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打鬼戰士:世界末日求生指南 作者:麥克斯·布魯克斯 投票推薦 加入書簽 留言反饋
2. 嚴守紀律: 如果你從這一節什麽都沒學到, 那麽即便有了充沛的武器, 裝備, 通訊和戰術, 也不過是在浪費時間, 如果你在投入對抗活死人的戰鬥中時隻能帶上一件武器, 那就選嚴格, 堅定, 不容置疑的紀律吧. 一支克己自製的隊伍, 不論人數多少, 其能對不死者部隊造成的殺傷, 要比任何裝備齊全的烏合之眾多出無限倍. 由於此書是為平民而非軍事人員撰寫, 徹底達成紀律的貫徹顯然不是一件容易的事.
在選擇你的團隊時, 確保所有你指揮下的男人女人都能明白你的指示. 使用清晰, 簡練的語言. 除非你的隊員全都明白其含義, 否則不要用軍事用語或別的什麽編碼的行話. 確認隻存在一名為整個隊伍所公認和尊敬的領袖. 確保不會出現個人異議, 或是任何一丁點的兩麵左派. 如果要達到這一目的會降低你的地位, 做就是了. 你的隊伍應該且必須行動如一. 否則的話, 你們的麻煩恐怕會多不勝數. 在其成員驚慌失措, 分崩離析, 或彼此爭端之時, 再怎麽規模龐大裝備優良的團隊也會徹底被消滅. 忘了你在電影裏看到的那些個各行其是自由散漫, 啤酒和霰彈槍在手, 替人們抵禦喪屍威脅的傢夥. 現實生活裏, 那樣的烏合之眾不會比一群拿著槍的自助餐好上多少.
3. 保持警惕: 也許你正為一次成功的戰鬥得意洋洋; 也許你正因數日未眠疲憊不堪; 也許一連幾小時的無果搜索已讓無聊透頂的你感知麻木. 不管出於什麽原因, 永遠不要讓自己放鬆警惕. 聲息全無, 跡象無蹤的不死者可能在任何地方. 不管這地方看上去有多麽安全, 保持警惕, 保持警惕, 保持警惕!
4. 利用嚮導: 不是每場戰鬥都會發生在你自家的院落裏. 在進入某處你或你的隊伍不甚熟悉之處時, 設法徵募一些擁有當地知識的新人. 他或她可以標示出所有的藏匿地點, 所有的障礙物, 所有的逃生通道, 等等這些. 據記載, 那些沒有嚮導的隊伍已觸發過多起意外而產生的災禍, 比方說, 他們的火力彈道上恰好有跟天然氣總管, 或是他們點燃了儲藏有毒化學品的建築. 歷史上所有成功的軍隊都會在進入他們意欲占領的土地之前, 雇用當地人作為嚮導. 而那些蒙著眼睛進入的部隊則往往隻能麵對失敗.
5. 有一處基地, 獲得補給: 在已經建立一座安全的基地之前, 一支隊伍永遠不能展開戰鬥. 這處區域必須很好的與目標地區隔絕. 那裏應該有一支支援團隊, 以負責運轉所有作戰隊伍取勝所必需的設施. 它應該易於防禦, 且能提供所有戰鬥與非戰鬥時的需求. 堡壘, 醫院, 補給堆放處, 作戰信息中心——一旦你命令你的隊伍 "返回基地," 所有這些都應該立刻從腦子裏彈出來
6. 運用白晝: 如無意外, 所有恐怖電影都是夜晚的場景. 黑暗總是能引起恐怖感的原因很簡單: 人類這一物種並非為夜行而誕生. 我們夜間視力, 聽覺和嗅覺的低下讓我們成為日行生物. 盡管喪屍並不比我們更擅長夜間行動, 但在黑暗中與其戰鬥, 總是無法擺脫身安全感的顯著下降. 白晝所能提供的不僅是更優異的視覺, 還有人們心理上的支撐.
7. 計劃好你的逃離: 你要對付的喪屍有多少? 除非你早就弄好了包含以下內容的行動計劃, 否則就總是保證你選好, 偵查好, 且派人守好了一條逃生路徑. 很多時候, 那些過於自負的獵手們往往在進入滋生地區後, 無路可逃地被超出預期數量的食屍鬼們淹沒. 確認你的逃生路徑已肅清, 距離夠近, 且而最重要的是, 擋路的障礙物都清幹淨了. 而在人數許可的時候, 派隊伍裏的幾人負責確保這條通道一直暢通. 部分撤退的隊伍有時會絕望地發現, 他們的退路已經被一大群活死人堵住了.
