二、符咒/引
借著符咒或引物所產生的變動來啟動魔法,魔法會從施法者附近出現。這類魔法是事先儲存的魔法,沒有固定的坐標,適合事先精神力牽引控製,對於環境對魔法元素的影響,這類魔法影響要少得多,是可以全天侯使用的魔法
三、手勢
籍手部之不同形狀和位置來釋出魔法能,魔法會直接從施法者手上出現。這類魔法主要依賴於施法者給予既定的軌道,以判斷魔法移動軌跡。所以,實際施法通常是用手勢與精神控製給予直線運動軌跡或者是以投擲的方式作曲線運動,前者主要用於箭係魔法,後者主要用於球係魔法。
四、魔法陣
以各種不同東西(包括魔法)來組成一個魔法陣,魔法會從魔法陣上出現。這類魔法主要是利用既定坐標的影響來施法,夜晚的星辰對於施法的成功有著重要影響,所以這類魔法主要是在夜晚,籍由月光與星辰的力量施展,在雷電交加的夜晚,這類魔法常常會出現驚人的變故,事故率為魔法釋放之首。
同一時間,魔法亦建基於以上特性,分別構成了兩個係統:
西方魔法
由“魔法之父”撒卡比迪耶夫所創,以咒語和魔法陣為主要施展方式,以構成天地的八種元素分成聖、光、天、火、水、地、黑和暗八個大係.
東方魔法
又被稱為“咒術”、“幻術”,相傳由一名古代帝王“詔菊”所創,以符咒和手勢為主要施展方式,按伏羲八卦分成幹天、坎水、艮山、震雷、巽風、離火、坤地和兌沼八個大係。
1按魔法的效果分:
(1)傷害作用這類魔法撇開各種華麗的作用方式不談,結果就是使你的施法對象遭受到傷害。這種傷害可能是巨大的,毀滅性的,如魔獸世界中的龍息,能達到瞬間秒殺數十個玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持續一定時間,往往還會伴隨一些削弱性效果,比如各類遊戲中都有的毒傷害。
(2)控製作用顧名思義,這類魔法就是達到施法者可以控製住施法對象的效果,效果也分很多等級:1.眩暈類對方處於被擊暈的狀態,不能做任何活動2減速類對方移動、攻擊、施法速度減緩3完全控製施法以後對方在一段時間或者永久處於被你控製的狀態
(3)治療(輔助)作用這類法術一般是增益類的魔法,一般達到治療己方單位所受到的傷害、加強己方單位的能力的作用。
2按魔法的施放過程分:
(1)瞬發類從魔法開始施放到產生效果,消耗的時間為0。
(2)吟唱類從魔法開始釋放到產生效果,消耗時間為xxx秒,具體按不同的法術屬性來分。
(3)持續類產生效果以後施法者必須保持施法的動作,不能做任何其他的動作來維持法術效果的繼續。
3按魔法本身的性質分:
魔法的性質在不同的認識中有不同的見解,就象唯物論和唯心論一樣,這些都是仁者見仁,智者見智,下麵介紹的是目前主流的分類:
(1)衝擊係此係為魔法中最基本最原始的力量。衝擊係咒文是魔法的基礎,也是魔法中攻擊效率最高的係。因此在複合咒文中,衝擊係力量經常出現。衝擊係有時依衝擊介質分類成:地衝擊,水衝擊,風衝擊和空衝擊四個副係,不過這種副係的觀念並不普遍。
(2)火炎係此係是魔法中第二容易學會的。所有使物體升溫,振動,白熱化的力量,皆歸類為火焰係咒文。由於火炎係咒文可用於多種性質的戰鬥,因此廣被魔導士所喜愛。
(3)雷電係此係具有與火焰係咒文有同等的力量。所有對電子用起作用的力,皆歸屬雷電係。雷電係咒文有一個子係是磁係。可以想見,電場與磁場是相生的關係。
(4)寒冰係此係為魔法中第二難使的力量。所有使物體降溫,減速,黑體化的力量,皆歸類為寒冰係咒文。此係魔法困難且使用不易,在魔法中算是個冷門的係。
(5)光炙係此係為魔法中耗能最大的係。所有光,射線,電磁波的控製,皆為光炙咒文。光炙咒文雖然耗去大量魔法力,但是因為光係咒文具有自然的驅魔力量,因此常被用於對妖魔戰鬥。
(6)重力係此係為魔法中最難控製的力量。一切遮斷,增強,或扭曲重力的力量,皆屬重力係咒文。另一方麵,近代發現的分子內力量也被歸屬到重力係。重力係魔法有個子係:時空係。
(7)心靈係一種隻對生物起作用的力量。此係咒文對生物而言是最有效力的咒文,但是也是七個魔法係中距離限製最大的係。
一般魔法可以簡單的分為實體魔法和非實體魔法,元素魔法除了風和土屬於實體魔法以外,其他均屬於非實體魔法。
實體魔法帶有物理屬性,例如風魔法裏的風刃,對於布衣的殺傷力較強,對於盔甲的傷害相對就要弱很多,而土魔法裏的石筍對於重型單位,比如車輛的打擊顯得比較嚴重。而複合魔法裏既有實體屬性又有非實體屬性。
針對不同非實體魔法性質的抵抗力,可以分為熱抵抗、冷抵抗、意誌抵抗,火係要熱抵抗力來減免,水係要冷抵抗力減免,毒屬性以及無屬性主要是意誌抵抗,而雷屬性最為特殊,攻擊力最強,同時又能被大量抵抗力因素削弱導致攻擊力最弱,但是不管怎麽說,對於身著金屬裝備的敵人,沒有比雷魔法更湊效的
借著符咒或引物所產生的變動來啟動魔法,魔法會從施法者附近出現。這類魔法是事先儲存的魔法,沒有固定的坐標,適合事先精神力牽引控製,對於環境對魔法元素的影響,這類魔法影響要少得多,是可以全天侯使用的魔法
三、手勢
籍手部之不同形狀和位置來釋出魔法能,魔法會直接從施法者手上出現。這類魔法主要依賴於施法者給予既定的軌道,以判斷魔法移動軌跡。所以,實際施法通常是用手勢與精神控製給予直線運動軌跡或者是以投擲的方式作曲線運動,前者主要用於箭係魔法,後者主要用於球係魔法。
四、魔法陣
以各種不同東西(包括魔法)來組成一個魔法陣,魔法會從魔法陣上出現。這類魔法主要是利用既定坐標的影響來施法,夜晚的星辰對於施法的成功有著重要影響,所以這類魔法主要是在夜晚,籍由月光與星辰的力量施展,在雷電交加的夜晚,這類魔法常常會出現驚人的變故,事故率為魔法釋放之首。
同一時間,魔法亦建基於以上特性,分別構成了兩個係統:
西方魔法
由“魔法之父”撒卡比迪耶夫所創,以咒語和魔法陣為主要施展方式,以構成天地的八種元素分成聖、光、天、火、水、地、黑和暗八個大係.
