“近乎完美的解讀。”詹娜絲道,“您與您的冒險者,總是充滿著驚喜。


    最後這個小小的考驗,不但是我對您解讀命運的能力的一個小小測試,也請您當做一個來自命運的小提示。隻是未來充滿了變數,有時就連我也無法預測這些提示是否能起到它們應有的作用。


    要知道,有時候觀測到了未來,反而也會影響了未來。”


    莫馭與伊亞利恩對視了一眼,兩人都不禁開始暗自思考這個提示的意義。


    考驗全部結束之後,接下來的同盟商談,便進行的非常愉快。


    首先是“遊戲”的部分。


    阿姆特郡的冒險者們將被允許自由出入洛塞爾城,並可以阿姆特郡自由傭兵的身份組隊並加入洛塞爾城的雇傭兵公會,自由接取雇傭兵公會中的委托任務。


    這個世界的雇傭兵和冒險者們很像。嚴格來說,雇傭兵(簡稱傭兵)並不是一種遊戲職業,而是一種身份,類似於魔法聯邦的異常事務調查局調查員。


    但與冒險者公會不同的是,冒險者可以以個人身份接取各類委托,但傭兵卻必須以在雇傭兵公會注冊的小隊為單位進行活動。傭兵可以在遵守公會的規則前提下自由退換隊伍,但在加入新隊伍之前,不能在雇傭兵公會接取委托。


    當然,也不是說所有傭兵都會光明正大的在雇傭兵公會接任務。隻要有任務的來源,接私活的人也比比皆是。


    隻是沒有雇傭兵公會的保障,而這個世界的任務委托風險又極高,有命接任務不代表著有命拿錢,好不容易曆經千辛萬苦做完任務回來發現委托人跑了或者直接賴賬,都是一件非常抓狂的事情。


    委托人在雇傭兵公會委托任務,是要把任務報酬先交給雇傭兵公會提前保管的,就像獸潮中穆斯塔法所做的那樣。雇傭兵公會評定了任務的難度和等級之後,預先收取了任務報酬,就會將任務發布給傭兵們接取。


    這些任務內容千奇百怪,從最簡單的跑腿送貨保鏢護衛,到守家護院救人闖幻境,乃至於一些解決奇異事件的民間調查委托都有。


    而雇傭兵公會雖然是從洛塞爾城發揚出去的,但全世界各個主要城市都有公會分部駐點,不但任務地點遍布全天下,雇傭兵這種身份又極易獲得這個世界的人們認可。成為雇傭兵的話,冒險者們身上的馬甲,便又可以多套一層。


    但雇傭兵也不是隨隨便便就能登記注冊的。雇傭兵公會采用引薦製,每一個傭兵隊伍一年隻會有幾個稀少的增補名額。


    要想成為一名正式的雇傭兵,必須先有一個老隊伍進行引薦邀請,在這個隊伍裏待滿一年時間或者完成一定數量的任務,才能自己另行組建隊伍。


    除了這種途徑以外,還有一個途徑,就是某個勢力、團隊的人,經由洛塞爾城主拉羅恩蒂的認可與推薦後,就可以獲得特殊的許可,直接到雇傭兵公會出示這個勢力的身份證明,即可進行注冊。


    這個製度也很好理解,畢竟傭兵們接的任務都很危險,初來乍到的新人如果沒有老隊伍培養,他們的死亡率就會居高不下。要麽經過實習培養,要麽經過洛塞爾城官方認可實力,確認過是有足夠實力的人再接取任務,無論是對傭兵自己、委托人還是作為中介的公會都是一件省心省力的好事。


    莫馭之前也一直想讓冒險者們加入雇傭兵公會,但無奈洛特那邊的零散名額對於越來越龐大的冒險者隊伍來說,是一點用都沒有。


    所謂不患貧但患不均,現在冒險者隊伍人數極多,再也不是當初的三十多人的小規模內測。


    如果不能讓全部的冒險者都公平的享受到這個待遇——或者最起碼也得是大部分冒險者努努力就能滿足任務條件——那這個本身就沒有太多必要性的純福利向日常任務帶來的投訴與麻煩就會比收益多,那還不如不開。


    誠然,各種遊戲裏都會有自己的資格篩選程序,前置任務、在線時長、能力段位乃至於氪金記錄……這些都會成為遊戲公司編寫後台篩選程序、設置任務觸發條件的考量。


    比如說莫馭從內測開服以來對於發放德魯伊的職業任務資格邀請就比較謹慎,這個需要消耗莉亞的核心能量才能施展淨化術的職業,隻發給在申請名額時認真準確地填寫了調查問卷,符合特定標準的玩家——有種植知識、有種植熱情且認真負責。


    這樣做或許減少了一些玩家對於遊戲職業的自主選擇,但本身也不是什麽大事。職業有門檻很正常,就像智力不達標的人練不了魔法師,體質不達標的人練不了騎士,沒有醫學知識的人會變成禍害性極大的庸醫,那麽沒有責任感且不具有相關知識的人觸發不了德魯伊任務,不也是順理成章的事情嗎?


    作為資深策劃,莫馭最了解玩家們的優點和劣根性。


    興趣來得快去得也快,上一秒還能肝得死去活來熱情滿滿,下一秒就能全部放棄躺平拉倒;任務列表接滿了卻放著一個也不做,天天在路邊掛機挖土堆箱子整些奇奇怪怪的活;而在“虛擬”的遊戲世界中如果沒有任何束縛就會放飛自我,弄出一副“地獄空蕩蕩、惡魔全在線”的恐怖場麵;隻要有了足夠的任務獎勵(或是補償),那麽所有bug和不合理都能“一忘皆空”……


    可愛是可愛,殘酷也真的殘酷。如今回頭看去,但凡莫馭從趕鴨子上架的內測開服至今一步踏錯,這個世界就會傷上加傷,再受到一波真正“第四天災”的屠戮。


    畢竟運營這個遊戲的唯一真正目標就是要拯救世界,前期的珍貴資源每一份都要花在刀刃上。盡管莫馭作為資深策劃,仍然會盡可能的保證玩家們的自由度與遊戲性,但卻不會本末倒置,為了這些可以從其他地方彌補的‘遊戲性’而讓這個搖搖欲墜的世界雪上加霜。


    世上本就沒有太多兩全其美的事情,想要好好地完成一個任務,就得分清主次。不過,前期資源緊張的時候也都是免費內測期間,犧牲點玩家遊戲性也不是什麽大問題。


    本源世界水果家的vr頭顯一台售賣價格差不多4w上下,而莫馭這款vr體感遊戲內測時設備白送遊戲免費玩,正式運營後仍是設備白送隻收個點卡、月卡錢,限製點玩家活動又算得了什麽,讓玩家給他打打工又算得了什麽,他的良心不會痛的。


    隻是如今莫馭手中能夠動用的資源越來越多,再也不是從前一星半點核心能量都得掰成兩半花,生怕在不靠譜的玩家身上浪費一絲一毫的貧窮領主,那麽,自然可以開始考慮從指縫裏多給玩家漏點福利。


    雇傭兵公會以及裏麵滿滿當當的各式任務,以及其天然的,不用莫馭支付的任務報酬,這在莫馭眼裏,就是一個純天然的大寶庫啊!

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