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打鬼戰士:世界末日求生指南 作者:麥克斯·布魯克斯 投票推薦 加入書簽 留言反饋
g. 觀察野生動物
我們已確定鳥類和動物會對喪屍的逼近發出信號. 這對魚類亦然. 有證據表明水生野生動物能夠偵察到微小的, 從水中的喪屍身上脫離的 snum 感染的肉快. 一旦發現, 它們便會一致而迅速地逃離某處地區. 水下獵手們的報告都表明, 凡是在水中遭遇到喪屍的區域, 全都一條魚兒也看不見.
h. 殺戮手段
切勿認為以下這些戰術異想天開或不可置信. 盡管聽起來似乎滑稽可笑, 它們全都在對抗喪屍的戰鬥中被一再實行. 並都表現出顯著的成果.
1. 狙擊: 把魚叉槍換成步槍, 再把水換成空氣, 其戰術實質上是一樣的. 由於魚叉槍的射程遠低於步槍, 潛水者會意識到其麵對的危險更大. 如果第一擊錯失, 絕不要在原地上彈! 遊到安全的位置, 裝上另一枚魚叉, 再去解決你的目標.
2. 叉捕: 在爆頭太難成功時加以實行. 在魚叉的尾端係上一根金屬線, 然後瞄準軀幹. 命中喪屍之後, 你的水麵隊伍便能把它拖上去加以處置. 謹記這個喪屍依舊有攻擊能力. 可能的話, 試著在將它拖到水麵時讓旁人用步槍將其爆頭. 這一戰術需要潛水員和水麵人員間更好的配合. 曾經有那麽一個混亂的結局: 一支粗心的隊伍將一個他們以為已被消滅的喪屍拖上了水麵. 水下那不合格的潛水員沒能聽到他們的尖叫聲.
3. 釣捕: 將一根繩子與一支魚叉連接起來. 用它叉中目標喪屍, 讓後讓你的水麵隊伍把它拖上去. 把魚叉繩的尾端固定在船隻或礁石, 能減少射手在目標上升過程中命中頭部的難度. 如果水夠淺夠清, 命中魚叉的過程可以直接在水麵施行. 和叉魚戰術一樣, 被 "叉上" 的食屍鬼必需在被拉近到足以發起攻擊的距離之前消滅掉.
4. 網捕: 這裏水麵隊伍將成為你最主要的攻擊人員, 而潛水員則隻是負責偵察. 將漁網或貨物掛裝網拋向食屍鬼, 然後藉此把它們拖至水麵. 網捕的一大優點在於, 被拖到水麵的喪屍應該由於跟網糾纏不清而無法發動攻擊. 當然, "應該" 是一個很危險的詞. 很多獵手都是被那些 "應該" 被輕鬆解決的喪屍害死的.
i. 專門法則
應將不同的水體視作不同的地形. 每一種和另一種之間都存在著差異, 有著各自獨有的特性, 就像荒漠和沼澤一樣大相逕庭. 可以說一些水體之間唯一的共同點, 就隻在於它們都是水的集合體. 你已經有了一個致命的敵人要對付. 不要再製造另一個.
1. 河流: 持續不斷的流水既是祝福也是詛咒. 憑藉它流動的力量, 一條河流可以將任何落入其中的食屍鬼從感染地區沖走. 一個在明尼蘇達州的威諾娜市附近掉進密西西比河的食屍鬼, 能夠輕易地被水流在一個星期後衝上紐奧良市的河岸. 這導致了在陸地環繞水域不會產生的擔憂. 如果可能的話, 在河道的狹窄處設置捕撈網. 小心謹慎地監控它們, 並在派遣潛水員加以查看時抱有高度的警惕. 強大的水流可以讓它們大張著嘴徑直撲向其 "獵物"
2. 湖泊與池塘: 由於它們都被陸地包圍 (一般來說), 喪屍從池塘或湖泊中逃脫的概率小了很多. 任何打算回到岸上的不死者都可以被發現並射殺. 而那些留在水裏的也最終可以盡數 "捕撈" 消滅. 水流的缺乏使它們成為潛水員理想的靶子. 另一方麵, 可能結冰的池塘和湖泊又有另外一些問題. 如果整塊水體凝固, 水下的部分便會成為一處冬季的墳墓, 使發現目標變得不可能. 而如果隻是表麵結凍, 喪屍則依舊能在黑暗的深處巡遊.
3. 沼澤: 顯而易見最難處理的地域. 昏暗的泥水另潛水幾乎不可實行. 根蔓交錯的水底混淆了回聲探測. 大多數情況下, 這裏的淺水使喪屍能夠輕易地夠著並抓住獵手, 或者掀翻他們的乘船. 大規模的係統運用探照燈和探杆是肅清這種環境的唯一可行策略. 在經歷過這樣一場艱難的作戰後, 你就會理解為什麽那麽多的恐怖故事都源自沼澤了.
