在線的玩家們很快就領取完了技能和卷軸,莫馭打開魔法書後台核對了一下人數,確認無誤後就讓莉亞通知了銀龍,把所有的玩家都踢出夢境,直接開啟了第三重幻境。


    莫馭自己用小號測試的時候發現,第三重幻境所自動分配的人物卡有點類似coc的跑團車卡規則與玩家本身職業模板的結合體。這人物卡是根據玩家本身的職業就近分配的,比如說法師玩家就會容易接到魔法聯邦的魔法師調查員。


    而人物卡本身隻有背景介紹和基礎職業,其他的技能與屬性點都是玩家自己本來就有的,而且玩家本身如果有學習多種職業的話,副職技能就會變成玩家的興趣職業,可以同時使用。


    比如說莫馭的小號燒烤烏賊,主職練了魔法師與魔廚師,分配的人物卡就是一個魔法聯邦的調查員,且對做菜充滿興趣,因此廚藝技能高超。


    莫馭估計這是奈亞自身所喜愛的跑團規則與這個世界的規則互相博弈的結果,這樣一來,倒是可以讓玩家們更加容易上手,畢竟不是所有的玩家都玩過trpg或者crpg類的遊戲,能夠使用玩家本身的技能,玩家們的勝算就增加了許多。


    考慮到玩家們必然會熱衷於挑戰阿卡姆小鎮的部分,莫馭幹脆就將破解第三重幻境與挑戰阿卡姆小鎮的玩家群體分開。


    玩家大部隊去破解作為主線任務的第三重幻境,剩下的高端玩家則結成敢死小隊,去奈亞的神國裏直麵樂子神,正好能轉移一下奈亞的注意力。


    要是這些樂子人刁民玩家能給樂子神奈亞添添亂,帶來一些第四天災震撼,那也不失為是一種特別的雙向奔赴了。


    鑒於第三重幻境本身是通往奈亞神國阿卡姆小鎮的入口,一旦這個幻境關閉,敢死隊玩家們就會處於一種進不去(軀殼)也回不來的狀態。莫馭看了看玩家們的等級,幹脆地從法術庫裏掏出了70級的係統技能【複蘇】模板,複製黏貼給了每一個達到等級的玩家。


    而拉瑪正好會做傳送卷軸——他的空間手鐲裏甚至攜帶著足夠的材料!——莫馭就讓他製作了一批限定具有莉亞錨點的玩家們(或者同隊伍的同行者)才可以使用的、綁定阿姆特郡的傳送卷軸,用於給通關玩家回程。


    ——雖然通關的可能性渺茫,大部分玩家應該最後都是死回來的,但萬一呢?


    至於為什麽還多設置了同行者——嗯,萬一這些刁民玩家薅到了什麽好東西,總得讓人帶回來不是?


    送走了玩家們,剛剛還熱熱鬧鬧人聲鼎沸的沙灘一下子就安靜了下來,莫馭讓其他的npc都排好班輪流放哨與睡覺休息,自己則與伊亞利恩、拉瑪、銀龍和莫伊烏一起,在小木屋裏設立了一個‘監控中心’。


    莉亞作為世界意識,能夠接入所有玩家的錨點,並將玩家的視角影像在小木屋中進行投放,就跟現場看玩家們直播一樣。


    而莫馭還能通過玩家論壇盯著玩家們的即時交流帖子觀察玩家們的動向(看戲),他甚至剛剛在沙灘上還把玩家攤位上的燒烤全都買下,打包放在了係統背包裏,現在一盤一盤地掏出來放在桌子上,一副周末了看著深夜遊戲直播吃燒烤的樣子。


    如果這個場景讓哪個玩家或者正經npc看到都要大跌眼鏡,好在,現在在這個小木屋裏待著的人要麽有著一根很粗的神經,要麽唯領主是從,要麽自己就無法無天慣了,竟沒有一個人覺得哪裏有些不對,甚至還在討論狼牙土豆和烤麵筋哪個更好吃一點。


    “開始了開始了。”莫馭讓莉亞同時播放兩個畫麵,一邊是負責普通路線的瀘州老窖,一邊是打高端(刁民)流阿卡姆小鎮路線的羽化登仙。


    這兩人都是相當靠譜的第一代老玩家了,遊戲經驗也極其豐富,他們進入第三重幻境後,並沒有立刻分頭行動,而是就地一合計,決定先找到這個幻境中的奈亞神國——阿卡姆小鎮的入口再說。


    畢竟對於第一路線的玩家,是要盡力避免進入阿卡姆小鎮,而羽化登仙等人則是要進入小鎮。對於他們兩隊人馬而言,第一步都是要確定阿卡姆小鎮與第三重幻境的分界線。


    而玩家人數眾多,他們自然采取的是兩人一隊、分散式地毯式搜查的模式,如果兩人小隊中任何一人突然消失在另一人的視野裏或進入無法聯絡的地界,另一人就要立刻在公用頻道發出坐標。