8. 讓它們來找你: 這一部分內容比其他所有的都更充分利用了喪屍的智力特徵. 一支了解攻勢將至的人類部隊, 將會耐心而安全地等待著防禦戰的開始. 這就是為什麽在慣常的人類戰事中, 攻擊一方都必須至少確保 3 對 1 的人數優勢才能確保勝利. 這一數目並不符合不死者. 由於喪屍們隻受本能驅使, 它們會不顧情勢地持續攻擊. 這就給了你能夠等在蔓延地區以外靜待攻擊到來的優勢. 盡可能多地製造噪音, 點燃篝火, 需要時甚至可派一兩個人去加以引誘. 待亡者們到來, 你便能處在 "積極防禦" 的狀況上. 準備號在掃尾工作之前消滅盡可能多的活死人吧! 由於這一戰術已被證明最為有效, 之後章節裏我們會探討到執行這一戰術的不同範例.
9. 敲門!: 在進入一處房間前, 不管上鎖與否, 總是應先聽聽裏麵的動靜. 一個喪屍可能正呆在門的另一邊——"溫馴" , 安靜, 正準備在看到獵物第一眼後就開始行動. 再看看以下這些可能性. 也許被咬傷的人正好死在他們鎖住的門後麵. 也許在門的另一邊, 對外麵一無所知的人們相信他們會保護自己所愛的人, 而已準備好攻擊. 不管由於什麽原因, 這些想定發生的概率至少有七分之一. 如果你一開始聽不見什麽, 那就製造點噪音. 這可以讓任何準備伏擊的食屍鬼行動起來, 要不然則證明房間是空的. 不論究竟如何, 你都應保持警惕.
10. 清查徹底: 在一次爆發的早期階段, 人們趨向於抓獲而非殺死那些生前熟悉的喪屍. 不管這些抓獲者後來是逃走了還是被吃掉了, 被拘束住的喪屍可能會在那裏待上好幾年, 準備在解脫後繼續它的獵殺. 在一片區域的食屍鬼被肅清以後, 再排查一邊. 然後又再排查一遍. 喪屍可能待在任何地方——下水道, 閣樓, 地下室, 汽車, 通風管道, 管線封閉區 (屋頂, 地板下麵供電線或水管等通過的槽隙) , 甚至是牆壁或殘骸堆裏. 對濕的屍體抱有特別的注意. 據已有資料, 那些從湖泊, 河流甚至蓄水池的底部漫步而出的喪屍有可能會出現在已被確認安全的區域裏. 遵循之後章節裏針對水上的搜索-殲滅任務的指南予以處置.
在選擇你的團隊時, 確保所有你指揮下的男人女人都能明白你的指示. 使用清晰, 簡練的語言. 除非你的隊員全都明白其含義, 否則不要用軍事用語或別的什麽編碼的行話. 確認隻存在一名為整個隊伍所公認和尊敬的領袖. 確保不會出現個人異議, 或是任何一丁點的兩麵左派. 如果要達到這一目的會降低你的地位, 做就是了. 你的隊伍應該且必須行動如一. 否則的話, 你們的麻煩恐怕會多不勝數. 在其成員驚慌失措, 分崩離析, 或彼此爭端之時, 再怎麽規模龐大裝備優良的團隊也會徹底被消滅. 忘了你在電影裏看到的那些個各行其是自由散漫, 啤酒和霰彈槍在手, 替人們抵禦喪屍威脅的傢夥. 現實生活裏, 那樣的烏合之眾不會比一群拿著槍的自助餐好上多少.
3. 保持警惕: 也許你正為一次成功的戰鬥得意洋洋; 也許你正因數日未眠疲憊不堪; 也許一連幾小時的無果搜索已讓無聊透頂的你感知麻木. 不管出於什麽原因, 永遠不要讓自己放鬆警惕. 聲息全無, 跡象無蹤的不死者可能在任何地方. 不管這地方看上去有多麽安全, 保持警惕, 保持警惕, 保持警惕!
4. 利用嚮導: 不是每場戰鬥都會發生在你自家的院落裏. 在進入某處你或你的隊伍不甚熟悉之處時, 設法徵募一些擁有當地知識的新人. 他或她可以標示出所有的藏匿地點, 所有的障礙物, 所有的逃生通道, 等等這些. 據記載, 那些沒有嚮導的隊伍已觸發過多起意外而產生的災禍, 比方說, 他們的火力彈道上恰好有跟天然氣總管, 或是他們點燃了儲藏有毒化學品的建築. 歷史上所有成功的軍隊都會在進入他們意欲占領的土地之前, 雇用當地人作為嚮導. 而那些蒙著眼睛進入的部隊則往往隻能麵對失敗.
