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打鬼戰士:世界末日求生指南 作者:麥克斯·布魯克斯 投票推薦 加入書簽 留言反饋
14. 保持隱蔽: 盡管你身處的地形可以將被發現的可能性降到最低, 你永遠也不會知道什麽時候一個喪屍或一名掠劫者會冒險接近你的營地. 確保沒有燈光可以在晚上被看見. 確認你們點的火在拂曉可以看見煙霧之前就已熄滅. 如果這片地區的自然元素不足以偽裝你的營地, 便人工加以處置. 每時每刻都要反覆重申 "噪音紀律". 隻在情況許可時允許大聲說話.隔離你們的公共建築, 這樣音樂聲, 交談聲, 以及其他別的什麽聲音便不會傳播出去. 在進行新的建築工程和日常維護的時候, 派遣額外的偵查員到可能的噪音傳播極限去放哨. 謹記即便最輕微的噪音也可能被風傳播出去繼而泄漏你的所在地. 總是測定風吹的方向, 不論是指向有人居住的地區 (你前來的方向) 還是通過一處已知的安全區域 (一片廣大的水域, 深遠的荒漠, 等等.) . 如果你的供電來源很吵鬧 (舉例來說, 一台化石燃料發電機) , 保證隔絕而節省的使用. 要從日常的穩定狀態提升警戒心一開始是很困難的. 隨著時間流逝, 這會成為第二常態. 生命已經照這個樣子繁衍了數個世紀, 從中世紀的歐洲到中亞的廣大草原都是如此. 絕大多數的人類歷史都是廣袤的混沌海洋裏的小小秩序孤島的故事, 人們在入侵帶來的永久威脅總是纏繞在脖頸前的狀況下掙紮求生. 如果無數代人能照這種樣子活下去, 那麽, 隻要稍加訓練, 你也能.
15. 保持孤立: 不要在任何情況下屈服於好奇心. 即便是一名受過高等級隱蔽行動訓練的專家級偵察員, 也會由於偶然而把不死者大軍引回營地. 如果你的偵查員遭到強盜抓獲並拷問, 強盜便可能會得知你的所在地. 除了喪屍和強盜可能帶來的威脅, 還有你的偵查員將外麵流行的疾病帶回營地並傳染給其餘的人的風險 (由於你所有的藥物的缺少, 任何種類的傳染病都可能造成可怕的後果) . 原地不動並不意味著把自己隔離於外麵的世界. 發電機或太陽能無線電是完美的安全接受資訊的手段. 但記住隻可以聽! 發出信號將會暴露你的位置, 給任何即使隻擁有自然手段來定位方向的人. 不論你有多麽信任你團隊裏的夥伴,把所有發信器, 信號火箭, 以及其它信號裝置鎖好並且握緊鑰匙都不會不是個好主意. 一瞬間的軟弱都可能將你陷入萬劫不復之境地. 你的領導力訓練將會引導你如何最好地掌握這些精緻而危險的物品.
地形類型
參閱一張世界地圖並尋找最適宜的陸地和溫和的氣候. 再將相應的人口密集度覆蓋其上, 這樣你便可以得到完美的匹配. 早期人類知道如何尋找適宜建立新的部落的位置: 緩和的天氣, 肥沃的土壤, 充沛的新鮮水源, 以及充裕的自然資源. 這些素點成為最早的人類聚集地, 然後擴展成為我們今天所知的現代人口中心. 這種思考方式, 這種完美的邏輯思維手段, 是你在選擇你的新家地址時, 必須完全徹底地予以放棄. 回到地圖上. 看看那些你第一時間便選定的誘人所在. 毋庸置疑那裏也是上百萬人同樣想到要逃往的地方. 將這種想法和名言 "荒蕪即安全" 相比對, 然後繼續尋找盡可能安全的所在, 你必須尋找地球上最為艱困, 最為極端的地方. 你將要找那些看上去如此不引人注目, 如此不適合居住, 而且你似乎永遠不會想要稱其為家的地方. 接下來的環境名錄將可以幫助你作出更為信息全麵的選擇. 增補的文字將會告訴你更多詳細的信息, 包括它們確切的氣候模式, 可用的食物, 水源, 自然資源, 等等之類. 這一部分涉及的所有內容, 全都建立在如何從一個不死者世界生還的基礎上.
