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打鬼戰士:世界末日求生指南 作者:麥克斯·布魯克斯 投票推薦 加入書簽 留言反饋
4. 保持警惕: 開始執行為等級 4 準備的計劃應在等級 1 爆發的早期就開始. 在首次察覺一場爆發的跡象時 (怪異殺人, 離奇失蹤, 非尋常疫病, 反常的行政壓力和政府舉措) , 立刻和你團隊的所有成員聯繫. 開始討論你們的撤離計劃. 確定一路上不會違背什麽法律, 包括交通, 執照, 裝備許可之類. 如果爆發已擴大為等級 2, 準備好行動. 編冊並打包好你所有裝備. 派出一支偵察隊以確保安全區域. 開始為你的第一步行動編造理由. (if its a funeral of a loved one, let it drop now that the loved one is ill. <翻譯不能, 囧, 求助>) 做好即刻出發的準備. 一旦爆發發展為等級 3, 立刻上路!
5. 前往世界的盡頭!: 窩在家裏或永遠呆在你新建的抵禦喪屍的堡壘裏的誘惑, 可能讓你不去嚐試麵對荒野. 這樣做並不被推薦. 即便你呆在某處設施齊全, 儲備充分且防備完善的地方, 能夠提供不少於十年的食品生產和飲水供應, 你生還的機會依舊有限. 城市區域將會不可避免地在不遠的將來成為活人和死人間惡戰的中心. 即便你的堡壘在這場巷戰中倖免於難, 它也會不可避免地成為極端軍事手段的犧牲品, 例如地毯式轟炸. 正如在 "防禦時分" 裏探討過的, 城市的中心區域是最可能的事故發生場所, 工業事故, 大火, 諸如此類. 簡而言之: 待在城市裏, 你的生還機會便會渺茫. 近郊或現有的村莊的狀況都不會好上多少. 考慮到活死人的數量會不斷增加, 基本沒什麽能避免它們找到你的處所. 一場從成打喪屍開始的圍攻戰, 很快便會演變為上百, 上千, 乃至數十萬的狂潮. 一旦它們發現了你, 它們便永遠不會離開. 如果有什麽區別的話, 它們的哀嚎聲, 數千喪屍的同聲尖叫, 將會驚動數英裏外更多更多的喪屍. 理論上, 你最後將會發現自己被上百萬的喪屍所包圍.
當然, 事情可能不會發展到這種地步. 如果你的堡壘位於美國中西部, 大草原, 或甚至落基山脈, 百萬喪屍圍攻的機會會很小 (注意並非不可能!) . 但在這些地方, 你遭遇強盜的概率會增大. 你將不可能確切知道這些將來的歹徒會是什麽打扮——不管他們騎乘的是摩托車或馬匹, 揮舞著的是刀劍抑或軍用槍枝. 可以確定的唯一一點就是他們會一直尋覓著下一個搶劫對象. 隨著時間過去, 他們的目標可能轉變成女性. 在後來可能會變為作為奴隸或新戰士的孩童. 此外, 好像喪屍的威脅還不夠糟糕一樣, 這些惡棍最終會把他們同類的人類視作最後的食物來源. 一旦他們發現了你的營地, 襲擊便會展開. 即便你擊退了一次襲擊, 僅有的生還者便足以將你的堡壘印在地圖上. 直到這些暴徒全都自我毀滅以前, 你將永遠成為他們的目標. 因此一旦你開始逃生, 你必須遠離一切文明社會. 不僅僅要讓你所能見到的隻剩下道路. 你必須直到看不見一條道路, 一根電線或電話線, 一無所有為止! 你必須前往世界的邊緣, 一處人跡罕至之所. 那裏必須足夠遙遠到令喪屍難以涉足, 讓歹徒的襲擊不可實行, 而且受到工業輻射或軍事打擊的可能性微乎其微. 即便沒有任何前往其他行星或海底加以殖民的可能, 你必須足夠遠離任何人類活動的中心.
6. 了解你的目的地: 一旦到了撤離的時候, 不要隻是把包袱丟上吉普, 麵朝北方, 然後希望自己能在育空之類的什麽地方找到一處安全之地. 在計劃逃離活死人的時候, 特別是目的地為世界上某一處杳無人跡之地之時, 你必須確切知道你要前往哪裏. 花些時間研究最新版本的地圖. 老舊的地圖可能不會標明一些道路, 管道, 邊區村落, 或其他的建築. 在選擇你的目的地時, 確認一下的問題得到了回答:
a. 它是否足夠偏僻, 距離最近的文明社會至少數百英裏?
b. 它是否有不僅足夠滿足你還包括你帶去的動物的潔淨水源? 記住, 你需要足夠滿足多種用途的水資源, 包括飲用, 洗滌, 烹調, 以及農業.
