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打鬼戰士:世界末日求生指南 作者:麥克斯·布魯克斯 投票推薦 加入書簽 留言反饋
b. 自行車
獨一無二, 這種車輛在任何地區都能運轉得同樣好. 常見的自行車是快速, 安靜, 且易於維護的人力交通工具. 除此之外的額外優點在於, 自行車是唯一你可以在路況變得太離譜之時, 下車搬運它通過的載具. 幾乎所有使用自行車逃離危機地區的人的遭遇都比步行者要好. 為了保證最佳性能, 使用一輛山地自行車, 而非競賽用或娛樂用型號. 然而絕對不要讓你的速度和機動性沖昏自己的頭腦. 穿戴基本的安全裝備, 並且選擇足夠你對突發情況作出反應的速度. 你最不希望碰到的結局就是行程在一道壕溝處結束, 腿被摔斷, 自行車報廢, 而喪屍那拖曳步伐的腳步聲一步一步地變響.
地形類型
我們種族大部分的掙紮都是為了主宰我們的環境. 而有些人認為我們已經走得太遠了. 這或許是真的, 或許不是. 但不容爭辯的是, 特別是在工業化的第一世界國家, 要斷言已經完全控製了自然的力量並非不可. 在你舒適的家裏, 在這被你稱為家的人造 "泡泡" 裏, 你得以決定自然的要素. 由你決定它應該冷還是熱, 濕還是幹. 你通過拉上窗簾來趕走白晝, 或是簡單的點亮燈光來驅走黑夜. 即使是嗅覺, 在一些情況下, 甚至還有外界的聲音, 也可以通過牆壁和關閉的窗戶被阻絕. 在那 "泡泡" 裏, 環境由你決定;
而在之外的世界裏, 在試圖逃離成群的兇殘喪屍之時, 情況變得截然相反. 你將祈求自然的憐憫, 你將無法和以前那樣習以為常地改變一丁點最微小的環境狀況. 在這兒, 適應自然是生存的關鍵, 而做到它的第一步就是了解你所處的地形. 每個你麵對的環境都有它自己的規則. 這些規則必須被隨時隨地地加以學習和遵守. 這份遵循將決定這片大地是會成為你的盟友, 還是敵人.
1. 森林 (溫帶/熱帶)
大量高大樹木的密度增加了隱蔽性. 動物們的噪音, 或是相反的寂靜, 能提供接近的危險的警報. 柔軟的土地能見減輕你的腳步聲. 自然食物的偶然來源 (堅果, 漿果, 魚, 野味, 等等之類.) 能夠補充並擴充你攜帶的給養. 在大型喬木的枝杈上睡眠可以為你提供一夜的安寢. 一個惱人的缺點來自你頭上的天空. 如果你聽見一架直升飛機通過山空, 你將無法及時發出信號. 即使其成員發現了你, 他們也需要清理出一大片空地以降落. 聽見卻看不見可能的救援飛過你頭頂是一件令人挫敗的事.
2. 草原
寬闊的空地使喪屍能在很遠之外察覺你的行蹤. 如果可能的話避開它們. 否則, 保持對不死者的嚴密監視. 確保你在它們看到你之前先看到他們. 立即伏低在地上. 等待它們通過. 如果可以運動, 匍匐前進. 保持蹲伏直到脫離危險區域.
3. 田地
對於隱蔽, 沒什麽比高高的農作物效果更好. 問題在於: 這究竟是你的優勢, 還是一個潛伏的食屍鬼的? 噪音將是一項致命的因素. 穿過幹燥的農作物的舉動, 足以製造出能夠吸引寬廣地域內喪屍前來的喧囂. 即便它們是潮濕的, 穿越田野時也要慢慢前進, 小心傾聽, 並隨時準備好近身戰鬥.
4. 丘陵
在高低起伏的地區行進將會限製你的視野. 可能的話, 避開高地. 呆在穀地. 密切注視周圍的山頂以便應對意外發現你的喪屍. 高地在定位方向時十分有用, 確認你的路線, 並確認地區內喪屍的位置. 在接近高地時保持極端的警惕. 行進時彎低身子, 保持眼睛關注沒精打采的身形, 耳朵辨別獨特的哀嚎.