    這是個簡單暴力的笨辦法,可以說是毫無技巧全靠暴力,但進入這個副本的玩家數量現在已經達到六百多人(包括一些剛進遊戲就來湊熱鬧的純萌新),橫向鋪開後,能覆蓋的距離也相當廣。


    而且第三重幻境的本意是個誘捕陷阱,為的是悄然無息地將莫伊烏、伊亞利恩等原住民們誘導至奈亞的神國一網打盡,因此,實際上第三重幻境並不是很大,橫豎就是一片二、三平方公裏的小樹林,之所以不弄得再小一點,莫馭猜測是為了多一點地方藏匿幻境核心。


    第三重幻境的難點本身在於幻境和神國本身的界限混淆,難以分辨,而且應該是單向通行,進入奈亞神國之後就無法從原路返回第三重幻境。


    但對於這些多多少少都有些跑團底子在的刁民玩家們來說,查找邊界,無非隻是過個偵查檢定的問題,頂多會有幾個一隊的倒黴玩家一不小心走過了頭,不得不跟著二隊一起去闖一闖高難本而已。


    ——什麽?你說這副本裏沒有偵查檢定?可他們有鑒定術啊!


    在羽化登仙多次單刷鍾樓小鎮副本的認知中,這兩者毫無差別,甚至鑒定術還更為好用一些。


    於是,六百多號玩家橫向鋪開,有層次地兩兩一組緩速前進,一邊往前摸索一邊狂扔鑒定術,謹慎程度堪比在越南雷區拿著金屬探測儀仔細查探。


    而這種搜索也是頗有成效的,僅僅用了一個小時,不小心折損了三位一隊的玩家(現在他們自動成為二隊的人了)後,玩家們用從拉瑪那兒一並領到的閃亮死亡芭比粉顏料在樹林裏塗出了一道清晰的簡直能亮瞎人眼的分界線。


    “……所以,為什麽選的是死亡芭比粉啊……”有玩家不忍直視地問。


    “因為這種顏色在無論什麽色調的樹林裏都是最亮瞎雙眼的存在啊!”羽化登仙非常自信地叉腰道,“這麽亮眼的顏色,有誰敢說注意不到看不見?”


    玩家們:“……確實。”


    既然界限已經明確,兩個隊伍的玩家也就在此分別,羽化登仙、今日有雨等人帶領著經過眾人集思廣益、一致決定隊伍名為“敢死樂子人玩家二號分隊”(簡稱‘二隊’)的一百五十多名玩家,踏著六親不認的步子、雄赳赳氣昂昂地邁進了樂子神的國度。


    而剩下的一隊玩家,則反向從奈亞神國的邊界出發,再一次展開了尋找幻境晶核的地毯式搜索。


    “這種地毯式搜索靠譜嗎?”拉瑪好奇地看向幻境專家伊亞利恩。


    伊亞利恩點了點頭:“對於這種構造簡單、範圍也有限的小型幻境,幻境晶核一般會藏在執念構建者的人身上。隻要把這個幻境裏找到的人全部集中起來,區分一下活人與死人,把死人全部再殺一遍,再搜一遍屍,找到晶核就砸碎。這就是最快的解法。”


    “……光明教會解決幻境的手段還真是簡單粗暴啊。”拉瑪評價道,伊亞利恩則聳了聳肩。


    “這個幻境裏麵除了冒險者以外理應沒有活人,看到一切生物就可以默認對方為敵人直接幹掉,這個理論沒有問題。”銀龍則是認可地點了點頭。


    既然瀘州老窖那邊幾乎已經是沒有感情全靠技巧的暴力通關模式,眾人便把注意力更多地放在了羽化登仙那一邊。


    正如今日有雨之前所猜測的,地上神國在初始構建時,身為構建者的神明就必須在神國的奠基石上銘刻下這個國度的‘規則’,而這些規則不能隨意地增減、修改,且連神明自己都必須遵守。


    因此,神明雖然是神國的主人,但祂們的為所欲為必須在符合規則的基礎上,一旦神明自身違背了奠基石上的‘規則’,神國輕則出現漏洞,重則崩毀。


    ——這裏說的漏洞,是字麵意義上的,物理意義上的漏洞。神國的壁障會被破壞,而神國中的人此時可以通過這些壁障上的漏洞離開神國,回到現實中。


    這也是‘敢死樂子人玩家二號分隊’通關的唯一途徑。


    但莫馭本身也沒對玩家們報著那麽高的期望,畢竟他們直麵的是克蘇魯神話中的三柱神,第四天災們能給奈亞添一些麻煩讓祂無暇他顧莫馭就已經謝天謝地了,要能在完全沒有線索的前提下找出規則,還能以彼之矛攻彼之盾讓奈亞的神國崩毀,這難度對現在的玩家們來說,或許真的過高了一些。

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