c. 它是否有供給食物的能力? 土地是否足夠豐饒以供種植? 捕魚或動物的放牧是否可行? 處理得當是否能持續穩定不會枯竭地供給生計所需?
d. 它是否有任何天然屏障? 它是否處於高山頂端或為懸崖與河流所包圍? 在遭到活死人或人類劫匪的攻擊時, 地形能否幫助你或你的敵人?
e. 它具備什麽天然資源? 是否有建築材料如木材, 岩石, 或者金屬? 是否有燃料諸如煤礦, 石油, 泥炭, 或再一次的, 木材? 為了建造一座營地你還需要自行攜帶多少建築材料? 當地的野生植物能提供哪些藥物資源?
即便你隻是剛開始考慮一處永久性的庇護所, 這些問題也都必須一一加以回答. 建築材料和自然屏障還可以靠後天彌補. 食物, 水, 以及使其邊緣化的地理距離則不能! 缺少這三個必須要素中的任何一樣, 都會危及你長期的生存. 在選擇你的新家的時候, 準備一張包括至少五處可能地點的目錄. 查看他們全部, 尤其是在各自最嚴苛的季節的時候. 僅攜帶最基本的工具在那裏野營至少整整一個星期不與外界做任何接觸. 隻有這樣你才可以確認何處最為適宜.
7. 成為一位專家: 徹底地研究你可能的新家. 閱讀與其有關的每一本書, 每一篇文章, 每一個句子. 檢查每張地圖每張照片. 你選擇的每種地形都會有相應的生存指南. 購買並加以學習. 另外, 向生活在相同環境裏的早期原住民討教相應知識. 重複一遍, 在每個季節訪問該地多次. 在哪裏至少待上幾個星期, 在每個地區探索, 露營. 你需要了解每一棵樹和每一塊石頭; 或一片沙丘或每一處冰川. 考慮最為有效的食物來源 (農作, 捕魚, 捕獵, 採集) 及以這種方式能夠維持多少人生活. 這些問題的答案對你決定團隊的規模至關重要. 如果可以通過合法的手段, 買下這片土地. 這將可以使你 (資源許可的情況下) 得以將其建造為一處真正的住所. 它可能不會是你永久的居所, 但它至少可以作為你在建立將來的營地時棲身的庇護所. 如果雖小但功能完善, 它應該當作預先存儲物資的儲存庫使用. 如果較大且舒適, 則可以作為第二住宅或避難場所. 很多人在冷戰期間修築的度假別墅同時也被視為可能的逃離核戰毀滅的手段. 和最接近的當地居民熟識. 如果他們使用另一種語言, 學習它, 當地習俗和本地歷史也應學習. 他們的在相應環境裏的學識和專業技能能不寵你從書本教育中學到的內容. 永遠別告訴他們為什麽你來到這裏. (相關知識後述)
5. 前往世界的盡頭!: 窩在家裏或永遠呆在你新建的抵禦喪屍的堡壘裏的誘惑, 可能讓你不去嚐試麵對荒野. 這樣做並不被推薦. 即便你呆在某處設施齊全, 儲備充分且防備完善的地方, 能夠提供不少於十年的食品生產和飲水供應, 你生還的機會依舊有限. 城市區域將會不可避免地在不遠的將來成為活人和死人間惡戰的中心. 即便你的堡壘在這場巷戰中倖免於難, 它也會不可避免地成為極端軍事手段的犧牲品, 例如地毯式轟炸. 正如在 "防禦時分" 裏探討過的, 城市的中心區域是最可能的事故發生場所, 工業事故, 大火, 諸如此類. 簡而言之: 待在城市裏, 你的生還機會便會渺茫. 近郊或現有的村莊的狀況都不會好上多少. 考慮到活死人的數量會不斷增加, 基本沒什麽能避免它們找到你的處所. 一場從成打喪屍開始的圍攻戰, 很快便會演變為上百, 上千, 乃至數十萬的狂潮. 一旦它們發現了你, 它們便永遠不會離開. 如果有什麽區別的話, 它們的哀嚎聲, 數千喪屍的同聲尖叫, 將會驚動數英裏外更多更多的喪屍. 理論上, 你最後將會發現自己被上百萬的喪屍所包圍.
