其實,劉風對karrigan講的並沒有錯。
他的確隻是找到了方向,有所感悟而已。
剛才打的是死鬥服,情況偏向單一性。
都是遇敵,瞄準,開槍的統一情況。
很多timing點,都不適用於比賽當中。
死鬥練習的,大部分都是緊急情況下,出槍控槍的能力,練的是手、眼的配合協調性。
所以,更容易把人推到瀕臨極限的狀態。
死鬥服務器練的好,會消除一些緊急情況下開槍的緊繃感,讓技術動作更鬆弛。
【所以呢,這裏並不推薦新手練習,進去就是給高手刷人頭的。】
而劉風前一世,自2015年接觸,到2024年,再加上這一世的兩年,已經玩了近十二年cs。
他的很多習慣,已經紮的很深了,不容易修改。
所以到目前為止,身體的進步,對他的原有技術,隻是加成,並非主導。
比如他對身法的感知力,就提升非常大,狙擊槍的出槍速度,甩控能力,也有大突破。
現有的技術框架,對於他還是有些禁錮。劉風還不能把身體與技術相結合,推陳出新。
職業圈密集的賽程,頻繁的四處飛,讓他沒辦法靜下心來深挖自己。
訓練時間,大部分都是在隊伍的戰術框架下進行的,個人練習時間又偏少。
“要把自己變成和monesy、donk一樣的網癮少年才是。”
劉風心裏是這樣想的。
其實,simple後來的打法就很適合劉風。
在csgo裏當一個repeek大帝。
逆向思維行事,或者拚著挨步槍手兩槍的情況下,再多抽對方一下,畢竟狙擊槍是一下死嘛。
而劉風的身控和反應速度,可能就不會有挨對方兩槍的情況。
這種打法風格呢,就是性格使然了。
事實證明,在csgo版本裏,zywoo和simple的風格,都與性格有關,也都是正確答案。
就看劉風是追求神出鬼沒,讓對手難以猜透,還是追求壓迫性,區域統治力了。
劉風能考慮到這一步,其實已經是很大的進步了。
收回腦中繼續延伸的思路,劉風準備回房間睡覺了。
明天就是淘汰賽階段了,這才是他現在主要的工作內容。
……
翌日。
像所有大賽一樣,本次克拉科夫major已經到了最關鍵的時期。
所有的出線隊伍,終於開始向冠軍獎杯發起衝擊。
faze在小組賽階段,似乎是受到pgl官方照顧一樣,順風順水。
到了淘汰賽階段,他們就沒這種情況了。
faze是下半區的,他們的比賽被安排在八進四的最後一場。
他們畢竟是三勝晉級的隊伍,其實可以向主辦方提出,把自己的比賽安排在下半區的頭一場。
但是faze沒這麽做。
不要把自己的強隊姿態,擺得太足了。
裝逼太過,易遭反噬嘛。
況且,這種情況隻有一天,明天後天,時間就會變得很合理了。
faze這一次最大的目標,就是向major兩連冠發起衝擊,就像去年的sk(luminosity)的一樣。
而劉風心中的目標更大,是三連冠,四連冠,就像前一世的astralis。
還有大滿貫,雙圈大滿貫,三圈、四圈什麽的。
當然,csgo是包含教練在內,六個人的事情。
如果再加上俱樂部工作人員,那就是更多人配合,才能完成的事情。
真的那麽簡單,曆史上也就不會有那麽多悲情選手了。
八進四淘汰賽的第一場,gambit對陣fnatic。
gambit其實並沒有什麽天翻地覆的變化,他們就像劉風前一世的記憶一樣。
麵對其他強隊,並沒有什麽實力上的斷崖式領先。
隻是剛好抓住了勝利天平的最後一顆砝碼,不管是因為實力還是因為運氣,至少他們在贏。
淘汰賽了,兩支隊伍在ban pick階段,果然圖窮匕見。
默許煉獄小鎮出現在比賽地圖裏。
要知道,倆個隊伍在小組賽階段,都沒怎麽打這張地圖的。
你看看,果然不是因為這張圖菜,就是在隱藏。
gambit不好說,而fnatic的隱藏,就有些過於刻意了。
他們在宇宙隊時期,有很多經典戰,都是在煉獄小鎮上完成的。
怎麽可能不會玩兒嘛。
兩隊的三張比賽地圖已經出來了,分別是列車站台,煉獄小鎮,死亡遊樂園。
雖然gambit以2比0淘汰了fnatic。
但是比賽並非一邊倒的狀態。
每張地圖的比分,都非常接近。也都是gambit在防守局中,抓住了關鍵回合。
他們的防守,還是有點東西的,zeus才是賭神。
他的賭點戰術,總能押對寶,跟某位後來的賭神指揮不一樣。
在這種默認騷擾拿信息都做得很完善的比賽中,想要逼迫對手去打你重防的區域,需要達成很多因素,才能迷惑住對手的。
接下來的,才是重頭戲,今天唯一一場五星評級的比賽。
sk對陣astralis。
好好好,pgl幹的漂亮,他們倆隻能留一個!