5. 沼澤
可以的話, 完全避開沼澤地. 淌水通過的聲音足以抵消掉任何試圖保持隱蔽的努力. 有毒和肉食性的野生動植物能帶來跟不死者一樣嚴重的麻煩. 軟泥會阻礙你的前進, 尤其在身負重物時. 應總是往堅硬, 幹燥的地麵上邁步. 如果可以的話, 隻徒步涉過潛水. 注意波紋以及任何水麵下的運動. 一個喪屍可能就陷在水底的淤泥裏而被困在剛剛低於水麵的位置. 注意拖行的軌跡或被獵食後的動物軀體. 和森林裏一樣, 仔細聆聽野生動植物的響動. 這可以當作一種早期預警機製. 在這種生態係統中生活著著上百種不同的動物和鳥類. 隻有大型肉食動物的出現能使它們陷入沉寂. 當你身處沼澤之中時, 如果忽然發現周圍萬籟俱寂, 你就應該意識到不死者正在接近.
6. 苔原凍土地帶
這類亞極地環境是地球上最對人類有利的地區. 長長的冬夜保證旅途的安全, 極端的低溫把喪屍凍結在它們的足跡上. 而夏季漫長的白晝則, 讓依賴視力的人類, 跟他們的不死者追隨者處於相當的地位上. 這使得你能花費更多時間在持續行進上. 但諷刺的是, 這種亞極地地區的微弱陽光同時會促進更深沉, 更放鬆的睡眠. 那些在 "晚上" 鋪床安眠的逃亡者們, 總是被由於無危機感的徹底休息, 而被從黑暗中撲出來的可憎行屍吞噬殆盡.
7. 荒漠
除城市地區之外, 炎熱, 幹旱的地區可以是地球上最危險的環境. 即使沒有喪屍的威脅, 脫水和/或中暑足以在幾小時裏殺死一名健康的人類. 避免這種致死境況的最佳途徑, 顯然, 就是在夜間行進. 不幸的是, 考慮到在一場爆發期間夜間活動極度危險, 這樣做並不可取. 應在黎明後的 3 小時內和日落前的 3 小時裏行進. 一天最明亮, 最炎熱的時段應在固定的陰涼處歇息著度過. 利用最黑暗的幾個小時來休息. 這會減慢你的路途, 卻也能極大地降低遇襲的風險. 比起其他地形, 你在這裏更應重視水的補給, 確保你有充足的水供路途所需, 並清楚知道何處能得到補充. 可能的話, 徹底避開荒漠. 永遠不要忘記, 這種環境殺死你跟活死人殺死你一樣簡單.
獨一無二, 這種車輛在任何地區都能運轉得同樣好. 常見的自行車是快速, 安靜, 且易於維護的人力交通工具. 除此之外的額外優點在於, 自行車是唯一你可以在路況變得太離譜之時, 下車搬運它通過的載具. 幾乎所有使用自行車逃離危機地區的人的遭遇都比步行者要好. 為了保證最佳性能, 使用一輛山地自行車, 而非競賽用或娛樂用型號. 然而絕對不要讓你的速度和機動性沖昏自己的頭腦. 穿戴基本的安全裝備, 並且選擇足夠你對突發情況作出反應的速度. 你最不希望碰到的結局就是行程在一道壕溝處結束, 腿被摔斷, 自行車報廢, 而喪屍那拖曳步伐的腳步聲一步一步地變響.
地形類型
我們種族大部分的掙紮都是為了主宰我們的環境. 而有些人認為我們已經走得太遠了. 這或許是真的, 或許不是. 但不容爭辯的是, 特別是在工業化的第一世界國家, 要斷言已經完全控製了自然的力量並非不可. 在你舒適的家裏, 在這被你稱為家的人造 "泡泡" 裏, 你得以決定自然的要素. 由你決定它應該冷還是熱, 濕還是幹. 你通過拉上窗簾來趕走白晝, 或是簡單的點亮燈光來驅走黑夜. 即使是嗅覺, 在一些情況下, 甚至還有外界的聲音, 也可以通過牆壁和關閉的窗戶被阻絕. 在那 "泡泡" 裏, 環境由你決定;
而在之外的世界裏, 在試圖逃離成群的兇殘喪屍之時, 情況變得截然相反. 你將祈求自然的憐憫, 你將無法和以前那樣習以為常地改變一丁點最微小的環境狀況. 在這兒, 適應自然是生存的關鍵, 而做到它的第一步就是了解你所處的地形. 每個你麵對的環境都有它自己的規則. 這些規則必須被隨時隨地地加以學習和遵守. 這份遵循將決定這片大地是會成為你的盟友, 還是敵人.
