第168章 存檔點
克蘇魯侵蝕:異世界拯救計劃 作者:應歌夜月華 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在一劍破↘千山等人的增援之下,那一大波被世界騎士們拖到船尾的海盜怪們,終於被匯合後暴漲的戰力全部解決。
解決完這些海盜之後,對麵那艘船似乎也沒了動靜,兩艘船就這麽靜靜地漂在海上,除了玩家們以外,就隻有海浪擊打船身的聲音。
然後所有人都聽見了耳邊響起的玩家係統提示:“恭喜各位玩家,您戰力之勇猛,已深深震撼了本幻境的核心執念,存檔點1已生成,本小隊玩家單獨或以本小隊配置再次進入本幻境,均可以選擇從副本起始或存檔點1進行遊戲。
該存檔點在副本通關前均可無限次重複使用。”
“存檔點!”梅麗莎庫啵喜上眉梢,“這還是我們第一次在副本一階段就打出存檔點!上次那個沙漠綠洲存檔點出現的時候,我們都已經通關了!”
“我還是第一次在網遊中碰到存檔點的設定。”佩帕米爾高原道。
“我倒是有遇到過。”梅麗莎庫啵說,“狒狒的深層迷宮就有存檔的設定,每打通十層就有一個。”
“有存檔之後,豈不是我們從這裏開始怎麽浪都行了?”寧靜之海挑眉,似乎腦海中生成了不少奇怪的點子。
“突然有一種用s\/l(save\/load,即反複存檔與讀取存檔)大法刷單機遊戲的感覺出來了。”羽化登仙吐槽道,“根據單機rpg遊戲走迷宮地圖,一定先選擇走死路開完寶箱再跑主線的設定,我建議我們可以先嚐試一種最離譜的、明顯會失敗的解法,探一探後麵劇情走向再說。”
眾人的視線,凝聚在了他們腳下的甲板上。
“最簡單的路線……”一劍破↘千山提議道,“這艘船上的海盜目前已經都被我們解決了,對麵那艘什麽情況還不大清楚。我們可以割斷海盜們登船的鉤索纜繩,先開船逃跑試試?”
“順便還得搜一搜這艘船上還有沒有什麽有價值的情報,比如航行路線,目的地,航海圖什麽的,不然茫茫大海我們要往哪裏跑啊?”梅麗莎庫啵也道。
眾人很快達成一致,唯獨今日有雨沉思不語。
“有雨大佬?怎麽了,你覺得這艘船會沉是嗎?”羽化登仙問,他求生欲滿滿地補充道,“我們現在就是在嚐試錯誤的死亡路線,可不是不相信你的推理啊!”
“啊?嗯?不是,”今日有雨從沉思中回神,“測試這艘船的死亡路線這點我沒意見啊,我是在想別的事情。”
“什麽事情啊?”隱匿老人按捺不住好奇心,小小聲地插嘴道。
“就是,存檔點觸發的條件。”今日有雨皺著眉頭,一臉苦苦思索的樣子,“按照這個遊戲副本……也就是幻境的背景設定,幻境是死者的執念與無處不在的邪神汙染結合的產物,而存檔點是我們的行為對核心執念造成了足夠的影響,比如感動、震撼,才會影響這個幻境的劇情,生成存檔點。
如果把幻境劇情看做是一段會不斷重啟的記憶,玩家每次進入退出都不會對這段記憶產生影響,但一旦我們的行為,反向影響了幻境核心執念,就使得我們的行為被記錄在幻境的劇情之中,改變了幻境劇情的‘記憶’——這就是我所理解的存檔點的背景解釋。”
她頓了頓道:“係統剛剛的提示是,我們的戰力勇猛……這應該是因為我們殺掉了所有試圖登上這艘船的海盜,而這個行為足夠震懾了幻境的核心執念的主人,也就是怨鬼。
那麽,是不是能夠推斷,當時怨鬼這一方並沒有打贏這場海戰,而戰力不足-沒有打贏這一點也成為了他的怨念的一部分?”
