棄監獄裏所要做的生存要點。
a. 準確定位並統計高牆內所有可用物資:武器、食物、工具、毯子、藥品和其他有用物品。鑑於不會是其他掠奪者的首選,因此你有可能會找到任何你想要的東西。
b. 建立可持續的水源。一旦供水中斷,深井或雨水收集器都可以發揮作用。當然,在此之前,確保所有的大型容器都裝滿水並蓋好了。水的重要性不僅在於其飲用和清潔上,對農業也是至關重要的。
c. 種些蔬菜,如果可能的話,種些小麥和黑麥之類的穀物。長期緊急情況可能會持續整個季節,這足以使你收穫、消耗掉一些作物。可能你之前並沒有可用的種子,因此,你得考慮去周邊地區進行收集、採集。雖然這很危險,但卻非常重要。畢竟農業是長期作戰中唯一的食物來源。
d. 找到能源來源。一旦供電中止,你得有足夠的燃料能讓緊急發電機運轉數天甚至數周,人力發電機也可以由現有發電機簡單改裝而來。此外,操作這些機械還能有效避免運動不足的情況。總的來說,你的發電機可能遠不足與供電網的電力相比,但應該足以保證小到中型規模的團隊需要。
e. 為防線撕毀做好計劃。如果大門突然坍塌了怎麽辦?如果牆上的毀壞度加劇怎麽辦?如果由於某些不可預知的原因,殭屍們大批湧進來了怎麽辦?不管你的防禦有多麽強大,千萬記得準備好b計劃,考量清楚,監獄裏有什麽地方可以作為撤退點。你得做好加固、武裝、持續維護工作。要記得,這裏同時也是你的主生活區域,你得確保你們的隊伍可以得到休整並準備收復失地或撤離。
f. 保持娛樂!和私人住宅的防禦一樣,保持精神狀態的適宜非常重要。找出你隊伍裏有娛樂天賦的人,鼓勵其準備一些例行表演節目;或是舉辦一次才藝表演、才藝競賽之類的活動。諸如音樂、舞蹈、講故事、喜劇之類的,不管大家會做什麽,或是做得多爛。這看上去可能很愚蠢,甚至荒謬:殭屍群都攻到大門口了,誰還會有心思準備一場才藝表演?當然,有人會,那些知道士氣重要性的人會;那些知道圍攻可能對心理造成創傷的人會;那些懂得人們自身恐慌的威脅性能與殭屍相比的人更會。
g. 學習!美國幾乎每一座監獄都有自己的圖書館。在你的空餘時間(應該有很多)盡量閱讀每份有用的文件。你有太多需要學習的技能了,比如醫學、機械學、建築學、園藝學以及心理學。讓你團隊裏的每一個人都成為某方麵的專家,再發動起互相學習的浪潮。你永遠不會知道下一秒哪一個專家會死去,因此你必須有其他人可以代替死去的人繼續效力。監獄圖書館裏的每一項知識都對此有益。
3. 海上鑽油台
基於安全因素而尋找堡壘的話,我想世界上不會有比海上鑽油台更好的。這類給予地球亮光的人工島嶼,通常都與陸地徹底隔離,其在水線以上有著完美的生活、工作空間。即使是一個浮腫著漂浮在水麵的殭屍也爬不上去。這使得安全問題幾乎不在話下,你和你的團隊就可以安心解決生存問題了。
水麵平台在供給方麵也有其優勢所在,特別是短期情況下。一般來說,人們都會通過船隻一次性向平台上輸送大量物資,包括生活和醫藥物資,而數量往往可以維持所有工作人員用上六個月之久。這類地方都配備有蒸餾室,因此不要擔心供水問題。此外,其石油、天然氣開採裝置可以保證能源源源不斷。
大海還可以提供營養豐富的飲食(有人甚至覺得有點營養過剩了),比如魚類、海藻以及其他海生哺乳動物,因此食物供給也是很充足的。除非該平台非常靠近陸地,否則這些食物絕對不會有工業汙染的危險。人們幾乎可以完全依靠著富饒的海洋生存下去。
這種完全的與世獨立,正如其魅力一樣,同樣也有著自己獨有的艱難所在。
圖54
任何生活在海邊地區的人都能告訴你含鹽空氣有多危險。腐蝕將成為你的頭號勁敵,並且最終還會戰勝所有的預防措施。必要的機器可以得到修理。用粗糙的鋼罐銅管製成的裝置運作起來不會比高科技遜色多少。風力或潮汐能發電機能提供化石燃料發電機運作所需一半以上的供應。諸如電腦、無線電以及醫療器械類的靈敏電子裝置,將會首先失效並難以被替代。最終,整個複雜係統的運作將會不斷惡化,從一座前沿工業奇蹟,自然而然地變成一堆鏽跡斑斑的龐然大物。
不像監獄和軍事基地那樣,海上鑽油台將會是危機來臨時最先遭到人類遺棄的地方之一。爆發初期,那些工人們肯定都會拋下一切回到家人身邊。而這些被遺忘的鑽井平台又不會給你提供任何的使用指南,要是你們團隊裏沒有人會操作該係統就慘了——在這種情況下,要想自學學會運作方法簡直是難上加難。和監獄不同,這裏恐怕不會也有座圖書館,能教會你怎麽操作。這可能需要依靠一些創造性的思維,來幫助你找到替代使用方法,或者是掌控這些先進鑽油平台上的高科技技術。
諸如儲油或儲氣設備引發的工業爆炸事故,即使是在陸地上都會造成巨大的災難,更別說是在海上了,這可能成為世界上屈指可數的歷史災難。即使你的團隊擁有所有正常生活中求生必須的消防和救援設施,一旦那些平台起火,你們將死無葬身之地。如果火災發生了、你又無處求援怎麽辦?這並不意味著你就隻能幹等著該海上地基被引爆;也並不是說除了那些有勇無謀的莽夫之外,所有人都得遠遠逃開。此時,我們建議你趕緊關閉鑽井設施。當然,這可能會使得你接下來再沒有源源不斷的石油供應了,但卻肯定能延長你的壽命。並且,你還可以用儲備起來的燃料運轉發電機。顯然,正如之前所談到的,這樣肯定不能像主發電機那樣給你提供那麽充足的電力供應,但你想過沒有,那些工業設施都被關閉了,你還需要那麽多電力嗎?