4. 海洋: 除非你要清理的是一處海港或半封閉海域, 不要有任何在外海中進行獵殺行動的想法. 對一次徹底的清掃而言, 這裏有太多的空間需要檢查, 何況其水深除了最昂貴的潛艇以外都無法抵達. 除非你打算進行一次主動獵殺行動, 這些海底的不死者所能構成的威脅基本可以不當一回事. 大部分活死人都會迷失在海床之上, 永世無法再回歸陸地, 直到最後消散於無. 但這並不意味著這一威脅能被完全忽略. 已有實例證實存在被海浪漂白的喪屍, 順著海流前行並且可能將不死者帶到接近陸地之處. 所有沿海居民都應得到警告, 需要時有必要執行一種持續的監視行動. 這並不像聽上去那麽不可能, 已知有喪屍在爆發過後幾個月裏, 被海浪衝到數百英裏以外.
假定你正確的遵循了所有的指導. 戰鬥已經結束, 地區已然肅清, 犧牲者已被哀悼, 喪屍們也都已燒毀. 幸運的話, 這可能是你最後一次麵對不死者. 但如果並非如此呢? 如果你的掙紮隻不過是一場活人與死人之間的全麵戰爭裏的小小片斷? 如果, 最壞的情況, 這場戰爭的結局是人類的失敗?
在活死人世界生存
若是這不可想像的情況發生了呢? 如果喪屍的規模膨脹到足以統治整個行星? 這便是等級 4 爆發, 或者叫世界末日爆發, 人類將在此時來到滅亡的邊緣. 未必發生? 的確. 決不可能? 非也. 任何類型政府的人員都不過是凡人, 他們都會害怕, 短視, 自大, 思想封閉, 而且往往並不比其他人更勝任. 他們憑什麽就能在大多數人都意識不到時, 認識到並解決掉那些行走的, 嗜殺的屍體? 當然, 有人可能會爭辯說這種情況隻會發生在等級 1 乃至等級 2 的爆發中, 而僅有少少幾百隻喪屍的威脅便足以令我們的領導者們付諸行動. 他們怎麽就會忽略? 尤其是在我們這個現代的, 文明的時代, 這些當權者, 怎麽會讓這一致命的瘟疫發展到不可救藥之時? 隻要稍稍看看政府們對 aids 的應對, 你就會明白為什麽. 那麽一旦 "權貴" 們意識到了這一威脅——他們又怎就無法加以控製?
我們已確定鳥類和動物會對喪屍的逼近發出信號. 這對魚類亦然. 有證據表明水生野生動物能夠偵察到微小的, 從水中的喪屍身上脫離的 snum 感染的肉快. 一旦發現, 它們便會一致而迅速地逃離某處地區. 水下獵手們的報告都表明, 凡是在水中遭遇到喪屍的區域, 全都一條魚兒也看不見.
h. 殺戮手段
切勿認為以下這些戰術異想天開或不可置信. 盡管聽起來似乎滑稽可笑, 它們全都在對抗喪屍的戰鬥中被一再實行. 並都表現出顯著的成果.
1. 狙擊: 把魚叉槍換成步槍, 再把水換成空氣, 其戰術實質上是一樣的. 由於魚叉槍的射程遠低於步槍, 潛水者會意識到其麵對的危險更大. 如果第一擊錯失, 絕不要在原地上彈! 遊到安全的位置, 裝上另一枚魚叉, 再去解決你的目標.
2. 叉捕: 在爆頭太難成功時加以實行. 在魚叉的尾端係上一根金屬線, 然後瞄準軀幹. 命中喪屍之後, 你的水麵隊伍便能把它拖上去加以處置. 謹記這個喪屍依舊有攻擊能力. 可能的話, 試著在將它拖到水麵時讓旁人用步槍將其爆頭. 這一戰術需要潛水員和水麵人員間更好的配合. 曾經有那麽一個混亂的結局: 一支粗心的隊伍將一個他們以為已被消滅的喪屍拖上了水麵. 水下那不合格的潛水員沒能聽到他們的尖叫聲.
3. 釣捕: 將一根繩子與一支魚叉連接起來. 用它叉中目標喪屍, 讓後讓你的水麵隊伍把它拖上去. 把魚叉繩的尾端固定在船隻或礁石, 能減少射手在目標上升過程中命中頭部的難度. 如果水夠淺夠清, 命中魚叉的過程可以直接在水麵施行. 和叉魚戰術一樣, 被 "叉上" 的食屍鬼必需在被拉近到足以發起攻擊的距離之前消滅掉.