眾人果然又各自露出了“不愧是有雨大佬!”“分析帝再度上線!”“我聽不懂但我大受震撼!”“好像不懂再講什麽但是又好像很厲害!”“就憑觸發一個存檔點你是怎麽想出這麽多東西”的表情。
“唉,情報不足,光是這些猜不出怨鬼的身份。”今日有雨歎了口氣:“要是有船員名單或者是他們的情報就好了。”
“有個地方應該會有。”一劍破↘千山說,“而且那裏也會有我們需要的海圖和寫著航行路線、目的地以及船上發生過的大小事件的航海日誌。”
“船長室!”大家異口同聲地道。
然而船長室這地方有時候是在船頭駕駛台下,方便船長眺望前進方向;有時則設計在船尾樓船上,因為這裏遠離船員聚集區,不怕叛亂和偷盜。
玩家們沒人知道船長室在哪,就隻能硬搜。
於是他們在習慣性摸完地上海盜們屍體裝備道具之後,就從船尾開始,向著船頭返回,一路上查找著各種可以進入船內部艙室的出入口,並成功地發現了一道通往倉庫的活板門——倉庫裏麵放著一堆圓溜溜的炮彈和一桶桶的朗姆酒,風幹的鹹肉和一桶桶的檸檬與橙子。
船員的艙室入口在船的中部,就是今日有雨和一劍破↘千山曾經暫時躲避的那間,之前他們沒時間細看,現在再次搜索的時候,發現了一堆船員們睡覺的吊床和腥臭的未洗衣物。另一頭還有一扇門,眾人進去一看,發現是船員的餐廳和廚房。
“看來船長室是在船頭了。”
眾人繼續往前搜索,船首的甲板上是船舵,前方可以看到船頭的船首像——那是一位手持三叉戟的威嚴老人,祂的麵目玩家們都似曾相識。
“怒濤之主……”今日有雨率先回憶起1.0pv中最後一幕的神明形象,喃喃道。
船首像,是保佑船隻航行順利的神明的形象,是一條船的象征與靈魂,而這艘船,它祈求的是怒濤與冰雪之主的護佑。
今日有雨忍不住抬頭看向對麵那艘更大的船,因為位置的關係,今日有雨不能看到它的船首像的全貌,但那似乎是一個長發女人的形象。
解決完這些海盜之後,對麵那艘船似乎也沒了動靜,兩艘船就這麽靜靜地漂在海上,除了玩家們以外,就隻有海浪擊打船身的聲音。
然後所有人都聽見了耳邊響起的玩家係統提示:“恭喜各位玩家,您戰力之勇猛,已深深震撼了本幻境的核心執念,存檔點1已生成,本小隊玩家單獨或以本小隊配置再次進入本幻境,均可以選擇從副本起始或存檔點1進行遊戲。
該存檔點在副本通關前均可無限次重複使用。”
“存檔點!”梅麗莎庫啵喜上眉梢,“這還是我們第一次在副本一階段就打出存檔點!上次那個沙漠綠洲存檔點出現的時候,我們都已經通關了!”
“我還是第一次在網遊中碰到存檔點的設定。”佩帕米爾高原道。
“我倒是有遇到過。”梅麗莎庫啵說,“狒狒的深層迷宮就有存檔的設定,每打通十層就有一個。”
“有存檔之後,豈不是我們從這裏開始怎麽浪都行了?”寧靜之海挑眉,似乎腦海中生成了不少奇怪的點子。
“突然有一種用s\/l(save\/load,即反複存檔與讀取存檔)大法刷單機遊戲的感覺出來了。”羽化登仙吐槽道,“根據單機rpg遊戲走迷宮地圖,一定先選擇走死路開完寶箱再跑主線的設定,我建議我們可以先嚐試一種最離譜的、明顯會失敗的解法,探一探後麵劇情走向再說。”
眾人的視線,凝聚在了他們腳下的甲板上。
“最簡單的路線……”一劍破↘千山提議道,“這艘船上的海盜目前已經都被我們解決了,對麵那艘什麽情況還不大清楚。我們可以割斷海盜們登船的鉤索纜繩,先開船逃跑試試?”
