這段時間以來,【青鬆療養院】的玩家們已經摸索出一種行之有效的打怪方法。


    他們個體的力量或許稍弱於普通玩家,但這沒有關係,因為網遊本就是一場團體協作的遊戲。


    不同於單打獨鬥需要拚打鬥技巧狂搓手柄的單機魂類遊戲,網遊裏隻要人數夠多,世界精英級別的boss怪照樣能殺,甚至嚴重時候一人摸一下都不夠分的,多讀條一個技能都能錯失成就。


    【青鬆療養院】戰隊的玩家中t職不多,近戰也在少數,大多數都是薩滿和歌者,單論戰鬥力而言,或許不如大部分正常玩家戰隊,可當他們按照一定距離、錯落有致地鋪開組成一整個戰陣之後,互相重疊了範圍的buff可以把效果疊加到一個相當恐怖的數值。


    而且他們之前已經配合過許多次,知道站在哪裏才能同時兼顧哪些隊友、防範從哪個方向來的攻擊、又該打出怎樣的連擊配合……


    世界上不乏草台班子,但一個配合良好的團隊,往往能夠發揮出事半功倍的效果。


    一棵鬆樹開啟了守護之心,拉住了那頭魔化雙頭虎的仇恨,近戰們一擁而上,把魔化雙頭虎後、左、右三個方向的身位牢牢卡住,接下來就是遠程團輔職業散發魅力的時刻了。


    提士氣的、加抗性的、增幅攻擊的、破防的……論起長自己威風、滅敵人誌氣,團輔職業可都是專業的。


    轟轟烈烈地打了半個小時,魔化雙頭虎倒在了這些休養玩家的圍攻下,幾個好奇寶寶蹲下身用樹枝戳了戳還沒來得及汽化的虎身:“這玩意能吃嗎?好吃嗎?怎麽吃?”


    於是,又有練了魔廚師和德魯伊的同伴將那魔化虎大卸八塊,淨化後放上了燒烤架。


    休養玩家們一個個吃得油光嘴滑,絲毫沒有現實中吃個飯磨磨蹭蹭吞咽困難的樣子。


    使用沒有傷病的健康軀殼吃起東西來胃口總是更好一些,而在遊戲裏即使菜肴做得重油重糖重鹽也沒有什麽關係。這非但不影響冒險者們所使用的【已死亡】或【人造煉金人偶】軀殼的健康,吃起來著實更香。


    甚至還有著與小夥伴們一起開開心心地食用自己打到的獵物的情感加成……


    在遊戲裏吃香喝辣也並非對現實毫無影響。在現實中因為身體上的傷病疼痛而影響了食欲,從而漸漸發展成心理上對食物乃至於用餐的厭惡的玩家們,難得地在遊戲中再一次發現了食物的美好。


    沒有了現實中身體上的傷痛影響,即使靈魂中仍然對食物乃至於用餐這個行為存在抗拒,在聞到那些菜肴美妙的香氣之時,他們難得地被再一次勾起了食欲。


    遊戲裏完全健康的軀殼,在戰鬥消耗了大量能量(卡路裏)的情況下,自然會本能地尋求食物進行補充,這一點,即便是煉金人偶也一樣。


    在香氣的刺激下,他們嘴裏的唾沫大量分泌,饑餓這個久違的感覺刺激著大腦神經,用餐的快樂被靈魂深深記憶……甚至在從遊戲中退出,從夢境中醒來之時,有不少玩家都感覺到了自己靈魂之中有什麽開關被打開了。


    許多病人難得地恢複了食欲,至少不再一看到食物就麵容愁苦,把每一次用餐當做一場酷刑。他們甚至主動地想要進食,吃飯又逐漸恢複成為一件值得期待的事情。


    吃好、睡好、心情好,主動而適當的複健\/鍛煉、規律的作息本就是健康的基礎。做到了這些之後,每一個艱難地走在康複之路上的休養玩家們瞬間像是在【地球online】這款遊戲中開了加速外掛,每一天都在肉眼可見地恢複著。


    即便有製作組的各種聲明,可在病人與病人間的交流中,這款遊戲仍是被人們不斷地推薦、傳播。當然,玩家們還記得製作組的叮囑,並不將這款遊戲當做治療手段或藥品,隻是,既然都已經因為傷病而不得不躺在病床之上,什麽也做不了,那還不如趁機玩玩遊戲,總比無聊地盯著病房的白牆浪費時間來得好。


    雖說這款遊戲的資格需要申請,門檻會比其他公開運營的遊戲更高一些,但隻要是打算誠心誠意來玩遊戲的,申請個三四次也總有一次能過。麻煩是會麻煩一些,但些許的挫折所帶來的被延後了的喜悅再加上這款遊戲格外精彩的內容,反倒讓遊戲的體驗更加美好了。


    這就像是挑戰自己的能力極限報考名牌大學或者是參加抽獎,明知道輸多贏少,但一旦贏了,喜悅總是來得更加凶猛。


    反倒是那些抱著惡意而來的人屢屢被拒。他們不禁開始懷疑這家遊戲公司是不是調用了什麽大數據模型進行演算、初篩玩家,可對此也毫無辦法,人家遊戲公司擺明了不想做他們的生意,送上門的錢都不要,他們除了暗自跳腳也沒有別的辦法。


    想要抓住這點抹黑人家吧,可別的正常玩家一申就過,完全沒有他們這種被完全攔在遊戲外的糟糕體驗,抹黑的帖子根本就站不住腳,反而勾起了新老玩家的疑惑與反駁。黑子們在各種平台上跳腳的內容一發出就像是沉底的石頭,激不起任何水花,不少賬號還被好事的吃瓜網友反刨了一陣,挖出各種瓜來,隻得灰溜溜地刪帖銷號。


    世上跟風的人雖多,可一款好作品總會有粉絲自發地去維護它。


    這種粉絲粘性,即便是‘製作組’本身或許都未曾預料到。也正因為遊戲公司這種格外紮實、絲毫不帶一絲水分,甚至還主動擠出各種水分有錢不賺的操作,這款遊戲的口碑越來越好,銷售數據也越發亮眼,而被初步篩選過的正常玩家也保證了遊戲環境的舒適性。


    一款遊戲的遊戲環境好壞,與製作組想要吸納的目標玩家群體也有極大的關係。高質量的玩家客群會繼續帶動遊戲中環境的良好發展,而不會烏煙瘴氣導致大部分正常玩家退遊。


    好的遊戲環境中秩序已成,以老帶新生態環境隻會越來越好;若是目標客群不對,製作組又沒有任何引導,那整個遊戲秩序混亂烏煙瘴氣,也隻會劣幣驅逐良幣,趕跑所有正常人玩家,每況愈下。


    好的更好,差的更差,這又是一種古怪而平常的生態循環。


    如今,莫馭已經不用太過擔心玩家群體與遊戲環境,但對於一個命中缺‘摸魚’的策劃來說,想要好好躺平休息也是不可能的。


    因為,第二場神戰正式開啟了。

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