1. 荒漠
嚴酷僅次於極地, 這是世界上最艱困的, 同時也因此最安全的地區. 不管你在電影裏看到的是怎樣, 荒漠很少是沙的海洋. 石塊可以很容易地被敲碎和磨平以建築舒適的住宅並且, 更重要的是, 防禦牆. 你的營地越是偏遠, 你避開強盜的機會便越大. 這些人類的背叛者不會有興趣深入任何據其所知沒有大型村落的荒漠. what would be the point? 即便經過數次嚐試, 高溫和缺水也會在他們抵達你的營地之前便被殺死. 另一方麵, 喪屍則不會陷入此類困境. 高溫與幹渴不會影響到他們. 幹燥的空氣會進一步減緩它們本已緩慢的腐敗. 如果你選擇的荒漠處於人口稠密的地區之間, 比方說美國西南部沙漠, 你的營地被發現的可能會變得相當之可觀. 除非你把你的防禦設施建立在山頂或巨石之上, 平坦的地形會使你不得不修築更多人造工事.
2. 山區
由於它的位置和高海拔, 這一環境提供了極好的抵禦活死人的防禦. 山坡越陡峭, 它們攀緣而上的可能就越低. 如果被考慮的山脈沒有公路或寬闊的山道, 人類掠奪者也可能被自然阻擋. 盡管高海拔提供了良好的對周圍地區的視野, 它同時也讓偽裝變得困難. 視覺上的偽裝必須最優先加以考慮, 特別是跟光亮和煙霧有關的. 高山的另一項缺點在於它跟有用的資源的過遠距離. 而到山下去收集食物, 飲水, 以及建築材料則會有損你的安全. 因此, 你所選擇的山頂不應是最高或最易防守的, 而應是擁有所有你生存所需物資的.
3. 叢林
與沙漠剛好相反, 叢林或熱帶雨林將能提供所有你所需的水源, 食物, 以及建築材料, 甚至還能滿足藥用植物, 燃料, 以及直接的偽裝的需求. 濃密的樹葉能夠緩和噪音, 使開闊地裏能傳出幾英裏的聲響無處可去. 和我們在 "攻擊之時" 裏看到的內容不同, 這一地形對於獵手雖然是阻礙, 視野的缺乏和泥濘的土地對於防守的一方卻是極致完美. 強盜隊伍可以被輕易的擊潰並摧毀. 零星的喪屍也可以被消滅而不吸引其他喪屍.
15. 保持孤立: 不要在任何情況下屈服於好奇心. 即便是一名受過高等級隱蔽行動訓練的專家級偵察員, 也會由於偶然而把不死者大軍引回營地. 如果你的偵查員遭到強盜抓獲並拷問, 強盜便可能會得知你的所在地. 除了喪屍和強盜可能帶來的威脅, 還有你的偵查員將外麵流行的疾病帶回營地並傳染給其餘的人的風險 (由於你所有的藥物的缺少, 任何種類的傳染病都可能造成可怕的後果) . 原地不動並不意味著把自己隔離於外麵的世界. 發電機或太陽能無線電是完美的安全接受資訊的手段. 但記住隻可以聽! 發出信號將會暴露你的位置, 給任何即使隻擁有自然手段來定位方向的人. 不論你有多麽信任你團隊裏的夥伴,把所有發信器, 信號火箭, 以及其它信號裝置鎖好並且握緊鑰匙都不會不是個好主意. 一瞬間的軟弱都可能將你陷入萬劫不復之境地. 你的領導力訓練將會引導你如何最好地掌握這些精緻而危險的物品.