4. 網捕: 這裏水麵隊伍將成為你最主要的攻擊人員, 而潛水員則隻是負責偵察. 將漁網或貨物掛裝網拋向食屍鬼, 然後藉此把它們拖至水麵. 網捕的一大優點在於, 被拖到水麵的喪屍應該由於跟網糾纏不清而無法發動攻擊. 當然, "應該" 是一個很危險的詞. 很多獵手都是被那些 "應該" 被輕鬆解決的喪屍害死的.
i. 專門法則
應將不同的水體視作不同的地形. 每一種和另一種之間都存在著差異, 有著各自獨有的特性, 就像荒漠和沼澤一樣大相逕庭. 可以說一些水體之間唯一的共同點, 就隻在於它們都是水的集合體. 你已經有了一個致命的敵人要對付. 不要再製造另一個.
1. 河流: 持續不斷的流水既是祝福也是詛咒. 憑藉它流動的力量, 一條河流可以將任何落入其中的食屍鬼從感染地區沖走. 一個在明尼蘇達州的威諾娜市附近掉進密西西比河的食屍鬼, 能夠輕易地被水流在一個星期後衝上紐奧良市的河岸. 這導致了在陸地環繞水域不會產生的擔憂. 如果可能的話, 在河道的狹窄處設置捕撈網. 小心謹慎地監控它們, 並在派遣潛水員加以查看時抱有高度的警惕. 強大的水流可以讓它們大張著嘴徑直撲向其 "獵物"
2. 湖泊與池塘: 由於它們都被陸地包圍 (一般來說), 喪屍從池塘或湖泊中逃脫的概率小了很多. 任何打算回到岸上的不死者都可以被發現並射殺. 而那些留在水裏的也最終可以盡數 "捕撈" 消滅. 水流的缺乏使它們成為潛水員理想的靶子. 另一方麵, 可能結冰的池塘和湖泊又有另外一些問題. 如果整塊水體凝固, 水下的部分便會成為一處冬季的墳墓, 使發現目標變得不可能. 而如果隻是表麵結凍, 喪屍則依舊能在黑暗的深處巡遊.
3. 沼澤: 顯而易見最難處理的地域. 昏暗的泥水另潛水幾乎不可實行. 根蔓交錯的水底混淆了回聲探測. 大多數情況下, 這裏的淺水使喪屍能夠輕易地夠著並抓住獵手, 或者掀翻他們的乘船. 大規模的係統運用探照燈和探杆是肅清這種環境的唯一可行策略. 在經歷過這樣一場艱難的作戰後, 你就會理解為什麽那麽多的恐怖故事都源自沼澤了.
4. 海洋: 除非你要清理的是一處海港或半封閉海域, 不要有任何在外海中進行獵殺行動的想法. 對一次徹底的清掃而言, 這裏有太多的空間需要檢查, 何況其水深除了最昂貴的潛艇以外都無法抵達. 除非你打算進行一次主動獵殺行動, 這些海底的不死者所能構成的威脅基本可以不當一回事. 大部分活死人都會迷失在海床之上, 永世無法再回歸陸地, 直到最後消散於無. 但這並不意味著這一威脅能被完全忽略. 已有實例證實存在被海浪漂白的喪屍, 順著海流前行並且可能將不死者帶到接近陸地之處. 所有沿海居民都應得到警告, 需要時有必要執行一種持續的監視行動. 這並不像聽上去那麽不可能, 已知有喪屍在爆發過後幾個月裏, 被海浪衝到數百英裏以外.
假定你正確的遵循了所有的指導. 戰鬥已經結束, 地區已然肅清, 犧牲者已被哀悼, 喪屍們也都已燒毀. 幸運的話, 這可能是你最後一次麵對不死者. 但如果並非如此呢? 如果你的掙紮隻不過是一場活人與死人之間的全麵戰爭裏的小小片斷? 如果, 最壞的情況, 這場戰爭的結局是人類的失敗?
在活死人世界生存
若是這不可想像的情況發生了呢? 如果喪屍的規模膨脹到足以統治整個行星? 這便是等級 4 爆發, 或者叫世界末日爆發, 人類將在此時來到滅亡的邊緣. 未必發生? 的確. 決不可能? 非也. 任何類型政府的人員都不過是凡人, 他們都會害怕, 短視, 自大, 思想封閉, 而且往往並不比其他人更勝任. 他們憑什麽就能在大多數人都意識不到時, 認識到並解決掉那些行走的, 嗜殺的屍體? 當然, 有人可能會爭辯說這種情況隻會發生在等級 1 乃至等級 2 的爆發中, 而僅有少少幾百隻喪屍的威脅便足以令我們的領導者們付諸行動. 他們怎麽就會忽略? 尤其是在我們這個現代的, 文明的時代, 這些當權者, 怎麽會讓這一致命的瘟疫發展到不可救藥之時? 隻要稍稍看看政府們對 aids 的應對, 你就會明白為什麽. 那麽一旦 "權貴" 們意識到了這一威脅——他們又怎就無法加以控製?