【羽化登仙:那個泡泡應該也是三柱神之一,被稱為門之鑰或者門之匙。】


    【瀘州老窖:然後呢?老主教是德雷克的養父吧?他下得去手?】


    【唐門煲煮:反正我沒下的去手,我對老主教的觀感還挺好的嘞。但既然劇情有這個選擇肢,我估計當年沒準他還真動手了,我最遠隻玩到這邊就死出來了。】


    【羽化登仙:那我可能是進度最遠的了。】


    羽化登仙深知克蘇魯跑團跟普通的遊戲不一樣,它畢竟是個桌麵遊戲,很多時候都沒有通常意義上的輸贏,重點隻在參與者一起努力達到預定目標並獲取樂趣,而一個團到底好不好玩,往往取決於主持人。


    主持人,又稱為守秘人(keeper of arcane lore,kp)是唯一知道故事模組的人,整個遊戲如何推進也全靠他進行推進導演,這本應是一個絕對中立的法官角色。


    但,當一個克蘇魯跑團遊戲的主持人是克蘇魯世界觀中最出名的樂子人,奈亞拉托提普的時候,羽化登仙相信,這場遊戲絕對和公平沒有一毛錢關係。


    好消息是,奈亞找了命運女神執骰。


    羽化登仙不記得克蘇魯神話中是否存在命運女神的設定,但他知道歐澤利亞這個遊戲裏的設定上是有的——命運女神詹娜絲,幸運海蛇傭兵團全體成員一致信奉的神明。


    據說是位美麗的、具有兩幅麵孔的女神,她執掌命運之骰,時而和藹、慈善,時而嚴苛而充滿報複心;在她高興時,會在夢境與占卜中給予信徒關於未來的提示,心情不好時也會讓人飽嚐命運的捉弄。


    羽化登仙直覺命運女神詹娜絲如果真的出現,大概率不是和奈亞一條心的,這一猜想也在roll骰子時得到了證實。


    【羽化登仙:不知道你們注意到沒有,正常我們在玩克蘇魯跑團時,骰子扔出的數值結果分為:大成功(01-05),極難成功(小於或等於技能的五分之一值),困難成功(小於或等於技能半值),常規成功(小於技能值),失敗,大失敗(96-100)。


    正常玩的流程是,由kp首先說你這個事件需要一個普通成功還是困難成功還是極難成功才能生效,然後你再去丟骰子,隻有大成功和大失敗會有好運和厄運的附加。


    但是呢,實際上在單人本的時候,我發現,命運女神在我們roll出好數值的時候,會報出我們扔出了困難成功、極難成功。


    我覺得,她是在給我們幫助,以平衡奈亞可能給我們造成的阻礙。】


    【鹹魚一條:你這麽一說,好像是這樣誒!我去鎮子裏打聽日期的時候,有那麽一刹那我都懷疑奈亞要搞事情了,結果命運女神給我報了個極難成功,他好像就放過我了。】


    【羽化登仙:我感覺奈亞是不是在和命運女神博弈啊,比如說開了個賭局什麽的,他們在玩神明的桌遊,而我們是棋子。】


    【永遠的詩人:嘶,有點帶感起來了!】


    【今天你掉頭發了嗎?:雖然很帶感,但是跑題了!快說說你是怎麽打的單人本!】


    羽化登仙開始娓娓道來。


    克蘇魯跑團要玩得好,操作和思路必須得騷,沒有騷操作就沒有桌遊的樂趣;同時,騷操作還得有邏輯、講道理,不然kp根本不會承認。


    而克蘇魯跑團中,san值是一個非常重要又非常容易掉的數值。靈感高,發現的東西多,神秘學知識多,克蘇魯神話知識多,都意味著san值會瘋狂下降,俗稱懂得越多,瘋(死)的越快。


    所以在克蘇魯的模組遊戲中,既要學會什麽時候該探查情報,又要懂得什麽時候要視而不見聽而不聞,盡最大可能保護自己的san值。


    而且,羽化登仙判斷,在單人本裏掉san值,應該運用的是克蘇魯跑團的規則,也就是無論你皮下本人暈不暈怕不怕瘋不瘋,你的皮套人是一定會暈會怕會發瘋的,這是一種強製性的失控懲罰,而不是平時網遊中隨時都可以變章魚又可以變回來那種san值歸零。


    既然理智值不能掉,那麽【伏行之混沌】這個技能,無疑是奈亞放在那邊誘惑玩家的陷阱。


    在開局簡單分析了一下德雷克的人物卡之後,羽化登仙做出了不能使用【伏行之混沌】的判斷,就回到了鎮上。


    他沒有過多去探索山洞裏的痕跡,但猜測德雷克大概率在山洞中進行了一場針對奈亞拉托提普的召喚,或者是奈亞拉托提普自動現身對德雷克進行了一番引誘——這兩者對他來說沒有差別,導致的結果都是德雷克現在身上必然都是來自於奈亞拉托提普的汙染,而第二天就是巡回教團的檢測。


    對於羽化登仙而言,這個單人本的最大價值應該在於情報,他往後推的劇情越多,就能獲得越多的線索來推進外麵那個大副本的進度,但這個單人本也是和奈亞互為對手的一個遊戲。


    考慮到命運女神的介入,羽化登仙覺得,按照德雷克的故事線往前推,並不是一個好主意,那就相當於把德雷克的錯誤全都走了一遍,大概率最後奈亞會獲勝。


    作為一個克蘇魯老跑團人,怎麽能讓奈亞子隨隨便便就贏了呢?