sk在ban pick階段,果然拿出了自己的特訓殺手鐧。
在astralis首ban古堡激戰,他們自己首ban核子危機之後,竟然選了死城之謎。
sk之前從來不打這個圖的,這肯定是他們專門為astralis這樣的隊伍準備的。
astralis依舊老樣子,選死亡遊樂園。
荒漠迷城最後被留存。
意思很明顯,攻守平衡的地圖放在第三場,就是為了給彼此一個公平決勝負的機會。
可sk沒堅持到第三張地圖啊。
死城之謎上,他們最賴以為生的進攻端,隻拿了七分。
下半場換成防守端,問題就出來了。
隻守了五分就堅持不住了,被astralis直接拿下。
到了死亡遊樂園,也是隻守了五分,剩下的回合就被astralis橫掃了。
一場16比12,一場16比5。
上半區的比賽,打的可真快呀。
下半區的首場比賽,學姐big對巴西二哥immortals。
其實學姐本該拿下的。
他們先在古堡激戰上,以19比17艱難戰勝了immortals,全隊精神為之一振。
而第二張地圖,又是他們的絕活兒圖,煉獄小鎮。
結果,他們被巴西二哥以16比7橫掃了。
屁也不是,還絕活兒呢,big壓根就不配進淘汰賽。
這下可好,進入圖三了,把踏馬的上半區沒加的班兒,全加了。
第三章地圖列車站台,他們又打滿了三十回合,我尼瑪。
最後,big以14比16,輸給了immortals。
他們還覺得很遺憾很可惜呢。
呸!菜雞互啄!
他的確隻是找到了方向,有所感悟而已。
剛才打的是死鬥服,情況偏向單一性。
都是遇敵,瞄準,開槍的統一情況。
很多timing點,都不適用於比賽當中。
死鬥練習的,大部分都是緊急情況下,出槍控槍的能力,練的是手、眼的配合協調性。
所以,更容易把人推到瀕臨極限的狀態。
死鬥服務器練的好,會消除一些緊急情況下開槍的緊繃感,讓技術動作更鬆弛。
【所以呢,這裏並不推薦新手練習,進去就是給高手刷人頭的。】
而劉風前一世,自2015年接觸,到2024年,再加上這一世的兩年,已經玩了近十二年cs。
他的很多習慣,已經紮的很深了,不容易修改。
所以到目前為止,身體的進步,對他的原有技術,隻是加成,並非主導。
比如他對身法的感知力,就提升非常大,狙擊槍的出槍速度,甩控能力,也有大突破。
現有的技術框架,對於他還是有些禁錮。劉風還不能把身體與技術相結合,推陳出新。
職業圈密集的賽程,頻繁的四處飛,讓他沒辦法靜下心來深挖自己。
訓練時間,大部分都是在隊伍的戰術框架下進行的,個人練習時間又偏少。
“要把自己變成和monesy、donk一樣的網癮少年才是。”
劉風心裏是這樣想的。
其實,simple後來的打法就很適合劉風。
在csgo裏當一個repeek大帝。
逆向思維行事,或者拚著挨步槍手兩槍的情況下,再多抽對方一下,畢竟狙擊槍是一下死嘛。
而劉風的身控和反應速度,可能就不會有挨對方兩槍的情況。
這種打法風格呢,就是性格使然了。
事實證明,在csgo版本裏,zywoo和simple的風格,都與性格有關,也都是正確答案。
就看劉風是追求神出鬼沒,讓對手難以猜透,還是追求壓迫性,區域統治力了。
劉風能考慮到這一步,其實已經是很大的進步了。
收回腦中繼續延伸的思路,劉風準備回房間睡覺了。
明天就是淘汰賽階段了,這才是他現在主要的工作內容。
……
翌日。
像所有大賽一樣,本次克拉科夫major已經到了最關鍵的時期。
所有的出線隊伍,終於開始向冠軍獎杯發起衝擊。
faze在小組賽階段,似乎是受到pgl官方照顧一樣,順風順水。
到了淘汰賽階段,他們就沒這種情況了。
