其實,劉風對karrigan講的並沒有錯。


    他的確隻是找到了方向,有所感悟而已。


    剛才打的是死鬥服,情況偏向單一性。


    都是遇敵,瞄準,開槍的統一情況。


    很多timing點,都不適用於比賽當中。


    死鬥練習的,大部分都是緊急情況下,出槍控槍的能力,練的是手、眼的配合協調性。


    所以,更容易把人推到瀕臨極限的狀態。


    死鬥服務器練的好,會消除一些緊急情況下開槍的緊繃感,讓技術動作更鬆弛。


    【所以呢,這裏並不推薦新手練習,進去就是給高手刷人頭的。】


    而劉風前一世,自2015年接觸,到2024年,再加上這一世的兩年,已經玩了近十二年cs。


    他的很多習慣,已經紮的很深了,不容易修改。


    所以到目前為止,身體的進步,對他的原有技術,隻是加成,並非主導。


    比如他對身法的感知力,就提升非常大,狙擊槍的出槍速度,甩控能力,也有大突破。


    現有的技術框架,對於他還是有些禁錮。劉風還不能把身體與技術相結合,推陳出新。


    職業圈密集的賽程,頻繁的四處飛,讓他沒辦法靜下心來深挖自己。


    訓練時間,大部分都是在隊伍的戰術框架下進行的,個人練習時間又偏少。


    “要把自己變成和monesy、donk一樣的網癮少年才是。”


    劉風心裏是這樣想的。


    其實,simple後來的打法就很適合劉風。


    在csgo裏當一個repeek大帝。


    逆向思維行事,或者拚著挨步槍手兩槍的情況下,再多抽對方一下,畢竟狙擊槍是一下死嘛。


    而劉風的身控和反應速度,可能就不會有挨對方兩槍的情況。


    這種打法風格呢,就是性格使然了。


    事實證明,在csgo版本裏,zywoo和simple的風格,都與性格有關,也都是正確答案。


    就看劉風是追求神出鬼沒,讓對手難以猜透,還是追求壓迫性,區域統治力了。


    劉風能考慮到這一步,其實已經是很大的進步了。


    收回腦中繼續延伸的思路,劉風準備回房間睡覺了。


    明天就是淘汰賽階段了,這才是他現在主要的工作內容。


    ……


    翌日。


    像所有大賽一樣,本次克拉科夫major已經到了最關鍵的時期。


    所有的出線隊伍,終於開始向冠軍獎杯發起衝擊。


    faze在小組賽階段,似乎是受到pgl官方照顧一樣,順風順水。


    到了淘汰賽階段,他們就沒這種情況了。


    faze是下半區的,他們的比賽被安排在八進四的最後一場。


    他們畢竟是三勝晉級的隊伍,其實可以向主辦方提出,把自己的比賽安排在下半區的頭一場。


    但是faze沒這麽做。


    不要把自己的強隊姿態,擺得太足了。


    裝逼太過,易遭反噬嘛。


    況且,這種情況隻有一天,明天後天,時間就會變得很合理了。


    faze這一次最大的目標,就是向major兩連冠發起衝擊,就像去年的sk(luminosity)的一樣。


    而劉風心中的目標更大,是三連冠,四連冠,就像前一世的astralis。


    還有大滿貫,雙圈大滿貫,三圈、四圈什麽的。


    當然,csgo是包含教練在內,六個人的事情。


    如果再加上俱樂部工作人員,那就是更多人配合,才能完成的事情。


    真的那麽簡單,曆史上也就不會有那麽多悲情選手了。


    八進四淘汰賽的第一場,gambit對陣fnatic。


    gambit其實並沒有什麽天翻地覆的變化,他們就像劉風前一世的記憶一樣。


    麵對其他強隊,並沒有什麽實力上的斷崖式領先。


    隻是剛好抓住了勝利天平的最後一顆砝碼,不管是因為實力還是因為運氣,至少他們在贏。


    淘汰賽了,兩支隊伍在ban pick階段,果然圖窮匕見。


    默許煉獄小鎮出現在比賽地圖裏。


    要知道,倆個隊伍在小組賽階段,都沒怎麽打這張地圖的。


    你看看,果然不是因為這張圖菜,就是在隱藏。


    gambit不好說,而fnatic的隱藏,就有些過於刻意了。


    他們在宇宙隊時期,有很多經典戰,都是在煉獄小鎮上完成的。


    怎麽可能不會玩兒嘛。


    兩隊的三張比賽地圖已經出來了,分別是列車站台,煉獄小鎮,死亡遊樂園。


    雖然gambit以2比0淘汰了fnatic。


    但是比賽並非一邊倒的狀態。


    每張地圖的比分,都非常接近。也都是gambit在防守局中,抓住了關鍵回合。


    他們的防守,還是有點東西的,zeus才是賭神。


    他的賭點戰術,總能押對寶,跟某位後來的賭神指揮不一樣。


    在這種默認騷擾拿信息都做得很完善的比賽中,想要逼迫對手去打你重防的區域,需要達成很多因素,才能迷惑住對手的。


    接下來的,才是重頭戲,今天唯一一場五星評級的比賽。


    sk對陣astralis。


    好好好,pgl幹的漂亮,他們倆隻能留一個!


    sk在ban pick階段,果然拿出了自己的特訓殺手鐧。


    在astralis首ban古堡激戰,他們自己首ban核子危機之後,竟然選了死城之謎。


    sk之前從來不打這個圖的,這肯定是他們專門為astralis這樣的隊伍準備的。


    astralis依舊老樣子,選死亡遊樂園。


    荒漠迷城最後被留存。


    意思很明顯,攻守平衡的地圖放在第三場,就是為了給彼此一個公平決勝負的機會。


    可sk沒堅持到第三張地圖啊。


    死城之謎上,他們最賴以為生的進攻端,隻拿了七分。


    下半場換成防守端,問題就出來了。


    隻守了五分就堅持不住了,被astralis直接拿下。


    到了死亡遊樂園,也是隻守了五分,剩下的回合就被astralis橫掃了。


    一場16比12,一場16比5。


    上半區的比賽,打的可真快呀。


    下半區的首場比賽,學姐big對巴西二哥immortals。


    其實學姐本該拿下的。


    他們先在古堡激戰上,以19比17艱難戰勝了immortals,全隊精神為之一振。


    而第二張地圖,又是他們的絕活兒圖,煉獄小鎮。


    結果,他們被巴西二哥以16比7橫掃了。


    屁也不是,還絕活兒呢,big壓根就不配進淘汰賽。


    這下可好,進入圖三了,把踏馬的上半區沒加的班兒,全加了。


    第三章地圖列車站台,他們又打滿了三十回合,我尼瑪。


    最後,big以14比16,輸給了immortals。


    他們還覺得很遺憾很可惜呢。


    呸!菜雞互啄!

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