    於是羽化登仙完全沒有考慮用【伏行之混沌】殺死巡回教團的人並讓他們複活的選擇,他直接進入教堂裏那個有聖水的小教堂,複刻了一遍之前在第一次打鍾樓小鎮副本時老主教對他所進行的淨化儀式。


    德雷克雖然目前顯示的職業是【黑暗聖子】,但他也是光明教會正統培養出來的,又是老主教養子,區區一個淨化術,命運女神都沒扔骰子,就報出了一個必定成功。


    淨化完畢之後,羽化登仙還裝了一整桶的聖水回到房間,用聖水給自己全身上下都畫滿了舊印。舊印是克蘇魯跑團裏的三大神器之一,是個形狀扭曲怪模怪樣的五角星,五角星中是一個像眼睛又像火焰的葉片。


    舊印通常能被用作驅逐神話生物與邪神的符號,但其原理是舊印在神話生物眼中看起來就跟屎一樣。


    所以這樣操作完,羽化登仙相信自己在奈亞拉托提普的眼中應該就是打滿馬賽克的一坨人形奧利給,理論上能有效減少奈亞對自己的凝視。


    第二天,他跟著主教再次進入那個小房間時,命運女神平靜無波地報了個了幸運檢定大成功,奈亞一言不發,巡回教團的神使們並沒有在羽化登仙身上檢測出汙染。


    光明教會的三次檢測應該是這個單人本裏最難的部分,如果選擇使用【伏行之混沌】,則相當於走投靠奈亞陣營的黑暗線,而羽化登仙認為,自己應該成功地走上了光明教會陣營的“光明線”。


    【羽化登仙:正常而言,遊戲中選擇了一條攻略路徑後就不能左右橫跳,爬牆必死,所以我就打算光明路線走到底,堅決不掉san】


    不過這個攻略路徑也有個問題,那就是光明教會陣營的人會盡全力促成光明神神降成功,而神降成功就意味著德雷克必死。


    【羽化登仙:奈亞並沒有明說這個遊戲的最終任務是什麽,他隻是說“就讓我看看,你們是否能以他的身份,跑出不一樣的結局。”


    我猜測德雷克當時的結局應該是雙重神降成功,奈亞吞噬光明神;要打出不一樣的結局的話,那不管是隻完成光明神神降,還是兩個神降都不完成,應該都是ok的。】


    所以羽化登仙給自己選擇了這個“為大義而犧牲自己,讓光明神神降成功”的結局,是完全說得過去的。


    於是,打定主意的羽化登仙,在這幾天裏該吃吃、該睡睡,堅決不碰觸汙染,不聽囈語,不靠近稀奇古怪的人與物,每次檢測前就用聖水淨化、沐浴、再給自己畫滿舊印。


    不過,他也注意到,從第三天開始,這個副本的棋局上,似乎又增加了一方選手——門之匙.泡泡.尤格.索托斯。


    鎮上的怪異事件越來越多,受邪神影響的狂信徒也越來越多,羽化登仙也在黑暗中聽到了無數囈語向他發來邀約,他一概都當沒聽見,每天就隨身拎著一桶聖水到處潑灑畫舊印,他覺得他好像把奈亞子都給整沉默了。


    第六天晚上,羽化登仙也遇到狂信徒在鎮子中作亂,鎮民湧入教堂尋求庇佑的劇情,而他毅然決然地站在老主教身邊,還從鎮民手裏討要了一柄物理學聖劍——撬棍。


    巡回教團的人因為沒有死而複生,也沒受到奈亞控製,都是堅定的光明神信徒,他們堅守著教堂的大門,保衛著民眾。


    但奈亞還是引誘了教堂裏的鎮民向老主教發起了攻擊,被眼明手快且一直預先防備著的羽化登仙一個撬棍打飛,因為有預先防備,他進入戰鬥輪的時候甚至自動觸發了格擋判定生效。


    巡回教團的人很快就幫忙製服了那些鎮民,然而老主教發出一聲歎息,說出了dm裏的那句話:“背叛……背叛是人類的本性……”


    【羽化登仙:我當時猜測,雖然玩家們跑劇情的方式和選擇不同,但這個單人本模組應該是按照最初小鎮陷落的路線來安排劇情點的,所以老主教這時說的話,在原本的時間線裏,應該也是對他的攻擊者說的。


    而且結合剛剛唐門煲煮的經曆,我懷疑,原本時間線裏,攻擊老主教甚至殺死他的人,應該就是德雷克。】

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