5. 有一處基地, 獲得補給: 在已經建立一座安全的基地之前, 一支隊伍永遠不能展開戰鬥. 這處區域必須很好的與目標地區隔絕. 那裏應該有一支支援團隊, 以負責運轉所有作戰隊伍取勝所必需的設施. 它應該易於防禦, 且能提供所有戰鬥與非戰鬥時的需求. 堡壘, 醫院, 補給堆放處, 作戰信息中心——一旦你命令你的隊伍 "返回基地," 所有這些都應該立刻從腦子裏彈出來
6. 運用白晝: 如無意外, 所有恐怖電影都是夜晚的場景. 黑暗總是能引起恐怖感的原因很簡單: 人類這一物種並非為夜行而誕生. 我們夜間視力, 聽覺和嗅覺的低下讓我們成為日行生物. 盡管喪屍並不比我們更擅長夜間行動, 但在黑暗中與其戰鬥, 總是無法擺脫身安全感的顯著下降. 白晝所能提供的不僅是更優異的視覺, 還有人們心理上的支撐.
7. 計劃好你的逃離: 你要對付的喪屍有多少? 除非你早就弄好了包含以下內容的行動計劃, 否則就總是保證你選好, 偵查好, 且派人守好了一條逃生路徑. 很多時候, 那些過於自負的獵手們往往在進入滋生地區後, 無路可逃地被超出預期數量的食屍鬼們淹沒. 確認你的逃生路徑已肅清, 距離夠近, 且而最重要的是, 擋路的障礙物都清幹淨了. 而在人數許可的時候, 派隊伍裏的幾人負責確保這條通道一直暢通. 部分撤退的隊伍有時會絕望地發現, 他們的退路已經被一大群活死人堵住了.
8. 讓它們來找你: 這一部分內容比其他所有的都更充分利用了喪屍的智力特徵. 一支了解攻勢將至的人類部隊, 將會耐心而安全地等待著防禦戰的開始. 這就是為什麽在慣常的人類戰事中, 攻擊一方都必須至少確保 3 對 1 的人數優勢才能確保勝利. 這一數目並不符合不死者. 由於喪屍們隻受本能驅使, 它們會不顧情勢地持續攻擊. 這就給了你能夠等在蔓延地區以外靜待攻擊到來的優勢. 盡可能多地製造噪音, 點燃篝火, 需要時甚至可派一兩個人去加以引誘. 待亡者們到來, 你便能處在 "積極防禦" 的狀況上. 準備號在掃尾工作之前消滅盡可能多的活死人吧! 由於這一戰術已被證明最為有效, 之後章節裏我們會探討到執行這一戰術的不同範例.
9. 敲門!: 在進入一處房間前, 不管上鎖與否, 總是應先聽聽裏麵的動靜. 一個喪屍可能正呆在門的另一邊——"溫馴" , 安靜, 正準備在看到獵物第一眼後就開始行動. 再看看以下這些可能性. 也許被咬傷的人正好死在他們鎖住的門後麵. 也許在門的另一邊, 對外麵一無所知的人們相信他們會保護自己所愛的人, 而已準備好攻擊. 不管由於什麽原因, 這些想定發生的概率至少有七分之一. 如果你一開始聽不見什麽, 那就製造點噪音. 這可以讓任何準備伏擊的食屍鬼行動起來, 要不然則證明房間是空的. 不論究竟如何, 你都應保持警惕.
10. 清查徹底: 在一次爆發的早期階段, 人們趨向於抓獲而非殺死那些生前熟悉的喪屍. 不管這些抓獲者後來是逃走了還是被吃掉了, 被拘束住的喪屍可能會在那裏待上好幾年, 準備在解脫後繼續它的獵殺. 在一片區域的食屍鬼被肅清以後, 再排查一邊. 然後又再排查一遍. 喪屍可能待在任何地方——下水道, 閣樓, 地下室, 汽車, 通風管道, 管線封閉區 (屋頂, 地板下麵供電線或水管等通過的槽隙) , 甚至是牆壁或殘骸堆裏. 對濕的屍體抱有特別的注意. 據已有資料, 那些從湖泊, 河流甚至蓄水池的底部漫步而出的喪屍有可能會出現在已被確認安全的區域裏. 遵循之後章節裏針對水上的搜索-殲滅任務的指南予以處置.