faze是下半區的,他們的比賽被安排在八進四的最後一場。
他們畢竟是三勝晉級的隊伍,其實可以向主辦方提出,把自己的比賽安排在下半區的頭一場。
但是faze沒這麽做。
不要把自己的強隊姿態,擺得太足了。
裝逼太過,易遭反噬嘛。
況且,這種情況隻有一天,明天後天,時間就會變得很合理了。
faze這一次最大的目標,就是向major兩連冠發起衝擊,就像去年的sk(luminosity)的一樣。
而劉風心中的目標更大,是三連冠,四連冠,就像前一世的astralis。
還有大滿貫,雙圈大滿貫,三圈、四圈什麽的。
當然,csgo是包含教練在內,六個人的事情。
如果再加上俱樂部工作人員,那就是更多人配合,才能完成的事情。
真的那麽簡單,曆史上也就不會有那麽多悲情選手了。
八進四淘汰賽的第一場,gambit對陣fnatic。
gambit其實並沒有什麽天翻地覆的變化,他們就像劉風前一世的記憶一樣。
麵對其他強隊,並沒有什麽實力上的斷崖式領先。
隻是剛好抓住了勝利天平的最後一顆砝碼,不管是因為實力還是因為運氣,至少他們在贏。
淘汰賽了,兩支隊伍在ban pick階段,果然圖窮匕見。
默許煉獄小鎮出現在比賽地圖裏。
要知道,倆個隊伍在小組賽階段,都沒怎麽打這張地圖的。
你看看,果然不是因為這張圖菜,就是在隱藏。
gambit不好說,而fnatic的隱藏,就有些過於刻意了。
他們在宇宙隊時期,有很多經典戰,都是在煉獄小鎮上完成的。
怎麽可能不會玩兒嘛。
兩隊的三張比賽地圖已經出來了,分別是列車站台,煉獄小鎮,死亡遊樂園。
雖然gambit以2比0淘汰了fnatic。
但是比賽並非一邊倒的狀態。
每張地圖的比分,都非常接近。也都是gambit在防守局中,抓住了關鍵回合。
他們的防守,還是有點東西的,zeus才是賭神。
他的賭點戰術,總能押對寶,跟某位後來的賭神指揮不一樣。
在這種默認騷擾拿信息都做得很完善的比賽中,想要逼迫對手去打你重防的區域,需要達成很多因素,才能迷惑住對手的。
接下來的,才是重頭戲,今天唯一一場五星評級的比賽。
sk對陣astralis。
好好好,pgl幹的漂亮,他們倆隻能留一個!
sk在ban pick階段,果然拿出了自己的特訓殺手鐧。
在astralis首ban古堡激戰,他們自己首ban核子危機之後,竟然選了死城之謎。
sk之前從來不打這個圖的,這肯定是他們專門為astralis這樣的隊伍準備的。
astralis依舊老樣子,選死亡遊樂園。
荒漠迷城最後被留存。
意思很明顯,攻守平衡的地圖放在第三場,就是為了給彼此一個公平決勝負的機會。
可sk沒堅持到第三張地圖啊。
死城之謎上,他們最賴以為生的進攻端,隻拿了七分。
下半場換成防守端,問題就出來了。
隻守了五分就堅持不住了,被astralis直接拿下。
到了死亡遊樂園,也是隻守了五分,剩下的回合就被astralis橫掃了。
一場16比12,一場16比5。
上半區的比賽,打的可真快呀。
下半區的首場比賽,學姐big對巴西二哥immortals。
其實學姐本該拿下的。
他們先在古堡激戰上,以19比17艱難戰勝了immortals,全隊精神為之一振。
而第二張地圖,又是他們的絕活兒圖,煉獄小鎮。
結果,他們被巴西二哥以16比7橫掃了。
屁也不是,還絕活兒呢,big壓根就不配進淘汰賽。
這下可好,進入圖三了,把踏馬的上半區沒加的班兒,全加了。
第三章地圖列車站台,他們又打滿了三十回合,我尼瑪。
最後,big以14比16,輸給了immortals。
他們還覺得很遺憾很可惜呢。
呸!菜雞互啄!