看到mouz連續拿分,faze叫出了第二個暫停。


    ……


    此時的教練robban,心中非常困惑。


    第一張地圖炙熱沙城,為什麽會輸掉,他已經看出關鍵點了。


    就是弱位效應和應變能力的問題。


    也就是輸在了fox和jkeam身上。


    fox雖然無法在與劉風的對位中占到便宜,但是該有的偵察工作還是需要做的。


    被打掉不可怕,但是要死的有價值有意義,比如消磨對方的道具和血量,或者拿到重要信息。


    而fox為了不被對方打掉,過多的選擇了逃避和放棄偵察工作。


    作為指揮的jkeam,現場應變也來得太慢了。


    如果他能立刻把fox換到一個不得不硬拚的位置,把rain換來信息位,還能和mouz打一打。


    也許在此消彼長之間,還有贏下圖一的可能。


    關於這兩個問題,俱樂部早就有了布局。


    弱位問題,隻需要把fox換掉,在同位置得到一個能力強一些的選手,能把份內工作執行到位就好。


    俱樂部管理層已經在和芬蘭狙擊手allu接談了,也許很快就會有結果了。


    這樣的話,faze就能夠在炙熱沙城上與mouz一爭雌雄,甚至贏下對手的可能性也是非常高得。


    思緒回到圖二荒漠迷城上,他就有些想不通了。


    faze明明每天也在訓練這張地圖,而且robban有自信,在他的帶領下,隊伍在主流地圖的競爭力絕對應該在線。


    而現在,實際效果看上去,就像比分一樣,差距有點太大了,讓robban非常困惑,也無法接受。


    對手明明在執行一些常見的戰術,可是效果為什麽這麽好。


    如果說他們在第一次使用的時候,我們反應不過來,所以沒能防住。


    那麽後兩次呢?


    他們還是這麽幹,這都接近於陽謀了。


    可是隊伍還是連續兩次沒能守住。


    在第八回合,必須要投入大量兵力,進行非常規針對,才能堪堪守住中路。


    這個問題,從第二圖開始,就一直困擾著robban。


    現在,他唯一能做的,就是叫出暫停,繼續幫助隊伍布置非常規戰術。


    這也有賭博成分在裏麵,他不知道從哪個方向進行非常規,才能切入mouz的鬆懈點。


    萬一撞上了backflow帶領的大部隊,那麽很可能會反噬自己。


    即便有著重重顧慮,robban還是布置了非常規戰術。


    而幸運女神,在這一回合,也站在了他們這邊。


    ……


    第十一回合,faze組織a1和a二樓的反清。


    這一次,劉風剛好準備單獨行動,端著大狙去b二樓peek跳看的人。


    如果他偷掉b區的警察,在faze防守被調動的時候,mouz就發起a區爆彈進攻。


    niko跟到下水道,就和劉風分開了,在隊友a區進攻之時,他可以從下水道偷拱門背身。


    這個戰術布置,其實很完美,隻可惜碰見了準備前壓的faze。


    劉風確實抓住timing,狙掉了b區跳看的jkeam。


    這個擊殺,並沒有調動faze的防守站位,反而更堅定了他們反清出來的決心。


    faze眾人一看,mouz的大狙在b二樓,a1衝得更歡了。


    如果mouz攻打b區,他們打算橫穿匪家回防b區,還可以順便看一眼,mouz有沒有把c4丟在匪家。


    在a1外側的chrisj、spiidi和denis,正在尋找道具投擲點,準備爆彈進攻的時候。就被a1殺出來的rain,抓了個正著,全部放倒在a1外側,c4也掉落當場。


    這下劉風和niko傻眼了,留給他們一個2v4的殘局,c4還沒在手邊,難度已經拉滿了。


    這mouz雙爹,也是藝高人膽大。


    劉風看了一眼c4的大概掉落位置,和niko進行一番溝通。


    他迅速回撤到b二樓進口,開始用狙擊槍從匪家一側壓縮警察的活動範圍。


    而niko則繼續原計劃,爭取摸上拱門,從a區一側反入侵a1。


    這樣一來,niko就可以拿到一些重要信息。


    防守方到底是守包,還是放你撿包,全員退回a區層層設防。


    其實,關於這個殘局思路,他倆也是想當然了。


    兩個人在faze拿到大把信息的情況下,就想包圍對方四個人,難度簡直不要太大了。


    faze從a1殺出來一看,隻抓到三個人,拱門方向怎麽可能不設防。


    而劉風在b區完成了擊殺,防守方甚至還要防備警家,小心b區的反摸。


    這個殘局的結果已經可以預料了。


    niko在探索拱門的過程中,被rain陰死了。


    劉風一路無阻的,摸到了c4掉落的位置。


    拿到c4後,他慢慢走出a1,向a包點繼續摸排,一個防守方的人影兒都看不見。


    faze就是在等他安包兒的一瞬間,全部跳出來打他。


    一頓摸排之下,對方沒有一個人跳出來對槍。劉風無奈的又退回a1門洞,保槍了。


    9比2,faze利用非常規反清,再扳回一分。


    非常規之所以叫非常規,就是不能老用。


    因為要提前暴露自己的兵力分配,打對方一個措手不及,抓對方的大部隊。


    可是,如果投入大量兵力,隻抓到對方一個走單的人呢?


    那就等著被人家避重就輕,捏你的軟柿子吧。


    所以,沒有解決根本問題的faze,依舊在緩慢丟分。


    反複掙紮之後,上半場的比分鎖定在12比3。


    faze利用非常規,隻拿到了三分,更難受的是,他們的暫停用完了。


    半場間歇時間,robban盯著隊員們的屏幕,一團混亂的大腦,突然通透了。


    他並非找到了幹掉mouz的辦法,而是想通了雙方在圖二的差異點。


    越是想通此關節,他就越絕望。


    “下半場,mouz雙爹肯定要強控中路,這要如何反製呢?”


    ……


    下半場開啟,讀秒時間。


    導播控製著鏡頭,開始俯視整張地圖。


    然後,直接一鏡到底,緩慢落在了警家區域,換做防守方的mouz,已經整齊的出生在警家。


    刷刷刷!購買道具和防彈衣的聲音此起彼伏。


    五個“蒼蠅頭”,都不停的來回切著刀,極力抑製著內心的緊張情緒。


    讀秒結束,全員啟動,奔向各自的崗位……


    mouz使用了一個單a四b的防守陣型。


    劉風在警家觀察a區,如果遇到對方的rush,就守住警家,建立回防支點,輔助大部隊反撲。


    其餘四人,則是分散在沙發,包點外圍和忍者位。


    特別是沙發,還做了個一勾一打的小套路。


    chrisj藏在沙發貼牆(玩機器位),denis在沙發矮牆後。


    如果對麵撲下b二樓,denis現身抵抗,勾引對方來清理他,chrisj則始終不露,隻等進攻方追過來,再打側身。


    b區可謂層層布置,隻等對方來攻了。

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