地形類型
參閱一張世界地圖並尋找最適宜的陸地和溫和的氣候. 再將相應的人口密集度覆蓋其上, 這樣你便可以得到完美的匹配. 早期人類知道如何尋找適宜建立新的部落的位置: 緩和的天氣, 肥沃的土壤, 充沛的新鮮水源, 以及充裕的自然資源. 這些素點成為最早的人類聚集地, 然後擴展成為我們今天所知的現代人口中心. 這種思考方式, 這種完美的邏輯思維手段, 是你在選擇你的新家地址時, 必須完全徹底地予以放棄. 回到地圖上. 看看那些你第一時間便選定的誘人所在. 毋庸置疑那裏也是上百萬人同樣想到要逃往的地方. 將這種想法和名言 "荒蕪即安全" 相比對, 然後繼續尋找盡可能安全的所在, 你必須尋找地球上最為艱困, 最為極端的地方. 你將要找那些看上去如此不引人注目, 如此不適合居住, 而且你似乎永遠不會想要稱其為家的地方. 接下來的環境名錄將可以幫助你作出更為信息全麵的選擇. 增補的文字將會告訴你更多詳細的信息, 包括它們確切的氣候模式, 可用的食物, 水源, 自然資源, 等等之類. 這一部分涉及的所有內容, 全都建立在如何從一個不死者世界生還的基礎上.
1. 荒漠
嚴酷僅次於極地, 這是世界上最艱困的, 同時也因此最安全的地區. 不管你在電影裏看到的是怎樣, 荒漠很少是沙的海洋. 石塊可以很容易地被敲碎和磨平以建築舒適的住宅並且, 更重要的是, 防禦牆. 你的營地越是偏遠, 你避開強盜的機會便越大. 這些人類的背叛者不會有興趣深入任何據其所知沒有大型村落的荒漠. what would be the point? 即便經過數次嚐試, 高溫和缺水也會在他們抵達你的營地之前便被殺死. 另一方麵, 喪屍則不會陷入此類困境. 高溫與幹渴不會影響到他們. 幹燥的空氣會進一步減緩它們本已緩慢的腐敗. 如果你選擇的荒漠處於人口稠密的地區之間, 比方說美國西南部沙漠, 你的營地被發現的可能會變得相當之可觀. 除非你把你的防禦設施建立在山頂或巨石之上, 平坦的地形會使你不得不修築更多人造工事.
2. 山區
由於它的位置和高海拔, 這一環境提供了極好的抵禦活死人的防禦. 山坡越陡峭, 它們攀緣而上的可能就越低. 如果被考慮的山脈沒有公路或寬闊的山道, 人類掠奪者也可能被自然阻擋. 盡管高海拔提供了良好的對周圍地區的視野, 它同時也讓偽裝變得困難. 視覺上的偽裝必須最優先加以考慮, 特別是跟光亮和煙霧有關的. 高山的另一項缺點在於它跟有用的資源的過遠距離. 而到山下去收集食物, 飲水, 以及建築材料則會有損你的安全. 因此, 你所選擇的山頂不應是最高或最易防守的, 而應是擁有所有你生存所需物資的.
3. 叢林
與沙漠剛好相反, 叢林或熱帶雨林將能提供所有你所需的水源, 食物, 以及建築材料, 甚至還能滿足藥用植物, 燃料, 以及直接的偽裝的需求. 濃密的樹葉能夠緩和噪音, 使開闊地裏能傳出幾英裏的聲響無處可去. 和我們在 "攻擊之時" 裏看到的內容不同, 這一地形對於獵手雖然是阻礙, 視野的缺乏和泥濘的土地對於防守的一方卻是極致完美. 強盜隊伍可以被輕易的擊潰並摧毀. 零星的喪屍也可以被消滅而不吸引其他喪屍.