東方魔法
又被稱為“咒術”、“幻術”,相傳由一名古代帝王“詔菊”所創,以符咒和手勢為主要施展方式,按伏羲八卦分成幹天、坎水、艮山、震雷、巽風、離火、坤地和兌沼八個大係。
1按魔法的效果分:
(1)傷害作用這類魔法撇開各種華麗的作用方式不談,結果就是使你的施法對象遭受到傷害。這種傷害可能是巨大的,毀滅性的,如魔獸世界中的龍息,能達到瞬間秒殺數十個玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持續一定時間,往往還會伴隨一些削弱性效果,比如各類遊戲中都有的毒傷害。
(2)控製作用顧名思義,這類魔法就是達到施法者可以控製住施法對象的效果,效果也分很多等級:1.眩暈類對方處於被擊暈的狀態,不能做任何活動2減速類對方移動、攻擊、施法速度減緩3完全控製施法以後對方在一段時間或者永久處於被你控製的狀態
(3)治療(輔助)作用這類法術一般是增益類的魔法,一般達到治療己方單位所受到的傷害、加強己方單位的能力的作用。
2按魔法的施放過程分:
(1)瞬發類從魔法開始施放到產生效果,消耗的時間為0。
(2)吟唱類從魔法開始釋放到產生效果,消耗時間為xxx秒,具體按不同的法術屬性來分。
(3)持續類產生效果以後施法者必須保持施法的動作,不能做任何其他的動作來維持法術效果的繼續。
3按魔法本身的性質分:
魔法的性質在不同的認識中有不同的見解,就象唯物論和唯心論一樣,這些都是仁者見仁,智者見智,下麵介紹的是目前主流的分類:
(1)衝擊係此係為魔法中最基本最原始的力量。衝擊係咒文是魔法的基礎,也是魔法中攻擊效率最高的係。因此在複合咒文中,衝擊係力量經常出現。衝擊係有時依衝擊介質分類成:地衝擊,水衝擊,風衝擊和空衝擊四個副係,不過這種副係的觀念並不普遍。
(2)火炎係此係是魔法中第二容易學會的。所有使物體升溫,振動,白熱化的力量,皆歸類為火焰係咒文。由於火炎係咒文可用於多種性質的戰鬥,因此廣被魔導士所喜愛。
(3)雷電係此係具有與火焰係咒文有同等的力量。所有對電子用起作用的力,皆歸屬雷電係。雷電係咒文有一個子係是磁係。可以想見,電場與磁場是相生的關係。
(4)寒冰係此係為魔法中第二難使的力量。所有使物體降溫,減速,黑體化的力量,皆歸類為寒冰係咒文。此係魔法困難且使用不易,在魔法中算是個冷門的係。
(5)光炙係此係為魔法中耗能最大的係。所有光,射線,電磁波的控製,皆為光炙咒文。光炙咒文雖然耗去大量魔法力,但是因為光係咒文具有自然的驅魔力量,因此常被用於對妖魔戰鬥。
(6)重力係此係為魔法中最難控製的力量。一切遮斷,增強,或扭曲重力的力量,皆屬重力係咒文。另一方麵,近代發現的分子內力量也被歸屬到重力係。重力係魔法有個子係:時空係。
(7)心靈係一種隻對生物起作用的力量。此係咒文對生物而言是最有效力的咒文,但是也是七個魔法係中距離限製最大的係。
一般魔法可以簡單的分為實體魔法和非實體魔法,元素魔法除了風和土屬於實體魔法以外,其他均屬於非實體魔法。
實體魔法帶有物理屬性,例如風魔法裏的風刃,對於布衣的殺傷力較強,對於盔甲的傷害相對就要弱很多,而土魔法裏的石筍對於重型單位,比如車輛的打擊顯得比較嚴重。而複合魔法裏既有實體屬性又有非實體屬性。
針對不同非實體魔法性質的抵抗力,可以分為熱抵抗、冷抵抗、意誌抵抗,火係要熱抵抗力來減免,水係要冷抵抗力減免,毒屬性以及無屬性主要是意誌抵抗,而雷屬性最為特殊,攻擊力最強,同時又能被大量抵抗力因素削弱導致攻擊力最弱,但是不管怎麽說,對於身著金屬裝備的敵人,沒有比雷魔法更湊效的