1. 森林 (溫帶/熱帶)
大量高大樹木的密度增加了隱蔽性. 動物們的噪音, 或是相反的寂靜, 能提供接近的危險的警報. 柔軟的土地能見減輕你的腳步聲. 自然食物的偶然來源 (堅果, 漿果, 魚, 野味, 等等之類.) 能夠補充並擴充你攜帶的給養. 在大型喬木的枝杈上睡眠可以為你提供一夜的安寢. 一個惱人的缺點來自你頭上的天空. 如果你聽見一架直升飛機通過山空, 你將無法及時發出信號. 即使其成員發現了你, 他們也需要清理出一大片空地以降落. 聽見卻看不見可能的救援飛過你頭頂是一件令人挫敗的事.
2. 草原
寬闊的空地使喪屍能在很遠之外察覺你的行蹤. 如果可能的話避開它們. 否則, 保持對不死者的嚴密監視. 確保你在它們看到你之前先看到他們. 立即伏低在地上. 等待它們通過. 如果可以運動, 匍匐前進. 保持蹲伏直到脫離危險區域.
3. 田地
對於隱蔽, 沒什麽比高高的農作物效果更好. 問題在於: 這究竟是你的優勢, 還是一個潛伏的食屍鬼的? 噪音將是一項致命的因素. 穿過幹燥的農作物的舉動, 足以製造出能夠吸引寬廣地域內喪屍前來的喧囂. 即便它們是潮濕的, 穿越田野時也要慢慢前進, 小心傾聽, 並隨時準備好近身戰鬥.
4. 丘陵
在高低起伏的地區行進將會限製你的視野. 可能的話, 避開高地. 呆在穀地. 密切注視周圍的山頂以便應對意外發現你的喪屍. 高地在定位方向時十分有用, 確認你的路線, 並確認地區內喪屍的位置. 在接近高地時保持極端的警惕. 行進時彎低身子, 保持眼睛關注沒精打采的身形, 耳朵辨別獨特的哀嚎.
5. 沼澤
可以的話, 完全避開沼澤地. 淌水通過的聲音足以抵消掉任何試圖保持隱蔽的努力. 有毒和肉食性的野生動植物能帶來跟不死者一樣嚴重的麻煩. 軟泥會阻礙你的前進, 尤其在身負重物時. 應總是往堅硬, 幹燥的地麵上邁步. 如果可以的話, 隻徒步涉過潛水. 注意波紋以及任何水麵下的運動. 一個喪屍可能就陷在水底的淤泥裏而被困在剛剛低於水麵的位置. 注意拖行的軌跡或被獵食後的動物軀體. 和森林裏一樣, 仔細聆聽野生動植物的響動. 這可以當作一種早期預警機製. 在這種生態係統中生活著著上百種不同的動物和鳥類. 隻有大型肉食動物的出現能使它們陷入沉寂. 當你身處沼澤之中時, 如果忽然發現周圍萬籟俱寂, 你就應該意識到不死者正在接近.
6. 苔原凍土地帶
這類亞極地環境是地球上最對人類有利的地區. 長長的冬夜保證旅途的安全, 極端的低溫把喪屍凍結在它們的足跡上. 而夏季漫長的白晝則, 讓依賴視力的人類, 跟他們的不死者追隨者處於相當的地位上. 這使得你能花費更多時間在持續行進上. 但諷刺的是, 這種亞極地地區的微弱陽光同時會促進更深沉, 更放鬆的睡眠. 那些在 "晚上" 鋪床安眠的逃亡者們, 總是被由於無危機感的徹底休息, 而被從黑暗中撲出來的可憎行屍吞噬殆盡.
7. 荒漠
除城市地區之外, 炎熱, 幹旱的地區可以是地球上最危險的環境. 即使沒有喪屍的威脅, 脫水和/或中暑足以在幾小時裏殺死一名健康的人類. 避免這種致死境況的最佳途徑, 顯然, 就是在夜間行進. 不幸的是, 考慮到在一場爆發期間夜間活動極度危險, 這樣做並不可取. 應在黎明後的 3 小時內和日落前的 3 小時裏行進. 一天最明亮, 最炎熱的時段應在固定的陰涼處歇息著度過. 利用最黑暗的幾個小時來休息. 這會減慢你的路途, 卻也能極大地降低遇襲的風險. 比起其他地形, 你在這裏更應重視水的補給, 確保你有充足的水供路途所需, 並清楚知道何處能得到補充. 可能的話, 徹底避開荒漠. 永遠不要忘記, 這種環境殺死你跟活死人殺死你一樣簡單.