“順便還得搜一搜這艘船上還有沒有什麽有價值的情報,比如航行路線,目的地,航海圖什麽的,不然茫茫大海我們要往哪裏跑啊?”梅麗莎庫啵也道。
眾人很快達成一致,唯獨今日有雨沉思不語。
“有雨大佬?怎麽了,你覺得這艘船會沉是嗎?”羽化登仙問,他求生欲滿滿地補充道,“我們現在就是在嚐試錯誤的死亡路線,可不是不相信你的推理啊!”
“啊?嗯?不是,”今日有雨從沉思中回神,“測試這艘船的死亡路線這點我沒意見啊,我是在想別的事情。”
“什麽事情啊?”隱匿老人按捺不住好奇心,小小聲地插嘴道。
“就是,存檔點觸發的條件。”今日有雨皺著眉頭,一臉苦苦思索的樣子,“按照這個遊戲副本……也就是幻境的背景設定,幻境是死者的執念與無處不在的邪神汙染結合的產物,而存檔點是我們的行為對核心執念造成了足夠的影響,比如感動、震撼,才會影響這個幻境的劇情,生成存檔點。
如果把幻境劇情看做是一段會不斷重啟的記憶,玩家每次進入退出都不會對這段記憶產生影響,但一旦我們的行為,反向影響了幻境核心執念,就使得我們的行為被記錄在幻境的劇情之中,改變了幻境劇情的‘記憶’——這就是我所理解的存檔點的背景解釋。”
她頓了頓道:“係統剛剛的提示是,我們的戰力勇猛……這應該是因為我們殺掉了所有試圖登上這艘船的海盜,而這個行為足夠震懾了幻境的核心執念的主人,也就是怨鬼。
那麽,是不是能夠推斷,當時怨鬼這一方並沒有打贏這場海戰,而戰力不足-沒有打贏這一點也成為了他的怨念的一部分?”
眾人果然又各自露出了“不愧是有雨大佬!”“分析帝再度上線!”“我聽不懂但我大受震撼!”“好像不懂再講什麽但是又好像很厲害!”“就憑觸發一個存檔點你是怎麽想出這麽多東西”的表情。
“唉,情報不足,光是這些猜不出怨鬼的身份。”今日有雨歎了口氣:“要是有船員名單或者是他們的情報就好了。”
“有個地方應該會有。”一劍破↘千山說,“而且那裏也會有我們需要的海圖和寫著航行路線、目的地以及船上發生過的大小事件的航海日誌。”
“船長室!”大家異口同聲地道。
然而船長室這地方有時候是在船頭駕駛台下,方便船長眺望前進方向;有時則設計在船尾樓船上,因為這裏遠離船員聚集區,不怕叛亂和偷盜。
玩家們沒人知道船長室在哪,就隻能硬搜。
於是他們在習慣性摸完地上海盜們屍體裝備道具之後,就從船尾開始,向著船頭返回,一路上查找著各種可以進入船內部艙室的出入口,並成功地發現了一道通往倉庫的活板門——倉庫裏麵放著一堆圓溜溜的炮彈和一桶桶的朗姆酒,風幹的鹹肉和一桶桶的檸檬與橙子。
船員的艙室入口在船的中部,就是今日有雨和一劍破↘千山曾經暫時躲避的那間,之前他們沒時間細看,現在再次搜索的時候,發現了一堆船員們睡覺的吊床和腥臭的未洗衣物。另一頭還有一扇門,眾人進去一看,發現是船員的餐廳和廚房。
“看來船長室是在船頭了。”
眾人繼續往前搜索,船首的甲板上是船舵,前方可以看到船頭的船首像——那是一位手持三叉戟的威嚴老人,祂的麵目玩家們都似曾相識。
“怒濤之主……”今日有雨率先回憶起1.0pv中最後一幕的神明形象,喃喃道。
船首像,是保佑船隻航行順利的神明的形象,是一條船的象征與靈魂,而這艘船,它祈求的是怒濤與冰雪之主的護佑。
今日有雨忍不住抬頭看向對麵那艘更大的船,因為位置的關係,今日有雨不能看到它的船首像的全貌,但那似乎是一個長發女人的形象。