當然, 事情可能不會發展到這種地步. 如果你的堡壘位於美國中西部, 大草原, 或甚至落基山脈, 百萬喪屍圍攻的機會會很小 (注意並非不可能!) . 但在這些地方, 你遭遇強盜的概率會增大. 你將不可能確切知道這些將來的歹徒會是什麽打扮——不管他們騎乘的是摩托車或馬匹, 揮舞著的是刀劍抑或軍用槍枝. 可以確定的唯一一點就是他們會一直尋覓著下一個搶劫對象. 隨著時間過去, 他們的目標可能轉變成女性. 在後來可能會變為作為奴隸或新戰士的孩童. 此外, 好像喪屍的威脅還不夠糟糕一樣, 這些惡棍最終會把他們同類的人類視作最後的食物來源. 一旦他們發現了你的營地, 襲擊便會展開. 即便你擊退了一次襲擊, 僅有的生還者便足以將你的堡壘印在地圖上. 直到這些暴徒全都自我毀滅以前, 你將永遠成為他們的目標. 因此一旦你開始逃生, 你必須遠離一切文明社會. 不僅僅要讓你所能見到的隻剩下道路. 你必須直到看不見一條道路, 一根電線或電話線, 一無所有為止! 你必須前往世界的邊緣, 一處人跡罕至之所. 那裏必須足夠遙遠到令喪屍難以涉足, 讓歹徒的襲擊不可實行, 而且受到工業輻射或軍事打擊的可能性微乎其微. 即便沒有任何前往其他行星或海底加以殖民的可能, 你必須足夠遠離任何人類活動的中心.
6. 了解你的目的地: 一旦到了撤離的時候, 不要隻是把包袱丟上吉普, 麵朝北方, 然後希望自己能在育空之類的什麽地方找到一處安全之地. 在計劃逃離活死人的時候, 特別是目的地為世界上某一處杳無人跡之地之時, 你必須確切知道你要前往哪裏. 花些時間研究最新版本的地圖. 老舊的地圖可能不會標明一些道路, 管道, 邊區村落, 或其他的建築. 在選擇你的目的地時, 確認一下的問題得到了回答:
a. 它是否足夠偏僻, 距離最近的文明社會至少數百英裏?
b. 它是否有不僅足夠滿足你還包括你帶去的動物的潔淨水源? 記住, 你需要足夠滿足多種用途的水資源, 包括飲用, 洗滌, 烹調, 以及農業.
c. 它是否有供給食物的能力? 土地是否足夠豐饒以供種植? 捕魚或動物的放牧是否可行? 處理得當是否能持續穩定不會枯竭地供給生計所需?
d. 它是否有任何天然屏障? 它是否處於高山頂端或為懸崖與河流所包圍? 在遭到活死人或人類劫匪的攻擊時, 地形能否幫助你或你的敵人?
e. 它具備什麽天然資源? 是否有建築材料如木材, 岩石, 或者金屬? 是否有燃料諸如煤礦, 石油, 泥炭, 或再一次的, 木材? 為了建造一座營地你還需要自行攜帶多少建築材料? 當地的野生植物能提供哪些藥物資源?
即便你隻是剛開始考慮一處永久性的庇護所, 這些問題也都必須一一加以回答. 建築材料和自然屏障還可以靠後天彌補. 食物, 水, 以及使其邊緣化的地理距離則不能! 缺少這三個必須要素中的任何一樣, 都會危及你長期的生存. 在選擇你的新家的時候, 準備一張包括至少五處可能地點的目錄. 查看他們全部, 尤其是在各自最嚴苛的季節的時候. 僅攜帶最基本的工具在那裏野營至少整整一個星期不與外界做任何接觸. 隻有這樣你才可以確認何處最為適宜.
7. 成為一位專家: 徹底地研究你可能的新家. 閱讀與其有關的每一本書, 每一篇文章, 每一個句子. 檢查每張地圖每張照片. 你選擇的每種地形都會有相應的生存指南. 購買並加以學習. 另外, 向生活在相同環境裏的早期原住民討教相應知識. 重複一遍, 在每個季節訪問該地多次. 在哪裏至少待上幾個星期, 在每個地區探索, 露營. 你需要了解每一棵樹和每一塊石頭; 或一片沙丘或每一處冰川. 考慮最為有效的食物來源 (農作, 捕魚, 捕獵, 採集) 及以這種方式能夠維持多少人生活. 這些問題的答案對你決定團隊的規模至關重要. 如果可以通過合法的手段, 買下這片土地. 這將可以使你 (資源許可的情況下) 得以將其建造為一處真正的住所. 它可能不會是你永久的居所, 但它至少可以作為你在建立將來的營地時棲身的庇護所. 如果雖小但功能完善, 它應該當作預先存儲物資的儲存庫使用. 如果較大且舒適, 則可以作為第二住宅或避難場所. 很多人在冷戰期間修築的度假別墅同時也被視為可能的逃離核戰毀滅的手段. 和最接近的當地居民熟識. 如果他們使用另一種語言, 學習它, 當地習俗和本地歷史也應學習. 他們的在相應環境裏的學識和專業技能能不寵你從書本教育中學到的內容. 永遠別告訴他們為什麽你來到這裏. (相關知識後述)